无主之地2配置高吗|看真人裸体BBBBB|秋草莓丝瓜黄瓜榴莲色多多|真人強奷112分钟|精品一卡2卡3卡四卡新区|日本成人深夜苍井空|八十年代动画片

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

90萬人次圍觀,Agent進(jìn)入真實(shí)直播現(xiàn)場(chǎng)

0
分享至



編輯|Youli

6 月 30 日晚,抖音主播「女流 66」直播間里,一場(chǎng)有些「特殊」的直播拉開帷幕。

清北學(xué)霸姐「女流 66」、電競(jìng)冠軍姐夫「YJJ」與整活之王弟弟「壯壯」三人罕見同框,共同進(jìn)入一個(gè)由 AI 驅(qū)動(dòng)的真實(shí)空間游戲:「女流 66」需要以「過去之人」身份獨(dú)走一條只有她能走通的單線,而弟弟「壯壯」和姐夫「YJJ」則在「未來」側(cè)隔著一堵墻配合,只有通過重重關(guān)卡,三人才能實(shí)現(xiàn)重聚。



過程中,手機(jī)鏡頭、麥克風(fēng)、房間物件以及觀眾互動(dòng)都被納入了同一套游戲邏輯,而 AI 則完美承擔(dān)了編劇、主持、場(chǎng)控、任務(wù)調(diào)度和內(nèi)容反饋等多重角色。

比如,直播中觀眾打賞的禮物會(huì)化作「金幣雨」,玩家需要搶奪更多的金幣來用作后面的游戲情節(jié):



隨著游戲推進(jìn),玩家需要親自為對(duì)方 Vibe Coding 接下來要闖的關(guān)卡,而從玩家到觀眾,沒人知道接下來做出的游戲關(guān)卡長(zhǎng)啥樣,這些都是隨著「實(shí)戰(zhàn)」的進(jìn)行而「實(shí)時(shí)」推進(jìn)的。



從這個(gè)角度來看,這場(chǎng)直播打破了傳統(tǒng)直播「觀看主播完成內(nèi)容」的單向模式,而是徹底推進(jìn)到「主播、AI 和觀眾共同參與、生成內(nèi)容」的全新范式:玩家在真實(shí)房間里移動(dòng)、觀察、表達(dá)和行動(dòng);觀眾通過直播間互動(dòng)改變場(chǎng)內(nèi)事件;AI 則持續(xù)把這些輸入組織成關(guān)卡、劇情、任務(wù)反饋和節(jié)目效果。

正如在游戲結(jié)束后「壯壯」的體驗(yàn)感受,以前觀眾可能通過彈幕帶來一些夸贊和獎(jiǎng)賞,但這是第一次,自己在彈幕的幫助下完成游戲。

看著這「魔法」般的游戲,直播彈幕紛紛猜測(cè)這背后到底是哪家游戲公司或是 AI 大廠?

答案是「整點(diǎn)貝果 Bagelive」團(tuán)隊(duì),而這場(chǎng)直播,正是AI 互動(dòng)內(nèi)容產(chǎn)品「整點(diǎn)貝果 Bagelive」的首秀。但如果只把它作為一次 AI 新玩法展示,可能就低估了它的意義,這更像是一次極具野心的AI 原生互動(dòng)娛樂「實(shí)驗(yàn)」。

過去,大模型行業(yè)更多比拼單點(diǎn)能力:能不能生成圖片和視頻、能不能推理、能不能寫代碼…… 可隨著 Agent 時(shí)代到來,AI 開始進(jìn)入直播、游戲、社交和數(shù)字員工等真實(shí)場(chǎng)景,問題也隨之變化:一次請(qǐng)求、回答,已無法覆蓋這些場(chǎng)景的復(fù)雜度。AI 需要連續(xù)運(yùn)行數(shù)小時(shí),實(shí)時(shí)理解多人輸入,維護(hù)狀態(tài)一致性,調(diào)度內(nèi)容節(jié)奏,還要在高并發(fā)環(huán)境下保持穩(wěn)定和安全。

這時(shí),真正決定 Agent 產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的,已經(jīng)不只是模型能力,而是AI 如何在真實(shí)生產(chǎn)環(huán)境中持續(xù)、穩(wěn)定、可靠運(yùn)行。背后的關(guān)鍵能力,也從 Prompt Engineering 轉(zhuǎn)向如何控制復(fù)雜度的系統(tǒng)工程能力(Complexity Engineering)。

圍繞這一點(diǎn),業(yè)界也開始了多種嘗試與探索。而貝果團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,多人實(shí)時(shí)互動(dòng)直播,是目前最復(fù)雜、也最能驗(yàn)證這類能力的絕佳環(huán)境,在這場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)近兩小時(shí)的直播首秀中,貝果團(tuán)隊(duì)給出了第一版解法。

