索尼宣布將于2028年1月停止生產新的PlayStation實體游戲光盤,這一消息遭到了全球玩家的猛烈抨擊。但有分析師跳出來說,這實際上是玩家們的“自作自受”。
![]()
伯恩斯坦分析師羅賓·朱近期接受《金融時報》采訪時,稱玩家們實質上自己推動索尼得出了這一結論,因為他們早已轉向更加數字化的消費方式,不過可以肯定的是索尼多年來投入的巨資也肯定滋養、加速并鼓勵了這一進程。
羅賓表示:“如果玩家和收藏者購買更多的實體游戲,索尼就不會看到足以支撐這一決定的數字版銷售數據。數字游戲的銷售幾乎能帶來100%的額外利潤。而實體包裝、運輸成本以及零售商的利潤,合計可能超過標價的20%以上。”
![]()
從數據上顯示,實體游戲銷量的復合年增長率(CAGR)為-9.26%,意味著過去九年玩家購買的游戲減少了數千萬套。2017財年,索尼實體游戲出貨量為1.68億套;到2025財年,已驟降至僅7000萬套。消費者的活躍度和行為往往決定企業的所作所為。而以上這些趨勢最終折射出PlayStation生態多年來轉向以數字為導向。不僅如此,索尼及其合作伙伴通過各種舉措也促成了這一轉變,包括PlayStation Store中的大幅折扣、無需出門即可獲取游戲與內容的便利,以及通過訂閱制、微交易和其他數字模式,培養用戶適應新的交互方式。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.