Steam上那些用虛幻5把配置跑冒煙的游戲咱們見多了,但今天刷到這個,我承認自己第一眼真沒反應過來——這不是什么次世代3A的概念圖,是Florenaux這位3D藝術家用Blender 5.1純手工搭出來的一個場景。
說真的,110個獨立資產(chǎn)。就為一個場景。我光聽這個數(shù)字已經(jīng)開始替他的顯卡和肝疼了。
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這個作品是個大型環(huán)境場景,主題可以理解為一處藏在茂密植被里的圣所。那種復雜建筑結(jié)構被逼真的植物層層包裹的感覺,乍一看像是哪個被遺忘了幾百年的古跡,但細看每一片葉子的光影又讓你意識到——這是2026年一個藝術家自個兒在電腦前一點點啃出來的。
Florenaux的創(chuàng)作風格有個很有意思的特點:他的想象力環(huán)境總帶著一種幻想美學的氣質(zhì),但又不會飄到完全脫離現(xiàn)實。那些建筑和植被的融合很自然,整體給人一種平和、舒緩的氛圍,同時又有點像是史詩級古代傳說的某個靜默片段。不是那種"快來打我"的視覺轟炸,更像是你路過時會想坐下來發(fā)呆的地方。
關于技術實現(xiàn),這老哥倒是在之前聊"晨間漫步"那個項目時透露過一些。他的那種類似繪畫質(zhì)感的畫面,不是在建模階段就完成的,而是在后期處理中實現(xiàn)的。具體做法是:他會加一個體積通道來提升氛圍感,再做色彩分級。另外在做靜態(tài)渲染的時候,他喜歡用Topaz Studio加一層繪畫效果——也就是說,你看到的那個"畫一般的質(zhì)感",不是天生的,是他在后期一點點調(diào)出來的。
目前這個圣所場景已經(jīng)在Florenaux的Patreon上放出來了。至于值不值得去支持一波,就看你對這類環(huán)境藝術有沒有興趣了。
翻了一下他之前的作品,那種奇思妙想的勁兒是一以貫之的。有山間的安靜小屋,有秋色湖邊的場景,還有不少同類型的自然環(huán)境創(chuàng)作。如果你玩過一些注重場景敘事的獨立游戲,可能會覺得這些畫面有種說不出的熟悉感——不是具體像哪個游戲,而是那種"這地方好像發(fā)生過什么"的氛圍,確實拿捏住了。
110個資產(chǎn)搭一個場景,這事兒從效率角度看肯定不劃算。但有時候我想,可能恰恰是這種"不劃算"的創(chuàng)作方式,反而能做出那些批量生產(chǎn)根本給不了的東西。
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