最直觀的效果來自數(shù)字。數(shù)據(jù)顯示,這場(chǎng)直播總曝光人數(shù)達(dá)到93.5 萬,最高在線人數(shù)高達(dá)2.9 萬,約為近 7 場(chǎng)均值的 3.2 倍。而互動(dòng)和商業(yè)化表現(xiàn)同樣突出:評(píng)論人數(shù)約為近 7 場(chǎng)均值的 6.5 倍,送禮人數(shù)約為近 7 場(chǎng)均值的 7 倍……



這意味著,整點(diǎn)貝果帶來的不只是觀看熱度提升,還把觀眾卷入內(nèi)容現(xiàn)場(chǎng),從「圍觀者」轉(zhuǎn)化為「參與者」,并進(jìn)一步撬動(dòng)真實(shí)付費(fèi)行為。可以說,這次「實(shí)驗(yàn)」,在真實(shí)流量、互動(dòng)和商業(yè)化場(chǎng)景中,初步驗(yàn)證了 AI 互動(dòng)內(nèi)容的成立。

運(yùn)行長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)程的直播任務(wù),

為何需要一整套 Agent Runtime 能力?

從直播切片中可以看出,整點(diǎn)貝果把直播間體驗(yàn)推到了一個(gè)新維度:主播、AI 和觀眾共同生成內(nèi)容,但實(shí)際上,這并不是最難的部分。

更大的挑戰(zhàn),是在多人、多內(nèi)容、長(zhǎng)時(shí)間實(shí)時(shí)互動(dòng)的復(fù)雜環(huán)境下,讓系統(tǒng)持續(xù)運(yùn)行、維護(hù)狀態(tài)、保持一致,并在異常出現(xiàn)時(shí)實(shí)時(shí)恢復(fù)。

比如,誰(shuí)在做什么,任務(wù)進(jìn)行到哪里?哪些事件已經(jīng)觸發(fā)?觀眾互動(dòng)對(duì)后續(xù)游戲進(jìn)程帶來怎樣的影響?主播說話移動(dòng)、彈幕爆發(fā)、禮物觸發(fā)后,系統(tǒng)該如何處理這些事件流,并進(jìn)一步推動(dòng)后續(xù)內(nèi)容?以及當(dāng)主播跳出預(yù)期流程、模型輸出不穩(wěn)定時(shí),如何在大家沒有感知的情況下快速恢復(fù)、回到可控范圍?

這些問題很難只靠 Prompt 解決。

原因在于,Prompt 更適合解決單次生成問題,而直播面對(duì)的是連續(xù)運(yùn)行問題。一次 Prompt 可以讓模型生成一句臺(tái)詞、一個(gè)任務(wù)、一個(gè)反饋,但一場(chǎng)實(shí)時(shí)互動(dòng)直播需要的是一個(gè)長(zhǎng)時(shí)、有狀態(tài)、事件驅(qū)動(dòng)的底層執(zhí)行環(huán)境。

這也是貝果團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)Agent Runtime的原因。Agent Runtime 承擔(dān)的是讓 Agent 真正穩(wěn)定跑起來的底層環(huán)境,核心是把 Agent 的決策邏輯轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的計(jì)算過程,讓任務(wù)在復(fù)雜現(xiàn)場(chǎng)中安全、穩(wěn)定、可控地完成。

具體到直播現(xiàn)場(chǎng),Agent Runtime 首先要處理的就是直播現(xiàn)場(chǎng)的三重不確定性:

  • 輸入不確定:直播間輸入來自多模態(tài)信號(hào),既有主播語(yǔ)音、畫面、動(dòng)作,也有彈幕、點(diǎn)贊、禮物和觀眾情緒等,往往語(yǔ)義模糊、意圖不明確,且隨時(shí)變化;
  • 時(shí)序不確定:多人多內(nèi)容并發(fā),時(shí)序依賴極強(qiáng),比如主播前一秒的動(dòng)作、觀眾互動(dòng)或任務(wù)觸發(fā),都可能會(huì)影響后一秒的現(xiàn)場(chǎng)狀態(tài);
  • 輸出不確定:多模態(tài)輸出具有概率性和方差,生成式 AI 的輸出天然帶有概率性和方差,而直播現(xiàn)場(chǎng)又要求低延遲、穩(wěn)定、安全,不能長(zhǎng)時(shí)間卡頓,也不能出現(xiàn)明顯失控。

為此,整點(diǎn)貝果在底層構(gòu)建了高強(qiáng)度的約束、校驗(yàn)、分級(jí)降級(jí)與實(shí)時(shí)審核機(jī)制,成功將不確定性「鎖死」在受控范圍內(nèi)。

