41680份。這個(gè)數(shù)字在遍地幾十萬首周的大作面前可能不算炸裂,但放在最新一期的Fami通日本實(shí)體軟件銷量榜上,它就是第一名——靠的是一款6月25日才悄悄發(fā)售的Switch2新作《飆速宅男》。只用了3天的統(tǒng)計(jì)窗口,就直接干翻了身后一堆累計(jì)破百萬的長賣怪物,Switch2這個(gè)新平臺(tái)帶新IP的推力,又小小地秀了一把肌肉。
這周榜單覆蓋的是6月22日到6月28日,日本市場實(shí)體游戲軟件的預(yù)估銷量。整張榜單看下來,任天堂Switch2的存在感簡直拉滿,軟件前十里有四款是SW2專屬,硬件那邊更是繼續(xù)壓著其他平臺(tái)打。我們先從那個(gè)空降冠軍說起。
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《飆速宅男》是這期唯一一款首周統(tǒng)計(jì)天數(shù)不足完整一周的新作(6月25日發(fā)售,統(tǒng)計(jì)至28日),41680份的實(shí)體銷量讓它直接坐上了冠軍位。目前這個(gè)IP在Switch2上還是純粹的新面孔,沒有前作銷量可以參考,這樣的開局放在日本零售市場說一句“挺能打”完全不過分。而且作為一款剛發(fā)售三天的游戲,后續(xù)口碑和年末商戰(zhàn)的助推會(huì)不會(huì)讓它沖到更高的累計(jì),還挺值得蹲一蹲。
排第二的是《動(dòng)物森友會(huì):夢想生活》,Switch平臺(tái),4月16日發(fā)售,已經(jīng)開賣兩個(gè)多月,周銷還能穩(wěn)住28543份,累計(jì)達(dá)到1410570份。這游戲的生命周期懂的都懂,屬于那種你隔幾周看榜它永遠(yuǎn)在第二到第五之間滑來滑去的老妖怪。發(fā)售日期比《飆速宅男》早了兩個(gè)月,本周只差一萬三千份左右,Switch2新作想在總銷量上追它還需要一段日子。
季軍《實(shí)況力量棒球2026-2027》同樣是NS版,科樂美6月11日推出的年貨迭代,本周16950份,累計(jì)146335份。每年都能靠職業(yè)棒球賽季和養(yǎng)成模式穩(wěn)穩(wěn)吸一波銷量,這類游戲在日本的基本盤就跟自動(dòng)續(xù)費(fèi)一樣堅(jiān)挺。
然后開始出現(xiàn)SW2平臺(tái)的另一位老面孔——《eFootball Kick-Off!》,科樂美6月3日發(fā)售,本周6483份,累計(jì)41508份。足球游戲在Switch2上的表現(xiàn)正處在慢慢爬坡的階段,數(shù)字看起來不算大,但作為新平臺(tái)上的體育年貨試水,累計(jì)過4萬也算是一個(gè)不錯(cuò)的開始了。
第五名是《寶可夢:Pokopia》,寶可夢公司3月5日發(fā)售,屬于SW2平臺(tái)上又一棵常青樹。本周5870份,累計(jì)銷量已經(jīng)來到1069925份,輕輕松松突破百萬大關(guān)。寶可夢的號召力壓根不用多解釋,哪怕你看到的只是它每周“又賣了五六千”的日常更新,背后都是一個(gè)極其恐怖的累計(jì)數(shù)字。
第六名《馬力歐賽車:世界》(任天堂,2025年6月5日發(fā)售)本周4521份,累計(jì)2979306份,差兩萬多份就300萬了。一輛在Switch2上跑了13個(gè)月的老車,周銷還能保持在四千多,穩(wěn)得讓人甚至有點(diǎn)想替其他游戲鳴不平。它大概率會(huì)是這個(gè)平臺(tái)生命周期里累計(jì)銷量最能打的那一層級。
再往下,還有三款首周上榜的新作值得提一嘴。《Medabots Card Robattle RB Kabuto Ver. / Kuwagata Ver.》(Imagineer,6月25日發(fā)售)NS版首周4348份,紙箱戰(zhàn)機(jī)之外的另一個(gè)童年回憶殺選擇了同周正面對轟,成績和《飆速宅男》差了一個(gè)數(shù)量級,但這股復(fù)古機(jī)甲對戰(zhàn)的情懷還是收割了四千多玩家。緊接著《Blackish House –sideZ -Retour-》(Edia,6月2日發(fā)售)NS版首周4114份。還有一款Switch2平臺(tái)的新作《哈利波特:霍格沃茨的周年紀(jì)念》(史克威爾·艾尼克斯,6月18日發(fā)售),本周4077份,累計(jì)27751份,第二周銷量曲線算是平緩過渡。
榜單第十位又回到了一款“累計(jì)數(shù)字看著就知道它不會(huì)消失”的游戲:微軟旗下的《我的世界》NS版,2018年6月21日已經(jīng)發(fā)售,本周3353份,累計(jì)4229124份。一個(gè)八年前的游戲還在周榜里露臉,多少有點(diǎn)行為藝術(shù)的味道。
硬件那邊,這周Switch2的銷量是24879臺(tái),累計(jì)達(dá)到5965379臺(tái)。就差幾萬臺(tái)就能叩開600萬的大門,從發(fā)售到現(xiàn)在,每周都在穩(wěn)定輸出。相比之下,其他幾家的數(shù)據(jù)就要冷靜得多:PlayStation 5數(shù)字版售出8797臺(tái)(累計(jì)1332982臺(tái));Switch OLED版4030臺(tái)(累計(jì)9597288臺(tái));Switch Lite 2553臺(tái)(累計(jì)6984496臺(tái));PS5 Pro 832臺(tái)(累計(jì)365206臺(tái));原版Switch 485臺(tái)(累計(jì)20302623臺(tái));PS5標(biāo)準(zhǔn)版267臺(tái)(累計(jì)5920949臺(tái))。Xbox這邊,Xbox Series X賣出180臺(tái)(累計(jì)328017臺(tái)),Xbox Series S 133臺(tái)(累計(jì)342607臺(tái)),Xbox Series X數(shù)字版48臺(tái)(累計(jì)32503臺(tái))。日本市場的格局就像被焊死了一樣——Switch2一騎絕塵,PlayStation 5靠著數(shù)字版撐場面
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