前一段時間我們曾報道,索尼突然宣布,將在2028年全面停產實體游戲盤,所有新的PlayStation游戲屆時都將僅提供數字版。而據The Gamer報道,PlayStation即將做出這個不受歡迎決定的原因有很多,但其中最可能讓董事會成員垂涎三尺的,恐怕還是全面邁向數字化未來后所蘊含的利潤空間。
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據了解,根據TweakTown所統計的PlayStation業績報告,在2025財年期間,索尼共出貨了7000萬份實體游戲。相比之下,在同一12個月周期內,其數字版游戲出貨量達到了2.48億份。
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僅憑這一點,就足以說明PlayStation為什么急于徹底告別實體游戲生產——因為它售出的游戲中,實體版只占略高于五分之一。不過,真正能完整揭示PlayStation為何距離全面數字化只剩下18個月的,還是這些年度銷量數字背后對應的利潤。
PlayStation從出貨的7000萬份實體游戲中大約獲得了10億美元收入,這并不是一個小到可以忽略的數字。然而,在同一時期,它從出貨的2.48億份數字版游戲中賺到的錢,卻是這個數字的七倍。
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報道指出,當你購買數字版時,PlayStation單份游戲利潤會翻倍。據統計,PlayStation每賣出一份實體版游戲,平均大約能賺14美元;而如果同一位玩家買的是這款游戲的數字版,那么這個數字就會翻倍,達到28美元。
當然,這并不意味著從2028年開始強制玩家只能購買數字版后,PlayStation每年就會憑空少掉10億美元實體版收入,同樣也不意味著那些流失的實體版銷量會神奇地全部轉化為數字版銷量,從而讓它每年額外多賺10億美元。實際結果大概會介于兩者之間。
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不過,當它售出的每一款游戲都被保證是數字版而不是實體版時,每份游戲能帶來的利潤都會翻倍。這樣一來,也就更能理解為什么PlayStation會如此急切地推動這一進程了。
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