在實(shí)時(shí)一致性上,整點(diǎn)貝果首先依靠oLM 場(chǎng)景理解能力建立對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的統(tǒng)一認(rèn)知,oLM 即指 omni model 全模態(tài)模型,會(huì)同時(shí)輸入直播畫面、現(xiàn)場(chǎng)音頻和當(dāng)前游戲環(huán)節(jié)等上下文信息,綜合判斷主播動(dòng)作、觀眾互動(dòng)和游戲進(jìn)度。

在此基礎(chǔ)上,系統(tǒng)采用S2S(語(yǔ)音到語(yǔ)音)低延遲語(yǔ)音 + 旁路意圖識(shí)別技術(shù),將模糊的意圖實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為確定的游戲事件,盡量確保主鏈路零阻塞、無背壓。同時(shí),面對(duì)異步、高頻、亂序的事件,系統(tǒng)依靠 SSOT(單事實(shí)來源)、事件有序性以及重傳 / 丟失補(bǔ)償廣播同步,讓全端在毫秒級(jí)內(nèi)迅速收斂到同一份節(jié)目狀態(tài),以實(shí)現(xiàn)極強(qiáng)的故障自愈與狀態(tài)同步。

在異步編排上,整點(diǎn)貝果強(qiáng)調(diào)長(zhǎng)耗時(shí)異步任務(wù)的并發(fā)控制與沖突仲裁:實(shí)時(shí)任務(wù)優(yōu)先響應(yīng),長(zhǎng)耗時(shí)任務(wù)后臺(tái)并發(fā)執(zhí)行;當(dāng)多個(gè)結(jié)果同時(shí)返回時(shí),系統(tǒng)再根據(jù)當(dāng)前節(jié)目狀態(tài)做沖突仲裁,判斷哪些內(nèi)容可以進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng),哪些需要等待、丟棄或重算。

多模型編排則走 SLA (并發(fā) / 重試 / 預(yù)請(qǐng)求) 壓尾延遲:語(yǔ)音、文本、視覺、劇情、安全審核等能力往往由不同模型或模塊承擔(dān),系統(tǒng)需要通過并發(fā)、重試、預(yù)請(qǐng)求等機(jī)制建立 SLA,把尾部延遲壓下來,避免某個(gè)慢響應(yīng)拖住整場(chǎng)直播。

此外,還有容錯(cuò)和安全。直播沒有重來的機(jī)會(huì),一次識(shí)別失敗、模型輸出跑偏、審核遺漏,都可能直接暴露在觀眾面前。因此,整點(diǎn)貝果的 Runtime 必須具備故障自愈和優(yōu)雅降級(jí)能力:模型超時(shí)就切備用路徑,生成不穩(wěn)就回退到保守反饋,觀眾輸入過亂就降低其對(duì)主線影響,主播跳出預(yù)期流程就重新對(duì)齊現(xiàn)場(chǎng)狀態(tài)。

而這一切最好對(duì)用戶「無感」。主播看到的是直播繼續(xù)推進(jìn),觀眾看到的是節(jié)目節(jié)奏沒有斷,后臺(tái)系統(tǒng)則完成了重試、替換、降級(jí)和狀態(tài)修正。

結(jié)果就是,首秀當(dāng)晚,最高在線人數(shù)高達(dá) 2.9 萬人的直播間,延遲被死死鎖在人類反應(yīng)時(shí)間的秒級(jí),全程零事故安全跑通……

不過,單純「跑通」并不是全部。直播不是考試,完成任務(wù)只是底線,節(jié)目效果才決定觀看體驗(yàn)。這也是為什么整點(diǎn)貝果要提出「節(jié)目效果 Agent」:在多人、多內(nèi)容并發(fā)的實(shí)時(shí)現(xiàn)場(chǎng),AI 要做的核心事情,是激發(fā)并維持好的情緒與關(guān)系。

它要能判斷什么時(shí)候該推進(jìn)任務(wù),什么時(shí)候該制造一點(diǎn)沖突,什么時(shí)候該幫主播「接梗」,什么時(shí)候該放大觀眾情緒等。

比如此次直播三位主播同框,本身就有關(guān)系張力,他們之間的配合、吐槽、拆臺(tái)和臨場(chǎng)反應(yīng),是直播內(nèi)容的重要組成部分。AI 如果只是機(jī)械地下發(fā)任務(wù),現(xiàn)場(chǎng)會(huì)變成技術(shù)演示,可如果過度介入,又可能打斷主播之間自然產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)。

