2025年2月,一位在無數玩家心中留下痕跡的藝術總監逝世了。
維克多·安東諾夫。
![]()
提到這個名字,或許你不太熟悉,但他主導或參與的作品,個個“如雷貫耳”。
他設計了《半條命2》中東歐氣息濃厚的17號城,他開創了“鯨油朋克”這一為《恥辱》量身定制的美術風格,他參與了《德軍總部:新秩序》《輻射4》《掠食》等許多名作的設計或咨詢工作。
他用顏色灰暗卻特色鮮明的美術鋪墊出了許許多多受到玩家認可的作品,卻最終落得了一個“天妒英才”的結局。
![]()
而如今,他的名字再一次出現在了我們面前,在昨天剛剛公布的《末世神槍》 的首支預告片中。
這是他的遺作,他最后一部作品,最后一個世界,亦是他寫在游戲史上的,最后一筆。
所以,《末世神槍》究竟是怎樣一款游戲,這支不算長的預告片中,我們又能窺得多少維克多·安東諾夫留給世界的“遺言”呢?
![]()
西部末世
《末世神槍》的世界,是一個走向末世的西部世界。
西部,向來是一個貪婪與勇氣并存,殺戮與陰謀共舞的狂野之地,黃沙,夕陽,被吊死的罪犯,牛仔的背影……提到這兩個字,玩家的腦海中總會冒出那幾個熟悉的身影。
在畫風上,《末世神槍》乍一看其實跟那些玩家口中大名鼎鼎的西部風作品并無什么太大的區別。
![]()
但,維克多·安東諾夫還是借助“末世”二字,使這個世界產生了獨特詭譎的風味。
晦暗的黃沙下,小鎮空無一人,燃燒般的夕陽下,牛仔決絕而悲壯,在陰影中潛伏著的,是無法溝通的詭異,攔在旅人道路上的,是惡意昭彰的災禍。
![]()
《末世神槍》搭建了一個讓人一眼就能認出的世界,在整個預告片中,天空的顏色幾乎只有過兩種——沉悶的灰黑,癲狂的橘紅。玩家冒險的場合,也從未出現過人煙,到處都是斷壁殘垣。
在這樣的氛圍中,各種奇形怪狀的怪物輪番登場。
![]()
與機械嵌合的狂人,肢體增生如同“棺材”的怪物,飄浮在空中的扭曲團塊,驚悚的邪惡巫女,胸口張開血盆大口的主教,移動的雕像,鬼魂,火車……以及,似邪神般降臨世間的蠕蟲與眼珠。
看著這些怪物,我甚至能想象到自己的十一種死法……
![]()
而且,這些怪物從種類上來看,席卷這個世界的,并不是喪尸圍城或是什么秩序崩壞,更像外神入侵,它被稱為“焚世”。也就是說,這個末世并非荒蕪的沙原,而是被侵蝕的人間。
危險盤踞在世界的每個角落,就連玩家操控的角色,似乎也并非真正的“人”……
![]()
或許,今后我們提到西部風腦海中浮現的作品又多了一個,那是被詛咒籠罩的大地,是被瘋狂吞噬的人們,被烈焰焚毀的文明。
其“運用被神秘力量祝福的槍械對抗詭異”的氛圍,讓人想到《WitchFire》的凋零與絕望。而“端著西部老槍深入怪物巢穴”的風格,又讓人聯想起《獵殺對決》的蕭瑟與癲狂,但《末世神槍》卻又與這二者大不相同。
這不僅僅是因為整體美術風格的另辟蹊徑,更因為他展現出來的玩法,確實足夠獨特。
![]()
絕命槍手
我們能看到,主角所用的所有槍械都充斥著濃濃的西部風味。
單動轉輪,杠桿步槍,雙管獵槍都不是什么簡便的“現代化大殺器”,一下下拉動擊錘,一顆顆裝填子彈,一步步扳動杠桿,在這套繁瑣到近乎“儀式”一般的射擊動作中,藏著19世紀槍械的獨到魅力。
它對玩家的吸引力不止一次地被前人證實過,不論是黃沙漫天的新奧斯汀荒野,還是暗流涌動的路易斯安那河口,武器發射時的爆鳴聲,彈巢旋轉時的刮擦聲,扳動杠桿時金屬的悅耳咬合聲……都能讓玩家們欣喜若狂。
![]()
但,《末世神槍》不只有金屬與火藥,還有某種更加神秘詭譎的力量。
預告畫面中我們能看到紅綠二色的光紋攀上槍管,拋出的硬幣足以改變彈道,將烈酒覆于手掌搓出火焰,以及,從肋下生出的另外兩對臂膀……
根據畫面中一閃而過的UI內容與Steam商店頁的介紹,我們能夠略微想象到,不同玩家能夠根據服裝,配飾,護符,槍械祝福等可選內容構筑出獨屬于自己的槍客。
這不由得讓人對具體上手后的豐富的構筑內容充滿了想象。
![]()
最讓人好奇的,還是主角手上的“手記”,發黃的書頁上清晰地展示了怪物的特性以及弱點,一邊開槍,一邊查閱“手記”,或許能算得上整部預告片中最令人眼前一亮的畫面。
根據目前能夠查到的信息來說,這似乎不只是一個簡單的,記錄著怪物弱點的筆記,你似乎需要真正地翻開它,才能看到怪物的弱點以及應對方式。
這里我有一個個人猜想,本作的怪物可能沒有固定的弱點,而是根據地圖,怪物狀態等相關內容不停變化,不同的情況下遇到同一種怪物,或許真的要翻開“手記”,讓知識為你的子彈指引方向。
![]()
至于預告片宣稱的“類魂”,我倒是有不同的看法。
FPS游戲很難還原魂系作品那與BOSS貼身肉搏,翻滾,讀招,拼盡全力在一次次試錯中擊敗強敵的快感,所以《末世神槍》所謂的“類魂”,我認為更可能是一種“從難到爽”的難度曲線。
是的,我們確實看到了怪群,看到了氣勢洶洶的BOSS,看到了復雜的地形……《末世神槍》的世界展確實現了太多太多能讓初出茅廬的玩家寸步難行的特質。
但與此同時,他也同時展現出了在Build成型后可以亂殺的特質。就像PVE搜打撤游戲《WitchFire》那樣,通過裝備,護符,武器祝福等系統,我們或許能夠從零打造我們的槍客,讓他從一開始的精打細算小心翼翼的獵人,逐漸成長為肆意橫行的“末世神槍”。
![]()
共赴歧途
最后,或許眼睛尖的玩家注意到了,在主角的身邊,總有一些并非怪物的同路者,他們與主角并肩作戰,互相照看。
是的,《末世神槍》支持聯機游玩。這無疑讓他的可玩性又大大提升了,在危險的末世西部,伙伴或許遠比槍械靠譜。此外,在官方介紹中我們能看到,單人與聯機戰役的進度似乎是互不影響的,玩家可以自己想要的方式體驗整個故事。
![]()
總而言之,這短短2分多鐘的預告片,勾起了全網無數玩家的期待,甚至在我細細品味過后,一些更深刻更符合維克多·安東諾夫個人藝術風格的東西,逐漸浮出水面。
在這個燃燒著的世界中,你或許終究難逃一死。
但槍客總要拿起自己的槍,用火焰與殺手的本能撕開這片絕望。
![]()
所以,我如何才能不期待這部作品呢?現在,即可前往Steam頁面將這場末世西部之旅加入你的旅行清單,如若想要進一步窺探這個世界的全貌,也敬請期待馬上到來的BW展會中,《末世神槍》即將開展的首次線下試玩。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.