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《黑神話》的80后金主,把夜店做成了“游戲”

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他總能找到符合時(shí)代特征的潮流產(chǎn)品,又在進(jìn)入復(fù)制階段時(shí),轉(zhuǎn)身去做下一個(gè)從0到1的事。

《中國企業(yè)家》見習(xí)記者 李曉天

記者 馬吉英
見習(xí)編輯|張昊 編輯|馬吉英

圖片來源|受訪者

6月中旬的上海下著綿綿小雨,從復(fù)興公園右手邊的小路可以直通INS新樂園,沒人會(huì)把這段幽靜小路的終點(diǎn)與“沸騰”聯(lián)系到一起。但實(shí)際上,這個(gè)把Livehouse、酒吧、餐飲、夜店等流行元素集合在一起的新型空間,正在靠著一票通玩的新模式成為“成年人的迪士尼”,從3年前就變成了滬上年輕人夜生活的首選。

從晚上9點(diǎn)開始,INS新樂園不同店家門口就稀稀疏疏聚集了一些人,有些在討論正在進(jìn)行的“無畏契約倫敦大師賽”中國戰(zhàn)隊(duì)EDG的表現(xiàn),有些則百無聊賴地刷著手機(jī)等著領(lǐng)取游戲獎(jiǎng)勵(lì)。奇妙的是,英雄品牌生態(tài)的三塊業(yè)務(wù)——游戲、電競、樂園在一塊場域中實(shí)現(xiàn)了共生。

隔天,樂園門口換上了粉色像素風(fēng)的裝飾,這里又成了英雄集團(tuán)的“慶生”地點(diǎn)。這天對創(chuàng)始人應(yīng)書嶺同樣意義非凡——6月16日是他的生日,是INS新樂園的3周年、英雄電競的10周年,也是英雄游戲的11周年。

四個(gè)節(jié)點(diǎn)疊在同一天,像是他刻意安排好的敘事——一個(gè)用“陪伴”串聯(lián)起來的商業(yè)版圖,在同一天切下了一塊蛋糕。

采訪在INS新樂園頂層的辦公室里進(jìn)行,這里有不需要投幣就能打“拳皇”的街機(jī),走出電梯門口第一眼就是一尊1:1復(fù)刻的天命人(《黑神話:悟空》游戲主角)雕像。應(yīng)書嶺穿著年輕,還特意打理了頭發(fā),當(dāng)被評價(jià)“你是一個(gè)真正玩在年輕人中間的人”時(shí),他沒有謙虛,也沒有得意。

“目前來講,我覺得還可以吧。”這種“應(yīng)書嶺式”的回應(yīng)貫穿整個(gè)采訪——不否認(rèn),也不謙虛。

“所有的‘00后’差不多在初中時(shí)玩的第一款手游是我們做的《全民槍戰(zhàn)》;在高中時(shí)看的第一場電競比賽是我們做的KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽;在大學(xué)時(shí)玩的第一個(gè)3A(高成本、高體量、高質(zhì)量)游戲是我們的《黑神話:悟空》;可能畢業(yè)后第一次蹦迪來的是我們INS新樂園;而第一次參加的大型音樂節(jié)是我們做的Tomorrowland中國站。我們就想做陪伴一代人成長的科技公司,讓大家用最少的成本獲得最多的快樂。”



這段話需要拆開來理解。一個(gè)品牌的產(chǎn)品能夠參與到一個(gè)人從初中到大學(xué)畢業(yè)的全部娛樂場景,并不多見。更少見的是,這些業(yè)務(wù)線不是通過并購拼湊出來的,而是由一個(gè)連續(xù)創(chuàng)業(yè)者在十幾年里,一個(gè)接一個(gè)做起來的。

從手游到電競,從游戲研發(fā)到線下娛樂,每一條賽道在他進(jìn)入時(shí)都不是風(fēng)口,甚至有些是被人看不起的——“10年前你跟別人講做一個(gè)王者榮耀電競比賽,會(huì)覺得你瘋了,手游怎么可能拿來做電競比賽?”

