今天刷到Frictional那條推特的時候,我第一反應不是“啊,怎么又延期”,而是松了口氣。對,就是那種排期表上密密麻麻、根本玩不過來的年底,突然有個惦記的東西主動往后挪了挪,內(nèi)心居然有點小慶幸。別誤會,我不是不期待《Ontos》,而是這幫做《Soma》的人推出一款月球驚悚新作,我確實需要多攢點心理建設時間。延期到2027年,行吧,我原諒你了。
先把官方原話復刻一下,省得老哥以為我在編。7月2號,Ontos官推發(fā)了一條配著亂碼字符的公告,大意是:《Ontos》是Frictional迄今為止最具野心的項目,不管體量、規(guī)模還是故事與玩法的深度層次,都拉得很滿。為了讓這個愿景落地,他們決定把發(fā)售時間推到2027年。就這么干脆,沒有賣慘,沒有畫餅,就是“我們想做的東西有點大,今年搞不定”。說實話,這種實話實說的延期聲明在當下已經(jīng)算一股清流了。
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我個人最在意的反倒是另一件事:Frictional特意補了一句“不是你們想的那回事”。今年十一月有款討論度爆炸的“盜車模擬器”要發(fā)售,黑洞一樣吸走所有目光,很多工作室都在調整檔期避其鋒芒。但Frictional明確說,延期跟那款游戲沒關系。沒有甩鍋給行業(yè)環(huán)境,也沒有暗示被卷到被迫改期,就是項目本身需要更多時間。這態(tài)度其實挺拉好感的,至少比“為了更好的玩家體驗”這種套話真誠得多。
那么問題來了,這個《Ontos》到底是什么來頭,值得讓人心甘情愿等到2027?
得先聊點歷史。Frictional上一款完全原創(chuàng)的新作還得追溯到2015年的《Soma》,那部科幻恐怖作品被不少玩家和媒體稱作是“深海P.T.”——雖然這個比喻有點土,但確實精準。故事發(fā)生在一座海底研究站,人類意識被上傳、復制、篡改,最后留給玩家的是存在主義層面上的毛骨悚然。在那之后,F(xiàn)rictional沒急著出新系列,而是打磨了很多年,直到去年在Geoff的圣誕夜頒獎典禮(也就是TGA)上突然亮出《Ontos》的首支預告。現(xiàn)在想起來,那段影像里漂浮的粒子、失重感的走廊、還有長在墻上的什么玩意兒,都像是在說:“我們憋了個更大的。”
地點從海底換到了月球,視角也變了。《Soma》讓你沉到最深的海溝里感受孤獨和窒息,而《Ontos》是一腳把你蹬到月球表面,去調查你多年未見的父親到底在上面鼓搗了什么。游戲簡介寫得很克制但信息量很足:“這場尋找答案的旅程很快滑向更詭異的維度。你越深入,越會被父親留下的碎片指引著直面關于現(xiàn)實本質——以及你在其中的位置——的驚悚真相。”坦白說,這句話一出現(xiàn),我腦子里已經(jīng)自動播放了多種“父慈子孝”的情節(jié)走向,但考慮到Frictional的敘事功底,肯定比我想象的安詳不到哪里去。
接下來就是那件讓所有關注這款游戲的玩家撓頭的事:我們到底能在《Ontos》里干什么?官方Steam頁面形容它是“沉浸式敘事結合觸感強烈的系統(tǒng)驅動玩法”,并且特別強調“巧思和研究才是你最強大的武器”。你會搜集材料、搗鼓復雜的機械裝置、操作需要精細校準和親手交互的模擬系統(tǒng)。聽著很誘人對吧?但什么叫“觸感強烈的系統(tǒng)驅動”?我仔細品了品,可能意味著你不會只是按F鍵調查然后跳出一段文本,而是要真的撥動開關、轉動閥門、連上管道,讓那些老式設備吭哧吭哧地動起來。月球基地的舊式設備應該不少,預告里出現(xiàn)過幾臺帶著濃厚上世紀質感的儀器,配合那種寂靜太空里只有你自己呼吸聲的氛圍,光是想想就覺得后頸發(fā)涼。
不過別指望現(xiàn)在就能拼湊出完整玩法。官方對細節(jié)守口如瓶,我們只知道地圖里有一個巨型的月球基地可以探索,而且那種孤獨探索的“氛圍感”拉滿。我個人覺得,這已經(jīng)夠構成吸引力了。Frictional的強項從來不是動作或射擊,而是讓你在不完全清楚規(guī)則的情況下一步步走向深淵。他們擅長把環(huán)境本身做成謎題,讓恐懼從你對未知的想象中長出來,而不是靠跳臉殺。所以,即使Steam頁面現(xiàn)在寫得像一本說明書目錄,也不妨礙我早早把它扔進愿望單里等著。
說到愿望單,延期到2027年對大多數(shù)玩家來說最直接的后果就是:你終于可以把Steam庫存里那一堆還沒下載的游戲清一清了。而這游戲現(xiàn)在就已經(jīng)開放預加愿望單了,鏈接也不難找,搜“Ontos Steam”就能看見。先點上,剩下的交給時間。
繞回來聊延期本身。咱們現(xiàn)在對游戲跳票差不多已經(jīng)脫敏了,一個月、三個月、甚至直接拖一年都見過。但直接蹦到2027年這種跨年度操作,還是會在玩家群體里激起一點波瀾。有人覺得“畫餅期太長容易涼”,有人覺得“打磨得久總比端上來一坨強”,還有人開始算年份——2027年,距離《Soma》就整整12年了,一個輪回都過去了。不過,如果你翻翻Frictional之前的開發(fā)節(jié)奏,會發(fā)現(xiàn)他們本來就不是高頻產(chǎn)出型工作室。他們寧可蹲個五六年甚至更久,也要保證每部作品都能在恐怖敘事上留下點痕跡。《Soma》就是活生生的例子,到現(xiàn)在還有人在爭論結局到底是一種拯救還是一種永恒詛咒。
我把這消息轉給一個同樣喜歡《Soma》的朋友,他回了一句:“正好,2027年我說不定能攢夠一臺帶得動這游戲的顯卡。”這大概代表了很多老玩家的心態(tài)吧。不是不著急,而是愿意為那種特別的體驗多等一陣。畢竟好飯不怕晚,就怕廚子自己先崩了。
最后稍微理一下時間線和關鍵情報,給想跟進的老哥當個備忘錄:
游戲:《Ontos》(官方推特@ONTOS_Official)
開發(fā)商:Frictional Games(《Soma》《失憶癥》系列)
原定發(fā)售窗口:2026年
新發(fā)售窗口:2027年(具體日期未定)
平臺:目前已確認Steam,其他平臺待公布
公布節(jié)點:2025年TGA頒獎典禮首次公開
背景設定:近未來月球,主角尋找父親遺留的秘密
玩法基調:系統(tǒng)驅動的沉浸模擬,強調物理交互與解謎
當前狀態(tài):已開放Steam愿望單,開發(fā)中
所以,如果你也處于那種“期待但又怕太嚇人”的矛盾狀態(tài),2027年這個時間點其實挺友好。咱們有充足的時間重溫《Soma》做心理輔導,也能順便等著Frictional在接下來一年里逐步披露更多角色、世界觀和實際游玩片段。下次聽見有人抱怨“又延期了”,或許可以拍拍他肩膀:別急,這次玩家面對的不是跳票,是一份需要你再等一等才能拆的月球大禮包。
好了,我先把《Ontos》留在愿望單里安心睡覺了。2027年見,月球見,也許那時候我們就知道自己到底在害怕什么了。
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