我刷到這款《Clown Camp》的發(fā)售預(yù)告時(shí),第一個(gè)念頭是:怎么又是小丑?但點(diǎn)進(jìn)去看了兩分鐘實(shí)機(jī),沉默了——這種故意做舊的90年代質(zhì)感,還真把我拉回了在CRT顯示器前被《鐘樓》嚇到摔手柄的日子。
游戲現(xiàn)在已經(jīng)在PC端上線。先把重點(diǎn)給你列一下,省得你開盲盒踩雷。
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第一,整個(gè)視覺風(fēng)格完全是90年代第一人稱生存恐怖那掛,低多邊形建模、刻意保留的噪點(diǎn)和僵硬的走路手感,不是“復(fù)古濾鏡”,是真的照著那個(gè)年代的美術(shù)去做的。第二,故事線是單人向的,背景鎖在1999年夏天,一群敵對(duì)的小丑陰魂不散地蹲在樹林里,你得在打和逃之間反復(fù)橫跳,同時(shí)一點(diǎn)點(diǎn)扒出他們的秘密。第三,資源管理是核心,沒有背包全滿的爽感,只有“這把藥還剩兩粒,跑還是拼”的便秘抉擇——聰明分配庫(kù)存就是你的全部希望。
說真的,這游戲擺明不是給所有人準(zhǔn)備的。喜歡順滑操作的可能會(huì)被別扭的手感勸退,老派恐怖游戲愛好者倒是可能直接顱內(nèi)高潮。沒有過度包裝的“震撼登場(chǎng)”,就是扔了一個(gè)90年代噩夢(mèng)包給你,敢玩就下載。目前沒有看到任何聯(lián)機(jī)內(nèi)容,純單機(jī)受苦。我個(gè)人建議是,如果你對(duì)上世紀(jì)老恐怖片還有濾鏡,可以試試;如果只是被小丑元素吸引進(jìn)來,那可能要先掂量一下自己能不能扛得住這復(fù)古的“糙”勁兒。
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