我第一次撞見任天堂的《節奏天國》系列是在2011年,那時候感覺像是翻出了一個外星來的隱藏文物。大四某天早上醒來,發現室友在用Wii玩一個我從沒聽說過的古怪游戲,畫面看起來像一組會動的涂鴉。我當時完全沒見過這種東西——畫面里都是些嘟嘟囔囔的摔角手,還有奇怪的鳥跟著泡泡糖一樣的流行樂節拍一蹦一跳。
從2011年Wii上的《節奏天國》到Switch上這作《節奏天國:律動》,中間確實變了不少。當初這系列幾乎就是世界上最怪的東西,現在擱在怪誕排行榜上,《律動》只能算中等水平。它這套音樂小游戲的牌子也不再獨一無二了;15年來冒出來一堆受《節奏天國》啟發的游戲,有些甚至在各個方面都把標桿抬得更高了。
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這就讓《節奏天國:律動》的位置有點尷尬。要說內容量,它確實是一套體量充實的愉快小游戲合集,但那股讓系列一度成為異色標桿的新鮮勁兒已經沒了。當個電子音樂玩具是挺好玩的,但《律動》現在只是鴨群里的一只,不再是那個帶著整個飛行編隊打拍子的領頭鳥了。
這系列的公式在《律動》里一點沒動。主要的單人模式就是讓你在一串串音樂小游戲中一路點過去,每個歌單最后都用一關Remix收尾,把前面所有的東西揉成一次突擊測驗。每一款小游戲都把你扔進一個小動畫里,你得依靠傳進耳朵的音頻提示和視覺指示來對著節拍按鍵。多數關卡翻來覆去就那兩三種節奏信號,然后在整首歌的演奏過程中把它們攪在一起、把提示音放在弱拍上,給你制造麻煩。這既考你的節奏感,也考反應速度。而背景里那些淘氣犯傻的動畫還會故意讓你分心,干擾你通關拿牌子、慢慢練到全Perfect。順便說一句,如果你覺得這段解釋規則的話有點啰嗦,那你得知道每個小游戲開頭都有它自己的教程——可以跳過,但教程的長度有時候跟游戲本身差不多。
一款《節奏天國》的水準,直接跟它那些動畫有多脫線掛鉤。《律動》在荒誕程度上總體是中不溜。好多小游戲都相當收斂:一個女人跟著節拍接蔬菜,三輛車一起加速和剎車,青蛙在蓮葉上跳。這些關卡的聲音提示清脆分明、容易跟上,但當成喜劇橋段來看,有時候轉眼就忘。反倒是那些故意跟你搗亂的關卡更容易抓到節奏:有一個讓螃蟹之間來回彈馬卡龍的關卡,就在你全神貫注的時候,畫面邊上突然伸出一只手放下一罐汽水擋在正中間好一會兒——這招算是有點小壞的。
真正讓我樂出聲的關卡,就只有那么屈指可數的幾個。
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