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看到《末世神槍(Guns of Eschaton)》PV開頭那行”維克多·安東諾夫 1972-2025”的時候,我心里確實咯噔了一下。
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如果你玩過《半條命2》,應該還記得踏入City 17時那種撲面而來的壓抑與震撼。如果你玩過《恥辱》,那座由鯨骨和蒸汽管道編織的丹沃爾城應該也讓你停下過腳步。
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《掠食》、《輻射4》、《德軍總部》…這些游戲世界的設計者,就是安東諾夫。他是游戲美術史上繞不開的名字,一個能讓游戲世界自帶“重量感”的人。而他的遺作,最后一部作品,正是《末世神槍》。
沒有過度煽情,《末世神槍》PV開頭那句“他的最后一個世界,他的最后一次愿景,他的最后一場游戲”承載的是一位殿堂級美術人最后作品的全部重量。而這部2分鐘的PV也確實向我們呈現了一個厚重黑暗基調且玩法看起來頗有深度的的西部末日。
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西部與末日的邊界
安東諾夫擅長畫一種特殊的風景,不是目的地,是過渡地帶。City 17是人與極權統治之間的邊界,鯨骨之城是工業與魔法之間的邊界。這次的西部世界,同樣是在繪制一條邊界線,人與非人的邊界。
PV以一名神似地獄騎士的牛仔開場。破敗的西部教堂剪影橫在地平線上,一只戴皮手套的手拂過一片枯萎的麥田,背景中一輪血紅色的異象懸在天際。第一眼看上去,是西部片那味兒,但整個場景魔幻得讓人一眼就看出這世界不對勁。
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隨著鏡頭的推進,這種“不對勁”的感覺越來越強。再往前,遠處冰冷的工業建筑群上煙囪冒著黑煙,而眼前貧民窟聚落的臟亂差中又混雜著奇怪的生物。詭異的枯樹之間漫天飛舞的烏鴉,木桿上懸掛著的成對掛起的骷髏。
隨后,一片干涸的海床橫亙眼前,密密麻麻的十字架插滿鹽堿地,遠處擱淺著一艘破敗的帆船,一個黑袍人孤零零地站著。旁白說“世界正在走向滅亡,但法律的表象依然存在,萬物各安其位”,這話配上絞刑架上晃動的尸體,詭異得有些諷刺:即便世界已經因為人而毀滅,非人的事物還在努力維持"合法"和"非法"的表象?
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其實這里已經開始顯現這款游戲的敘事野心,它不是老套的“魔幻西部”。而是把西部拓荒、廢土工業、宗教末世這幾種主題擰在了一起。 看似幾個鏡頭沒有關聯,但細看就明白安東諾夫標志性的“廢土工業美學”貫穿這幾個鏡頭始終。但核心不再是《半條命2》、《恥辱》那種極權統治的冰冷色調,而是一種介于人與非人之間模糊不定的神秘狂熱。
在這片破敗、無主的土地上,各種勢力間的龍爭虎斗是必然的。PV里也為大家展現了多種勢力的驚鴻一瞥:巫毒、邪教、異化怪物、工業化改造人,所有非人的造物全都被統一的設計美學包裹在一起。而且PV里各種奇形怪狀的敵人似乎也預示著,游戲里的每個教派都有各自不同的異化改造機制,或許他們就是用這樣的手段,彼此爭奪某種可以支配世界的權力。這種暗流涌動的敘事和區分度明顯的末世美學就是安東諾夫的功力。
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午時已至
后半的實機戰斗演示里,官方展示了多種19世紀的老家伙。雕花左輪、雙管獵槍、杠桿步槍、狙擊槍,西部題材的常客肯定不止這些。戰斗場面在這一段逐漸密集。雙管獵槍在火焰法陣中轟擊持錘怪物、左輪對抗懸浮在華麗大廳中的蝙蝠敵人、杠桿步槍在狹窄礦道中與群敵近距離交火。
