說個反常識的事:Frictional Games那款原定“今年就出”的《Ontos》,突然就宣布延期了,而且一跳就是直接奔2027。沒看錯,不是跳幾個月,是整整一年甚至更久。今天刷到這條推文,我反復(fù)確認了兩遍日期,心想這年頭連獨立團隊也學(xué)會畫餅界卷王操作了?
官方說法倒是挺誠懇,直接管《Ontos》叫“迄今為止最具野心的游戲”。這句話要是換個廠說,我可能就當(dāng)成例行PR,但Frictional之前可是做過《失憶癥》《SOMA》的班子,講沉浸感、講哲學(xué)恐怖從來不含糊。這次他們強調(diào)“野心”不只落在體量和規(guī)模上,更在劇情與玩法的“深度和層次”——說白了,項目復(fù)雜程度可能把團隊自己都逼得夠嗆,才不得不把發(fā)售窗推后。
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現(xiàn)在我們拿官方這張延期公告來當(dāng)“一圖讀懂”拆解關(guān)鍵信息,幫兄弟們把這款突然又遙遠的餅掰碎看看。
▎核心信息①——時間線怎么了?
原計劃是在Xbox Series X|S、PS5和PC上今年內(nèi)發(fā)售,結(jié)果夏季游戲節(jié)期間壓根沒露臉,接著就在推上宣布延期到2027。具體月份未定,但從措辭看大概率不是2027年初就能端出來。好消息是,官方嘴上說著“很快會有更多關(guān)于世界和角色的更新”,可能八月的科隆展開幕夜(Gamescom Opening Night Live)會丟出個新預(yù)告或?qū)崣C演示。當(dāng)然,這是玩家社區(qū)的合理期待,官方?jīng)]說死。
▎核心信息②——這游戲到底什么來頭?
背景設(shè)定在Samsara,一個曾經(jīng)是月球酒店的地方。你扮演的角色叫Aditi,主線是追尋父親的線索,通過一系列“實驗”去突破當(dāng)前現(xiàn)實,探索表象背后的東西。聽著就很有Frictional那股懸疑味兒,但官方反復(fù)強調(diào)它不是“傳統(tǒng)意義上的恐怖游戲”——可能不再是躲柜子、資源管理那一套,更傾向敘事驅(qū)動的心理冒險,甚至帶點解謎和大型場面。
▎核心信息③——玩法有多“實驗”?
除了主線里那些肯定不安全的實驗,你還需要干不少雜活:校準(zhǔn)機器、收集材料,以及參與被官方拿來跟《汪達與巨像》比較的大型“實驗”環(huán)節(jié)。這對比挺有意思,意味著某些互動可能不再是小而美的物理迷題,而是有巨型構(gòu)造物或龐然大物的場景規(guī)模。而且官方刻意強調(diào)“沒有單一解”,鼓勵玩家即興發(fā)揮、多路徑過關(guān)。這對喜歡瞎搗鼓的老哥絕對好消息——不想按固定攻略走,自己琢磨歪路子說不定也能成。
▎核心信息④——演員牌面
《Ontos》請到了斯特蘭·斯卡斯加德(Stellan Skarsg?rd),就是《安多》里演Lucian的那位老戲骨。他的角色身份暫時沒揭底,跟主角Aditi的關(guān)系也藏著,基本可以判定是個關(guān)鍵NPC。這種配置放獨立游戲里比較少見,大概率意味著動補和敘事表演上下了本錢。
▎接下來該期待什么?
官方目前只透了這些,其他全是懸念。Aditi的實驗到底會導(dǎo)向什么后果?Samsara酒店藏著什么超出當(dāng)前現(xiàn)實的秘密?斯卡斯加德演的是幫手還是麻煩?一切得等后續(xù)更新砸出來。
說句玩家視角的大實話:這波延期確實有點鬧心,畢竟本來想今年底或明年初就能玩上,現(xiàn)在直接往后挪一整年。不過Frictional沒像某些廠那樣畫完餅就消失,反而直接給了2027這個具體年份,起碼說明內(nèi)部路線已經(jīng)理清,不是停在紙上。最怕的是那種“正在開發(fā)中”然后三年沒動靜的坑。既然這餅已經(jīng)畫到2027了,咱也只能希望到時候端出來的是分量夠足的滿漢全席,而不是一張寂寞的空氣炸鍋專用墊紙。等著瞧吧。
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