作為一個(gè)“80后”,應(yīng)書嶺的商業(yè)直覺和年輕人保持著一種奇特的同頻。這不是通過市場調(diào)研報(bào)告獲得的,他給自己的定位就是一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理——“我喜歡玩什么,就把這個(gè)東西玩透。”

這是中國最會(huì)做“年輕人生意”的人,但這個(gè)標(biāo)簽本身或許并不準(zhǔn)確。在他看來,他不是在做年輕人的生意,而是把自己喜歡的東西做成了產(chǎn)品,然后驚喜地發(fā)現(xiàn),年輕人恰好也喜歡。

“入行”

應(yīng)書嶺的履歷看起來像是一個(gè)故意打亂順序的“拼圖”。

1999年,他考入華東師范大學(xué)地理系,讀了三個(gè)月就退學(xué)了。“和專業(yè)不來電。”他說那個(gè)年代從985大學(xué)退學(xué)是件需要勇氣的事,但他沒太糾結(jié)。同一年,分眾傳媒創(chuàng)始人江南春從華東師范大學(xué)中文系畢業(yè),后來成了中國最成功的廣告商人。有媒體拿兩人做對比:一個(gè)是“最好的學(xué)生”,一個(gè)是“最壞的學(xué)生”。應(yīng)書嶺顯然屬于后者。

后來,他進(jìn)入了金融行業(yè)。在渣打銀行工作期間,他接觸到一個(gè)做手機(jī)游戲的客戶,對方告訴他:手機(jī)游戲比主板還賺錢。

這句話在2008年的中國聽起來像個(gè)“笑話”,那時(shí)游戲還沒起勢,但應(yīng)書嶺記下了。他當(dāng)時(shí)在投行干得不錯(cuò),在這個(gè)圈子他被訓(xùn)練了一種能力:在一個(gè)長周期的事情上押注,不被短期的噪音干擾。

2008年,他和幾個(gè)伙伴一起辭職創(chuàng)業(yè),選的賽道就是游戲。他們都不是游戲行業(yè)出身,這個(gè)跨界在今天看來也不平常,在當(dāng)時(shí),金融圈和游戲圈之間更是隔著一堵厚厚的墻——一邊是西裝革履的精英,一邊是穿著T恤打地鋪的創(chuàng)業(yè)者。

“我們就想做點(diǎn)好玩的事,要賺錢,回金融行業(yè)賺嘛!”應(yīng)書嶺這樣解釋那次轉(zhuǎn)行的邏輯。聽著甚至有些“幼稚”,但他后來數(shù)次證明,這就是他創(chuàng)業(yè)的原點(diǎn),也是一切產(chǎn)品的基因——做自己喜歡的事情,更容易堅(jiān)持到底。

2013年,應(yīng)書嶺出任中手游總裁。這是當(dāng)時(shí)中國最大的手機(jī)游戲發(fā)行商之一,他在那里積累了對游戲產(chǎn)業(yè)的深度認(rèn)知。2015年,他選擇重新創(chuàng)業(yè),不再做職業(yè)經(jīng)理人。

投行背景很多年后仍在影響他的判斷方式,他還是習(xí)慣用數(shù)字說話、做長周期的規(guī)劃、在嘈雜的聲音里找到主線。但游戲行業(yè)教會(huì)了他另一件事——做打動(dòng)自己的內(nèi)容,如果連自己都無法打動(dòng),純粹為了賺錢,就違背初心了。

此后的幾年,應(yīng)書嶺既要去冷靜判斷趨勢和時(shí)機(jī),又需要以“玩家”的身份傾注熱情和審美。雙重身份,是理解他后來所有決策的鑰匙。

把沒人相信的事做成

2015年的中國電競行業(yè),沒有人相信手機(jī)游戲能做成電競賽事。

“10年前做英雄電競時(shí),沒人做移動(dòng)電競,都覺得沒那么正式,有點(diǎn)‘玩鬧’。”應(yīng)書嶺回憶道。那時(shí)的電競是《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》的天下,PC端游才是“正統(tǒng)”,手游只是消遣,上不得臺(tái)面。

但他有自己的判斷——移動(dòng)端是大趨勢,這不需要辯論,只是一個(gè)時(shí)間問題。“全國有那么多喜歡玩這款游戲的人,憑什么做出來的比賽會(huì)沒人看?”他從零開始搭建英雄電競的賽事體系,把《王者榮耀》的職業(yè)聯(lián)賽一點(diǎn)點(diǎn)做了起來。

賽事生意有諸多瑣碎事項(xiàng),落地過程并不順利,尤其涉及到線下。比如早年在成都做電競館時(shí),他們犯過一個(gè)錯(cuò)誤:耗費(fèi)挺多資源請了DJ和歌手來現(xiàn)場做結(jié)尾演出,結(jié)果比賽一結(jié)束,觀眾全散了。“人家來是看比賽的,不是來看演出的。”這種試錯(cuò)有很多次,也讓他逐漸意識(shí)到:電競用戶需要被分層,不同場景提供不同的內(nèi)容,不能想當(dāng)然地往一個(gè)盤子里塞所有東西。