所以直播 Agent 的難點(diǎn)并不只是「能不能給出下一步指令」,還包括「能不能做現(xiàn)場(chǎng)」。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),整點(diǎn)貝果引入面向情緒理解和心理學(xué)建模的系統(tǒng)能力,用來預(yù)演接下來怎樣讓情緒和關(guān)系往更好的方向發(fā)展。

從這個(gè)角度看,整點(diǎn)貝果想降低的不是「開播」的門檻,而是高質(zhì)量多人互動(dòng)內(nèi)容的生產(chǎn)門檻。在貝果團(tuán)隊(duì)的設(shè)想中,如果這套「節(jié)目效果 Agent」能持續(xù)優(yōu)化,未來 KOC 也有機(jī)會(huì)做出綜藝級(jí)的直播效果。

但更大的意義在于,整點(diǎn)貝果以直播為切口,跑通了一種新的 AI 互動(dòng)內(nèi)容形態(tài),AI 不只是幫主播生成素材,而是能夠?qū)崟r(shí)理解現(xiàn)場(chǎng),調(diào)度任務(wù),幫助內(nèi)容創(chuàng)作者掌控互動(dòng)節(jié)奏、情緒張力和現(xiàn)場(chǎng)關(guān)系。

這也是整點(diǎn)貝果想重新定義的方向:讓 AI 互動(dòng)內(nèi)容從「生成一個(gè)結(jié)果」,走向「組織一個(gè)正在發(fā)生的現(xiàn)場(chǎng)」。

「Runtime + 場(chǎng)景智能」,

如何筑起無法復(fù)制的壁壘?

前面說了這么多整點(diǎn)貝果 Agent Runtime 的優(yōu)勢(shì),但實(shí)際上, 這只是其「跑」起來的底座,更長(zhǎng)期的壁壘,來自于Runtime + Scene Intelligence(場(chǎng)景智能)+ Benchmark + Reward(獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)) 組成的完整閉環(huán)。

原因在于,娛樂領(lǐng)域和代碼、數(shù)學(xué)這類任務(wù)有很大不同。代碼能不能跑、數(shù)學(xué)答案對(duì)不對(duì),都有相對(duì)明確的驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn),但直播效果沒有天然 Oracle(公開標(biāo)準(zhǔn))。如何評(píng)斷一場(chǎng)直播效果好?是彈幕更多、互動(dòng)更高、主播反應(yīng)更自然、現(xiàn)場(chǎng)關(guān)系更具張力,還是任務(wù)推進(jìn)更流暢?

沒有公開答案,也沒有現(xiàn)成數(shù)據(jù)和成熟模型。因此,誰(shuí)先把這個(gè)領(lǐng)域的 Oracle 建出來,誰(shuí)就有機(jī)會(huì)建立真正的壁壘。

貝果團(tuán)隊(duì)的做法,是把高行業(yè)認(rèn)知結(jié)構(gòu)化為 Benchmark。行業(yè)專家和技術(shù)團(tuán)隊(duì)一起定義業(yè)務(wù)問題,完成冷啟動(dòng);隨后通過真實(shí)場(chǎng)景獲取獨(dú)有數(shù)據(jù),其中最高質(zhì)量的數(shù)據(jù),來自 KOC 自己對(duì)優(yōu)秀動(dòng)作的判斷和打標(biāo)。

這意味著,整點(diǎn)貝果的護(hù)城河并不只來自工程系統(tǒng)本身,還來自認(rèn)知、場(chǎng)景和數(shù)據(jù)的疊乘:先占據(jù)場(chǎng)景,才能拿到真實(shí)數(shù)據(jù);有了數(shù)據(jù),才能建立評(píng)測(cè)標(biāo)準(zhǔn);有了評(píng)測(cè)標(biāo)準(zhǔn),才能構(gòu)造 Reward;有了 Reward,才能反過來優(yōu)化模型調(diào)用、調(diào)度策略和節(jié)目效果……

這條「飛輪」可以概括為:占場(chǎng)景、攢數(shù)據(jù)、建評(píng)測(cè)、反哺優(yōu)化。

其中,Reward 是最難的一環(huán)。傳統(tǒng)娛樂內(nèi)容中,并沒有一套現(xiàn)成的 Reward 可以直接拿來用。直播效果容易被表層指標(biāo)誤導(dǎo),比如只追求彈幕數(shù)量、禮物金額或互動(dòng)頻率,可能會(huì)帶來 Reward Hacking:系統(tǒng)學(xué)會(huì)刷指標(biāo),卻沒有真正提升觀眾情緒和觀看體驗(yàn)。