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然而本以為是掏槍就干的爽游,結果半路突然主角在戰斗中途掏出一個小本本,紙頁上畫著怪物的弱點。不得不說這設計很有趣,就像是玩RPG游戲打BOSS前查弱點屬性一樣。而之后的戰斗里主角不僅能夠向各方向沖刺閃避來規避傷害,還能對打出弱點的敵人進行處決。
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同時敵人的類型也相當豐富,地上跑的天上飛的,近戰的遠程的。戰斗空間是有縱深和策略維度的,而不是單純的站樁輸出。
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官方公布的信息里說游戲70多種怪物都是普通人被教派力量異化而來,你面對的每一個敵人,都是或主動或無奈跨越非人邊界的“人”。其實配合手繪筆記中標注的BOSS信息,可以看出BOSS戰應該是伴隨故事主線有敘事驅動的,每個BOSS背后都承載著一段時代悲劇。
我的左輪,有四把
除了打槍,預告后半段展示了主角使用法術的畫面,PV里閃過一幀裝備界面和祝福技能樹,也看得出來在槍械外,制作組設計了不少深度養成或者是刷刷刷的裝備元素。
PV里還有一個印象極深的畫面:主角伸出額外兩只只手臂,四只手都握著一把槍。有意思的是,后面還有一個鏡頭里主角從腰側伸出額外的兩只手,交叉格擋敵人的攻擊,展示了四只手協同作戰的畫面。
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很明顯在這個世界里,主角顯然也跨越了那條邊界,身體發生了異化。這種借用混沌力量但自身也被改造的設定,把暗黑西部的味道徹底拉滿了。玩家并非什么西部故事里路過的純潔英雄,你也是這個瘋狂世界的一部分。
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打不過就搖兄弟?
PV演示戰斗的鏡頭里還有個細節,那就是另一位牛仔同伴。多人聯機絕對是偉大的設計,畢竟在這樣詭異的世界里冒險,多一個聯機的兄弟,恐怖感也能少幾分。
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不過官方透露了本作“雙人聯機并不會降低難度”,意味著合作不是簡單的搖人爽殺,而是需要一起戰術配合,弱點牽制分工輸出。居然還能拉著兄弟受苦,妙哉。
僅此一份的西部終焉
Eschaton這個詞來自希臘語,意為“終焉”。但PV傳達的信息恰好相反,它不是關于末日本身,而是關于在末日中仍然選擇前行的人。官方提到這趟旅程是從西海岸一路向東,橫跨一個日漸衰亡的美國。復仇是主線,但你為了追尋真相付出的代價,是穿越一整個正在腐爛的世界。
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預告最后那個策馬奔騰、渾身燃燒火焰的騎手剪影,從開篇的克制到收尾的燃燒,情緒完成了爬坡。在懸崖上仰望巨大異象的那個鏡頭,主角沒有退縮,只是站在那里。明知道打不過,但還是要掏槍干一場,這大概是這支預告最想說的東西。
從首曝PV來看,它的核心差異化非常清晰。安東諾夫的視覺遺產、末世神秘西部的獨特美學、以及“每一發子彈都至關重要”的硬核戰斗體驗。從玩法上說,本作無疑和《遺跡》這類高難度“魂味”射擊系列有相似的底層邏輯。低容錯率和大量遠近組合的敵人配置,加上BOSS戰需要背板觀察。但它明顯又不是單純的“魂味”射擊。《末世神槍》更注重世界觀沉浸和氛圍營造,在目前市面上的射擊游戲里,這種“末世神秘西部”的視覺調性,幾乎沒有同類。
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《末世神槍》目前已在Steam商店上線頁面,已經可以加愿望單。適合對高難度射擊和深度世界觀都有要求的玩家。當然,前提是你能接受那種壓抑的氛圍,和先觀察再動手的學習過程。
7月上海BW期間將提供現場試玩,屆時大家可以成為全球首批體驗這款游戲演示版的玩家。
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