10年后,KPL成為全球規(guī)模最大的電競賽事之一。“它的影響力不弱于美國的NFL(國家美式橄欖球聯(lián)盟,是全球最具商業(yè)價(jià)值的體育聯(lián)盟)。”應(yīng)書嶺說這話時(shí)沒有夸張的表情,只是在陳述一個(gè)事實(shí)。

2025年,他還實(shí)現(xiàn)了自己最初的夢想——在國家體育場舉辦了一場超6萬人的電競賽事,這也創(chuàng)下了一個(gè)世界紀(jì)錄——現(xiàn)場觀眾人數(shù)最多的單場電競賽事。

“初心不就是想在鳥巢辦一場全世界最牛的電競比賽嗎?”那是他口中“人生黃金的十年”,終于有了交代。

2020年,應(yīng)書嶺還做了一個(gè)極具戰(zhàn)略意義的決定。那年他外派了一個(gè)英籍主管去沙特阿拉伯,任務(wù)是拓荒中東的電競業(yè)務(wù)。這位同事被他稱為公司的“哥倫布”,“我給了他一張單程機(jī)票,跟他說事情要是干不成,就直接回英國。”



當(dāng)時(shí)行業(yè)還沒多少人把沙特阿拉伯當(dāng)成電競版圖上的重要角色,但他的判斷是,電競即將進(jìn)入真正的國際化階段,而那里有資本、有意愿、有國家意志。沒想到數(shù)月后,他就與沙特王室成員進(jìn)行了會(huì)面。

過程中還有一個(gè)小插曲:最初與當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)視頻通話時(shí),對方穿著樸素,應(yīng)書嶺一度以為遇到了騙子。

2023年,英雄電競獲得沙特Savvy Games Group 18億元的現(xiàn)金投資,創(chuàng)下中國電競行業(yè)單筆融資紀(jì)錄。

自己“打動(dòng)自己”

如果說電競業(yè)務(wù)的邏輯是“戰(zhàn)略判斷+執(zhí)行力”,那么游戲投資的邏輯則更依賴于“產(chǎn)品經(jīng)理的直覺”。

2024年,《黑神話:悟空》橫空出世,英雄游戲作為該項(xiàng)目的投資方、發(fā)行方和聯(lián)合出品方,也隨之成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。當(dāng)時(shí)在英雄游戲內(nèi)部,作為創(chuàng)始人的應(yīng)書嶺與CEO吳旦各有分工:后者主要負(fù)責(zé)物色團(tuán)隊(duì)和投資項(xiàng)目,前者則主管產(chǎn)品本身的出品和發(fā)行。

而在2017年吳旦決定投資該游戲開發(fā)商游戲科學(xué)時(shí),應(yīng)書嶺充分信任了他的直覺。英雄游戲前后投了1.6億元——6000萬元投資于游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)本身,后來追加1億元給《黑神話:悟空》這個(gè)項(xiàng)目,獲得了該項(xiàng)目的發(fā)行權(quán)。

“我們賬上只有10億元,而全中國在Steam上表現(xiàn)好的游戲,收入也只是300萬元、500萬元。那個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們要投1.6億元,簡直是瘋了。”

但后來,當(dāng)吳旦和他看到游戲Demo那一刻,當(dāng)初所有理性的計(jì)算都被推翻了。

“你捫心自問,這不就是我們干游戲的那個(gè)夢想嗎?”說到這里,他語速變快,聲音也高了,明顯不像一個(gè)發(fā)行商老板在談?wù)摶貓?bào),而是一個(gè)玩游戲長大的“電玩少年”。

2024年,《黑神話:悟空》正式上線,不到一周,全平臺(tái)銷量就超過了1000萬份,成為中國游戲史上最成功的單機(jī)游戲。它也被外界視為中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“3A時(shí)代”的標(biāo)志性作品。

同樣值得關(guān)注的是英雄游戲?qū)炻逵螒虻耐顿Y。庫洛開發(fā)的《鳴潮》在2024年上線后表現(xiàn)不俗,可以跟米哈游的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《原神》同賽道競爭。在《黑神話:悟空》和《鳴潮》上,應(yīng)書嶺的產(chǎn)品布局顯示出一個(gè)連貫的判斷:中國年輕人需要真正屬于自己的、高質(zhì)量的、能引發(fā)情感共鳴的游戲內(nèi)容,而不是“換皮”的流量產(chǎn)品。