因此,整點(diǎn)貝果需要復(fù)用現(xiàn)場(chǎng)采集的多組信號(hào),包括彈幕語(yǔ)義、互動(dòng)行為、現(xiàn)場(chǎng)效果、參與度,以及 KOC 對(duì)優(yōu)秀動(dòng)作的打標(biāo)數(shù)據(jù),從中構(gòu)建更能反映情緒和關(guān)系質(zhì)量的 Reward,將抽象的、不可編排的「節(jié)目效果」具像化,在每一場(chǎng)直播中穩(wěn)定、自然地呈現(xiàn)出來。

只要 Reward 率先達(dá)到并超越人工水平,就能用數(shù)據(jù)閉環(huán)驅(qū)動(dòng)模型與策略的離線優(yōu)化,形成一條越跑越快、越滾越大的場(chǎng)景數(shù)據(jù)飛輪……

而對(duì)于整點(diǎn)貝果來說,這種打法是同行在短期內(nèi)根本無法復(fù)制的壁壘。

憑什么是整點(diǎn)貝果先「跑」出來?

能夠率先在行業(yè)里跑通如此復(fù)雜的系統(tǒng)工程,底氣首先來自于整點(diǎn)貝果的核心創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)。

資料顯示,研發(fā)負(fù)責(zé)人 Johnny擁有極其硬核的 ToC 大流量與 AI Native 產(chǎn)品實(shí)戰(zhàn)背景。曾任 MiniMax ToC 產(chǎn)品技術(shù)負(fù)責(zé)人,作為 Glow 技術(shù)負(fù)責(zé)人從 0 到 1 負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)搭建與架構(gòu)設(shè)計(jì);隨后作為 Talkie / 星野的技術(shù)負(fù)責(zé)人,立項(xiàng)一個(gè)月即完成初版上線。在此之前,他還是字節(jié)跳動(dòng)國(guó)際化社區(qū)客戶端技術(shù)專家。



算法負(fù)責(zé)人蔡達(dá)則具備深厚的學(xué)術(shù)與工業(yè)界雙棲背景,他擁有 UCL(倫敦大學(xué)學(xué)院)計(jì)算機(jī)科學(xué)碩士學(xué)位,此前在騰訊擔(dān)任應(yīng)用研究需求建模組負(fù)責(zé)人,長(zhǎng)期深耕于內(nèi)容行業(yè),探索供需關(guān)系、因果推斷(自研 DeepCausalModel)以及多模態(tài)內(nèi)容理解等前沿方向,以科學(xué)的方式量化不同內(nèi)容對(duì)于平臺(tái)核心指標(biāo)的影響。



而這樣的團(tuán)隊(duì)背景,對(duì)應(yīng)到整點(diǎn)貝果的產(chǎn)品能力中,恰好形成一個(gè)交叉組合:兼具消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品、高并發(fā)工程經(jīng)驗(yàn),以及內(nèi)容效果建模、因果分析和多模態(tài)預(yù)測(cè)能力。

但這只是基礎(chǔ),真正支撐整點(diǎn)貝果快速迭代的,是團(tuán)隊(duì)總結(jié)并踐行的AI Native 團(tuán)隊(duì)方法論。

具體來看,AI Native 研發(fā)方法并不是簡(jiǎn)單用 AI 寫代碼,而是圍繞復(fù)雜 Agent 產(chǎn)品的長(zhǎng)期迭代,重構(gòu)了「復(fù)雜度管理」「研發(fā)流程」和「組織協(xié)作方式」。

  • 復(fù)雜度管理:模型越強(qiáng),并不意味著復(fù)雜度消失,只是系統(tǒng)能堆到更高復(fù)雜度才會(huì)「崩」。因此,對(duì)于整點(diǎn)貝果這樣需要長(zhǎng)期迭代的多人實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為必須「把復(fù)雜度當(dāng)?shù)谝还駚聿稹梗鲃?dòng)對(duì)業(yè)務(wù)做領(lǐng)域劃分、按正確維度拆分,用拆分把整體認(rèn)知復(fù)雜度降下來。
  • 研發(fā)流程的結(jié)構(gòu)性重構(gòu):當(dāng) AI 讓寫代碼變便宜后,真正稀缺的不再是代碼生產(chǎn),而是驗(yàn)收、聯(lián)調(diào)、決策和持續(xù)執(zhí)行。因此,團(tuán)隊(duì)把大量流程轉(zhuǎn)化為「AI 能自己跑的可執(zhí)行物 + Gate / 契約」,人只在標(biāo)準(zhǔn)制定和關(guān)鍵判斷處介入。
  • 把 AI 當(dāng)作組織基礎(chǔ)設(shè)施:AI native 團(tuán)隊(duì)不只是用 AI 寫代碼,而是讓 AI 系統(tǒng)性補(bǔ)上人在組織運(yùn)轉(zhuǎn)里的三個(gè)天然短板 ——「記不住、盯不過來、做不持續(xù)」,從而實(shí)現(xiàn) AI 負(fù)責(zé)承接 Context、核對(duì) PRD / 技術(shù)文檔 / 測(cè)試 Case/ 代碼之間的不一致;通過任務(wù)軌跡 benchmark 讓 Agent 行為自我收斂;再把復(fù)盤結(jié)論沉淀為 Skill,讓改進(jìn)經(jīng)驗(yàn)在團(tuán)隊(duì)內(nèi)持續(xù)復(fù)用。

