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我是一位肉鴿愛好者嗎?
毫無疑問,答案是肯定的。
如果說一款大型的3A游戲是一頓能讓你吃到撐的正餐,那么肉鴿游戲的存在就是一款你隨時可以拿起解饞的零食,可能填不飽肚子,但吃起來絕對爽!
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而近期我試玩過的一款國產肉鴿新游,讓我覺得或許值得拿出來和大家聊一聊它的“配料表”以及“口感”。
那就是《SlashZero》。
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首先是大家一眼看到的“外包裝”,游戲主體視角并不是采用現在市面上肉鴿游戲常見的俯視角設計,而是更偏向于《小骨》、《重生細胞》等肉鴿前輩的橫版卷軸視角。
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而采用這一視角的好處是,橫版設計能夠拓寬出一個更多樣化的動作系統,增加的跳躍機制,無論是進攻還是閃避都多了全新操作選擇,從而大大增加游戲的可操作性。
正如我在標題上說的,這款游戲也基于此,創造出了一套更加具有挑戰性的動作玩法。
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以我在本次試玩主要投入的角色“菲娜”為例,她是一個使用雙槍戰斗的遠程角色,普攻是四段式快速射擊,特殊攻擊則是有兩種模式,點按發射短距離大范圍的霰彈噴射,而長按蓄力就能發射一道更遠的激光攻擊。
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當然,另一個近戰的雙刀角色也大致是這個思路。
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而在這些普攻連段之間,你可以通過閃避或是格擋來隨時打斷,戰斗非常高速且華麗。
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在此之外,游戲增加了更加細致化的派生攻擊,例如通過上方向鍵+普攻就能將敵人挑飛,配合后續的攻擊你甚至可以打出浮空連擊的效果。
又或是針對空中敵人的,在空中用同樣按鍵打出螺旋沖刺打擊,并且可以在空中持續進行攻擊。
這一套操作下來,好處是不管你是不是剛上手這個游戲,都可以打出一套順暢且炫酷的不間斷連擊,視覺效果非常華麗。
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而壞處是,為了限制玩家出現無腦按普攻就能爽的情況,這個游戲中的怪物基本人均霸體,當它釋放黃光攻擊的時候,不管你對他輸出有多猛,它都能對你揮出那一刀。
所以在這套極具爽感的動作系統下,是你在戰斗時必須打起十二分精神去應對每個小怪,因為如果面對小怪你就扣了不少血量,那么在BOSS戰時難免會陷入苦戰。
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但可以預見的是,游戲也是屬于那種在前期折磨大家,在后期讓大家爽的肉鴿游戲,因為僅在試玩時,就能看出游戲在局外養成中存在著大量關鍵加成。
例如讓角色獲得兩次沖刺,角色能夠復活一次等關鍵功能,都需要你收集局外的養成資源進行升級。而這樣的局外養成,一共有整整七個。
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在我最新解鎖的第二項養成‘源水之永恒’里,就有著每次清理完房間回血、對敵人增傷等讓你對局更舒服的效果。
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而另一種能讓你開局就能攜帶一些基礎能力增幅效果的局外養成,也需要你先在對局內拿到,并且通過一定數量的關卡后才能開啟。
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所以毫無疑問,只有把這些養成全部點滿,才能有真正完全的、夠爽的“肉鴿體驗”。
而現在游戲初期嘛,還是老老實實躲好攻擊,一點點摸過去吧。只是相對其他肉鴿游戲,《SlashZero》的前期難度確實會比大家印象中的肉鴿游戲更高,一度讓我想要摔手柄。
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而說完動作系統,肉鴿游戲的另一個重點“流派構筑”自然也要提一下,如果你有注意到的話,在上一段我說了個十分拗口的名詞“源水之永恒”,而像這樣的詞語,還包括:
雷霆之律法
烈炎之真我
源水之永恒
疾風之智靈
當然以大家的游戲經驗肯定能看出這些東西在游戲中無非是雷屬性、火屬性、水屬性、風屬性啥的效果加成罷了。
比如雷屬性中,就能獲得普攻4次觸發落雷、沖刺觸發落雷、落雷有幾率觸發兩次等雷擊效果。
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總體來說還是偏向于利用不同的屬性特效和強化,不斷增強普攻、必殺技、能力技等基礎能力,并提升它們之間的聯動效果進行構筑。
例如在一次游戲中我拿到“長按普攻鍵直接傾泄大量子彈”,那么就可以配合“普攻累計觸發屬性特效”的加成打出大量傷害。
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不過可惜的是,在這些不同屬性流派之間,并沒有目前比較常見的聯動效果,比如水導電增加電擊傷害、風加強火灼燒效果啥的。
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總之,上面這些屬性流派的專屬詞大家是搞懂了,那么另外的芯片、權能、時光碎片、恩賜啥的,你能懂是什么嗎?
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(芯片:增強你的基礎能力,如普攻、閃避、格擋等)
沒錯,在《SlashZero》里會出現大量平時見不到的、被制作組賦予了各樣含義的詞語,在開始玩游戲的時候我基本處于懵逼的狀態:
這是啥?這又是啥?我要去哪里?這家伙在說什么呢?
像這張圖上我解鎖的局外項目“借助編碼信息-永恒的力量,增強權能編碼裝置的改造能力”。
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一時間我根本沒反應過來自己開了個啥,直到放棄尋找打算開下一局的時候才發現,這東西就是開啟上文所說的“源水之永恒”的局外養成項目的。
甚至直到現在,我也不敢肯定這個想法就是對的。
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(就是這玩意)
我理解在獨創世界觀下,這些專屬名詞是塑造代入感必須的存在,但在考慮游戲性的時候,或許還是需要優化一下顯示效果以保證玩家的游戲體驗,例如括號小字備注之類的。
不過能看出來的是,游戲在這一套世界觀設定和游戲流程之間的結合上,是絕對用了心的。
玩家以時間駭客的身份進入這個世界,所要完成的使命就是穿越各個時間線擊敗敵人,收集權能,收束這個支離破碎的世界。
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而基于此,游戲在你每次進入對局的時間線上,都有可能發生一些細微的變化。
比如在第一張地圖的第一關里,每次開局銹街狼小兵都有可能會消失不見。
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而在收集散落在地上的劇情碎片之后,游戲解鎖了第一關的隱藏BOSS,銹街狼首領:鐵錘布雷克。
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后續當你每次遇到他時,你們之間的對話還會發生改變。
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像這種因為你的行為而導致時間線發生變動的小彩蛋游戲中還藏有不少,制作組的用心程度可見一斑。
所以在我看來,《SlashZero》絕對是一個游戲“底子”搭建的非常完善、成熟度很高的肉鴿游戲,擁有豐富的動作系統、爽快流暢的操作體驗、值得深挖的世界觀深度以及未來可期的構筑玩法。
即使目前游戲在初期體驗中的挑戰性看起來有點高,我也會期待它后續的表現。
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