他對年輕人有著天賦般的敏感。“相較于物質(zhì)生活,他們更愿意在精神世界做更慷慨的支付。”他對過去幾年中國消費(fèi)市場的結(jié)構(gòu)性變化有著自己的觀察,物質(zhì)的豐裕已經(jīng)到了一個(gè)臨界點(diǎn),年輕人不再需要通過外顯的消費(fèi)品來定義自己,他們更愿意為精神層面的體驗(yàn)付費(fèi)——一場電競比賽、一款好游戲、一次線下音樂節(jié)……

應(yīng)書嶺還有一個(gè)更底層的判斷:“AI時(shí)代會(huì)進(jìn)一步倒逼每個(gè)人做自己。這個(gè)世界上,大家會(huì)去消費(fèi)的一定是‘個(gè)性’,每個(gè)人去做自己,它天然就是‘個(gè)性’。”

對于他來說,這不是宏大的戰(zhàn)略宣言,而是作為產(chǎn)品經(jīng)理的切身感受。他自己就是這樣的人——在游戲廳和網(wǎng)吧里度過了青春期,那時(shí)的畫面和聲音構(gòu)成了他最深刻的情感記憶。當(dāng)他做一個(gè)產(chǎn)品時(shí),從來不會(huì)站在一個(gè)企業(yè)家角度去“分析”所謂的目標(biāo)用戶,他只要求自己“打動(dòng)自己”。

“穿越”到現(xiàn)實(shí)世界

2022年,應(yīng)書嶺在上海復(fù)興公園內(nèi)租下一棟兩萬平方米的建筑。周圍人不理解——線上游戲和電競做得風(fēng)生水起,為什么要去碰一個(gè)重資產(chǎn)、低毛利的線下生意?

“線上有很多用戶體驗(yàn),盡管挺爽的,但是還差一點(diǎn)。我自己也打游戲,我在找大腦底層的那個(gè)點(diǎn)。打游戲只有視覺與聽覺,但互聯(lián)網(wǎng)沒辦法滿足你所有的感官。”

這個(gè)答案里沒有“擴(kuò)張”兩個(gè)字。他做INS新樂園,不是因?yàn)榫€下更賺錢,甚至比其他的生意毛利更低。而是因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)玩家,他感受到了某種線上無法滿足的元素——那種只能通過真實(shí)的空間、溫度、人與人之間的碰撞來獲得的感受。

這不是他的突發(fā)奇想,萌芽產(chǎn)生在KPL的比賽現(xiàn)場。

“過去我們做游戲,用戶的情緒就是一串冰冷的數(shù)字。這個(gè)關(guān)卡有12%的人離開了,我們就在那想,為什么他們走了?還為此去做各種問卷調(diào)查。但當(dāng)你站在KPL賽場的一樓,看著那些玩家的表情,自然就知道為什么要走。有時(shí)他們特別不高興,嘴巴不停地在嘟囔:比賽太難看,這個(gè)隊(duì)怎么打得那么亂?”

用戶的憤怒、興奮、失望……在線下就是一張張真實(shí)的臉。“線下給了我們一個(gè)更直觀感受用戶情緒的地方。”而多年電競賽事的運(yùn)營,讓團(tuán)隊(duì)對線下并不算陌生,“英雄電競幫我們交了一半的學(xué)費(fèi),沒有英雄電競就不會(huì)有Tomorrowland音樂節(jié)了,同樣都是組織上萬人在線下相聚。”

他做了一個(gè)聽上去“反常識(shí)”的決定:把這棟樓當(dāng)成一款游戲來設(shè)計(jì)。

“每45天會(huì)更新一個(gè)版本,我們可能是全世界商業(yè)綜合體里更新速度最快的。”

傳統(tǒng)商業(yè)地產(chǎn)公司管理兩萬平方米的綜合體,內(nèi)容團(tuán)隊(duì)通常不超過10個(gè)人——只要把空間租給商戶,收租金就好。應(yīng)書嶺則把邏輯徹底推翻,他設(shè)置了一個(gè)約300人的游戲團(tuán)隊(duì),專門負(fù)責(zé)內(nèi)容。



春天,整棟樓變成“伊甸森林”,玩家捉蝴蝶、尋找寶藏;夏秋,這里是“深海冒險(xiǎn)”,玩家與王子和海妖互動(dòng);到了年末,一列“天馬行空號(hào)”列車又穿樓而出。每一輪“皮膚”上新,都是一次從0到1的內(nèi)容生產(chǎn)。