但這還不夠,更重要的是,整點(diǎn)貝果在產(chǎn)品策略上走出了一條與基座模型能力正交演進(jìn)、垂直 90 度的獨(dú)特路徑。

如何理解?

整點(diǎn)貝果明確指出:基座模型是產(chǎn)品的能力底座,模型能力的提升會(huì)直接抬高整點(diǎn)貝果的效果天花板,大模型進(jìn)步對(duì)團(tuán)隊(duì)而言是絕對(duì)的「順風(fēng)」。但團(tuán)隊(duì)不是做模型本身會(huì)解決的事,而是從模型能力維度、AI 工程維度、場(chǎng)景理解三大正交維度,累積自身的絕對(duì) Delta(增量壁壘),并讓其互相粘合復(fù)利:

  • 模型能力維度:全面建立從感知到?jīng)Q策到生成的能力棧。自建圍繞情緒的實(shí)時(shí)理解與心理學(xué)建模,并在多模態(tài)實(shí)時(shí)輸出上深耕,圍繞直播場(chǎng)景系統(tǒng)性的構(gòu)建了一套包含多個(gè)不同參數(shù)量、不同模態(tài)模型的復(fù)雜協(xié)同鏈路。其中包含端到端低延遲語(yǔ)音 S2S,以及李誕同款「言出法隨」玩法背后的長(zhǎng)時(shí)幀間一致、實(shí)時(shí)流暢的人像視頻濾鏡。

這里插一句,「言出法隨」玩法是整點(diǎn)貝果首秀時(shí)推出的一個(gè)趣味功能,用戶說自己要變成什么,系統(tǒng)就會(huì)快速把鏡頭里的人改寫成對(duì)應(yīng)形象。前段時(shí)間李誕在體驗(yàn)產(chǎn)品時(shí),解鎖了眾多玩法。比如,李誕說出一句「我想變成一顆蛋。」隨后鏡頭里就出現(xiàn)了一顆蛋的形象,甚至還保留了李誕帶著眼鏡的細(xì)節(jié)。



  • AI 工程維度:在萬人級(jí)、不允許出錯(cuò)的極限生產(chǎn)環(huán)境中,「死磕」并跑通高并發(fā)系統(tǒng)的可觀測(cè)性、穩(wěn)定性與長(zhǎng)程狀態(tài)保持,針對(duì)不同 AI 生成場(chǎng)景和模態(tài)需求,動(dòng)態(tài)調(diào)動(dòng)資源保證生成的實(shí)時(shí)性和穩(wěn)定性。
  • 場(chǎng)景理解維度:把頭部 KOC 級(jí)的直播效果解構(gòu)、抽象為一個(gè)個(gè)可被定義的原子化模塊并沉淀到系統(tǒng)庫(kù)中。根據(jù)不同的主播特性和粉絲偏好,每場(chǎng)內(nèi)容都進(jìn)行個(gè)性化的組裝和拼接,Agent 會(huì)基于直播情況實(shí)時(shí)調(diào)配,保證直播內(nèi)容始終都維持在最佳的體驗(yàn)上。

這樣做的好處在于,純應(yīng)用公司一味與底層模型同向賽跑,可當(dāng)模型升級(jí)時(shí),應(yīng)用極易被內(nèi)化吞噬,而整點(diǎn)貝果與模型垂直 90 度,別人在同向賽跑,他們?cè)凇复怪逼痫w」……

從數(shù)萬人直播間,

走向真實(shí)世界的「互動(dòng)內(nèi)容引擎」

在直播的最后,主播「女流 66」成功「畫」門破墻,三位主播得以重聚,在高燃、熱血的 BGM 聲中,回顧空間中出現(xiàn)的他們玩過的所有游戲……



到這里, 這場(chǎng)多人實(shí)時(shí)互動(dòng)直播首秀就結(jié)束了,但整點(diǎn)貝果來說,這僅僅是一次完美的兵力預(yù)演。整點(diǎn)貝果從來都不是為了做一個(gè)孤立的、垂直的直播 Agent,而是想向全行業(yè)展示一套可以無縫遷移、泛化到更多真實(shí)世界場(chǎng)景的 Agent Runtime 能力。

今天,這場(chǎng)直播中所出現(xiàn)的關(guān)鍵問題,或許只是真實(shí)復(fù)雜生產(chǎn)環(huán)境中諸多問題的「?jìng)?cè)寫」,未來,數(shù)字員工可能需要更長(zhǎng)時(shí)間理解上下文并執(zhí)行多步任務(wù);AI 主持需要實(shí)時(shí)感知現(xiàn)場(chǎng)并調(diào)動(dòng)氛圍;AI 社交需要維護(hù)多人關(guān)系與長(zhǎng)期記憶;多人游戲需要處理更復(fù)雜的實(shí)時(shí)狀態(tài)、玩家行為和內(nèi)容生成……

但這些場(chǎng)景共享同一個(gè)底層命題,即 AI 不能只會(huì)生成內(nèi)容,還必須能穩(wěn)定運(yùn)行、實(shí)時(shí)調(diào)度、理解場(chǎng)景、控制風(fēng)險(xiǎn),并持續(xù)產(chǎn)生有效反饋。

而整點(diǎn)貝果想做的,是希望這套沉淀下來的、面向「多人多內(nèi)容實(shí)時(shí)交互」的系統(tǒng)級(jí)調(diào)度引擎,演變?yōu)橄乱淮?AI 實(shí)時(shí)交互內(nèi)容的通用引擎,未來能夠在數(shù)字員工、AI 主持、AI 社交、多人游戲等復(fù)雜環(huán)境中釋放出顛覆性的商業(yè)與技術(shù)價(jià)值。

從這一層面來看,整點(diǎn)貝果的這次直播首秀,或許正是技術(shù)范式「質(zhì)變」的開始……

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
深圳“大巴鏢局”:10元一箱,專運(yùn)潮汕父母的“賑災(zāi)糧”

深圳“大巴鏢局”:10元一箱,專運(yùn)潮汕父母的“賑災(zāi)糧”

深圳微時(shí)光
2026-07-02 19:21:28
張雪峰:如今最難找工作的,不是農(nóng)民工,也不是大專生,更不是985、211畢業(yè)生,而是這群人

張雪峰:如今最難找工作的,不是農(nóng)民工,也不是大專生,更不是985、211畢業(yè)生,而是這群人

二胡的歲月如歌
2026-07-01 15:28:51
打破球王貝利記錄!婚后連生4娃的他,如今32歲仍能閃耀世界杯

打破球王貝利記錄!婚后連生4娃的他,如今32歲仍能閃耀世界杯

林輕吟
2026-07-03 09:57:15
江蘇滅門案回顧:替朋友頂罪反被奪妻,出獄后將朋友一家盡數(shù)滅門

江蘇滅門案回顧:替朋友頂罪反被奪妻,出獄后將朋友一家盡數(shù)滅門

莫地方
2026-05-21 02:00:03
“摸奶子”再惹爭(zhēng)議,OPPO的流量反噬開始了

“摸奶子”再惹爭(zhēng)議,OPPO的流量反噬開始了

品牌頭版
2026-05-13 10:18:15
自由市場(chǎng)第三天交易評(píng)級(jí)!李凱爾加盟猛龍A,伊森續(xù)約火箭B+

自由市場(chǎng)第三天交易評(píng)級(jí)!李凱爾加盟猛龍A,伊森續(xù)約火箭B+

老郎體育匯
2026-07-03 11:18:26
上千人被騙,比亞迪經(jīng)銷商爆雷,20家店人去樓空,曾是第一旗艦

上千人被騙,比亞迪經(jīng)銷商爆雷,20家店人去樓空,曾是第一旗艦

劉哥談體育
2026-07-02 14:57:41
WTT:蒯曼3-0申裕斌晉級(jí)八強(qiáng),張本美和單打淘汰

WTT:蒯曼3-0申裕斌晉級(jí)八強(qiáng),張本美和單打淘汰

海闊山遙YAO
2026-07-03 12:17:11
湖人陣容大換血!ESPN解讀6大核心問題:詹姆斯為何離開紫金軍

湖人陣容大換血!ESPN解讀6大核心問題:詹姆斯為何離開紫金軍

羅說NBA
2026-07-02 20:54:11
研究表明:性生活次數(shù)不達(dá)標(biāo),不管男女容易早衰且癌癥風(fēng)險(xiǎn)增高!

研究表明:性生活次數(shù)不達(dá)標(biāo),不管男女容易早衰且癌癥風(fēng)險(xiǎn)增高!