但他并不是簡單地把游戲搬到線下,他看到了更深層的東西。“我的座右銘是‘bring gaming world to life’,把游戲帶入現(xiàn)實(shí)。游戲可以提供一些現(xiàn)實(shí)世界給不了你的東西——自由,更平等,更有愛。每個(gè)人去迪士尼樂園都蠻開心的,那我們給大家‘開心’,不就行了。”

這就是他取名“樂園”,而不是“夜店”的原因。他要的不是一個(gè)賣酒的場所,而是一個(gè)創(chuàng)造快樂的空間。這種對“快樂”的偏執(zhí),體現(xiàn)在無數(shù)細(xì)節(jié)里。

2023年,曾有電動(dòng)車品牌想租下一層的空間,并開出千萬元級(jí)別的租金。應(yīng)書嶺直接拒絕了:“別開玩笑,那個(gè)地方現(xiàn)在可是‘公路商店’,那是年輕人的精神寄托,他們只要花50元就可以開心一晚上。我租給電動(dòng)車公司,就算給我1000萬,又能帶來什么?”

樂園籌備期間,他搬到工地對面的居民樓里住了一年多。一個(gè)身家過億元的企業(yè)家,每天從窗口盯著施工進(jìn)度。

95后的空間主理人不叫“店長”,而是叫“線下娛樂產(chǎn)品經(jīng)理”。在月度考核指標(biāo)里,有一項(xiàng)是小紅書的用戶評論,他在意一切對產(chǎn)品的評價(jià):“我覺得做樂園跟做游戲比較相似的地方在于,我們既要兼顧泛用戶的大眾需求,也要兼顧精英用戶的需求。”

至于Tomorrowland電子音樂節(jié),那是他最新的出口。2025年11月,Tomorrowland品牌史上首個(gè)官方室內(nèi)版本落地上海,這個(gè)創(chuàng)辦于2005年的全球頂級(jí)電子音樂節(jié),被譽(yù)為“電音界的夢幻迪士尼”。

“在算法把人越推越分散的時(shí)代,把成千上萬的人重新帶回到同一個(gè)物理空間,分享同一段聲音,創(chuàng)造同一種情緒。”他還把無畏契約全球總決賽和Tomorrowland中國站放在同一天,這是一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理精心設(shè)計(jì)的小驚喜——他要的是“從來沒有人這樣體驗(yàn)過”。

從線上到線下,從游戲到樂園,應(yīng)書嶺的每一步看起來都在跨界,但底層邏輯從未改變:把打動(dòng)自己的東西做成產(chǎn)品,繼而把它做到?jīng)]有遺憾。

“我覺得我還是挺懶、挺愛玩的人。”但恰恰是這樣一個(gè)自稱“懶”的人,把游戲、電競、線下樂園串成了一條覆蓋一代人成長軌跡的產(chǎn)品鏈。

“00后”在初中玩《全民槍戰(zhàn)》,高中看KPL,大學(xué)玩《黑神話:悟空》,畢業(yè)后第一次蹦迪是來INS新樂園。這不是“勤奮”能解釋的結(jié)果,而是一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理的本能——他總能找到符合時(shí)代特征的潮流產(chǎn)品,又在每一個(gè)行業(yè)進(jìn)入“復(fù)制”階段的時(shí)候,轉(zhuǎn)身去做下一個(gè)從0到1的事情。

“太懷念產(chǎn)品經(jīng)理的感覺,從無到有搭建一個(gè)東西,我甚至都覺得自己很病態(tài)地在追求它。”他說,“企業(yè)家都是,只是每個(gè)人的方向不一樣。”

神經(jīng)病

神經(jīng)病

“產(chǎn)品經(jīng)理的壽命是有限的,你創(chuàng)造產(chǎn)品最黃金的時(shí)間可能就是20年,就像一個(gè)導(dǎo)演。”而從創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,應(yīng)書嶺剛踏過11年,距他估計(jì)的“黃金創(chuàng)作時(shí)間”大概還剩下10到15年。

“INS新樂園后面最多再做一個(gè),最后可能做一個(gè)收官的吧。”“收官之作”——這個(gè)詞從他嘴里說出來,不像是退休宣言,更像是一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理對自己職業(yè)生涯最后一個(gè)版本的規(guī)劃。

這也是他所堅(jiān)持的自我表達(dá)——從不說“改變世界”,他享受于陪著一代人玩耍。只是剛好,這件事可以被做成一門生意。

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