番外行
2026-05-11 08:49:20
隨著葡萄牙2-1險(xiǎn)勝克羅地亞,世界杯16強(qiáng)定12席 頭號(hào)奪冠熱門出爐

隨著葡萄牙2-1險(xiǎn)勝克羅地亞,世界杯16強(qiáng)定12席 頭號(hào)奪冠熱門出爐

球場(chǎng)沒跑道
2026-07-03 09:11:27
韓紅再惹爭(zhēng)議,援蒙現(xiàn)場(chǎng)護(hù)腰帶外穿被指作秀,她的公益要被否定?

韓紅再惹爭(zhēng)議,援蒙現(xiàn)場(chǎng)護(hù)腰帶外穿被指作秀,她的公益要被否定?

娛樂團(tuán)長(zhǎng)
2026-07-01 11:12:59
雷軍也救不了!小米一年市值暴跌近萬億,手機(jī)賣不動(dòng)造車還虧錢

雷軍也救不了!小米一年市值暴跌近萬億,手機(jī)賣不動(dòng)造車還虧錢

楠楠自語(yǔ)
2026-07-03 09:32:05
最后一批“70后老登”落幕,當(dāng)代年輕人選擇遠(yuǎn)離雷克薩斯!

最后一批“70后老登”落幕,當(dāng)代年輕人選擇遠(yuǎn)離雷克薩斯!

少數(shù)派報(bào)告Report
2026-07-03 07:51:32
死打前線太呆板,俄軍終于開竅了:事實(shí)證明,俄軍早就該打火車頭

死打前線太呆板,俄軍終于開竅了:事實(shí)證明,俄軍早就該打火車頭

夏末moent
2026-07-02 21:13:58
晚年徐向前坦言:離家干革命12年,閻錫山?jīng)]傷害自己家人一根毫毛

晚年徐向前坦言:離家干革命12年,閻錫山?jīng)]傷害自己家人一根毫毛

歷史龍?jiān)w
2026-07-02 10:55:09
委內(nèi)瑞拉震區(qū)幾乎所有官員遇難

委內(nèi)瑞拉震區(qū)幾乎所有官員遇難

界面新聞
2026-07-03 09:17:41
紫牛頭條|景區(qū) NPC 與游客互動(dòng)掰手腕致骨折,自己墊付醫(yī)藥費(fèi)后被游客拉黑

紫牛頭條|景區(qū) NPC 與游客互動(dòng)掰手腕致骨折,自己墊付醫(yī)藥費(fèi)后被游客拉黑

揚(yáng)子晚報(bào)
2026-07-03 07:25:03
美國(guó)大滿貫7月3日戰(zhàn)報(bào):莎頭進(jìn)決賽,蒯曼橫掃對(duì)手,申裕斌兩連敗

美國(guó)大滿貫7月3日戰(zhàn)報(bào):莎頭進(jìn)決賽,蒯曼橫掃對(duì)手,申裕斌兩連敗

湘楚風(fēng)云聊體育
2026-07-03 08:43:10
總統(tǒng)親自點(diǎn)贊!C羅否認(rèn)親姐退役言論:我的未來不重要 還沒決定好

總統(tǒng)親自點(diǎn)贊!C羅否認(rèn)親姐退役言論:我的未來不重要 還沒決定好

風(fēng)過鄉(xiāng)
2026-07-03 10:26:52
2026-07-03 13:04:49
機(jī)器之心Pro incentive-icons
機(jī)器之心Pro
專業(yè)的人工智能媒體
13421文章數(shù) 142686關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

超大"熱狗"還帶晃動(dòng)!《漫威爭(zhēng)鋒》美隊(duì)新泳裝太辣眼

頭條要聞

圍繞霍爾木茲海峽等問題 美伊在安理會(huì)激烈交鋒

頭條要聞

圍繞霍爾木茲海峽等問題 美伊在安理會(huì)激烈交鋒

體育要聞

韓國(guó)人,為什么恨透了洪明甫?

娛樂要聞

黃曉明深夜約會(huì)美女,分手原因曝光

財(cái)經(jīng)要聞

AI“鬼故事”不斷,市場(chǎng)開始重估?

科技要聞

特斯拉交付超預(yù)期7.4萬輛,股價(jià)卻大跌7.5%

汽車要聞

極氪9X五座版官宣,如圖!

態(tài)度原創(chuàng)

健康
數(shù)碼
親子
家居
軍事航空

這4類消化病患者 吃粘食管住嘴

數(shù)碼要聞

鐵威馬F6-425 Pro NAS開售,首發(fā)售價(jià)5599元

親子要聞

家庭氛圍好不好,直接決定孩子的性格底色

家居要聞

傳奇筑 日常詩(shī)

軍事要聞

美軍“航母殺手”首次公開 此前從未展示

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版