還記得第一次開門時那種手心冒汗的感覺嗎?今天刷到 Stormind Games 宣布的消息,我整個人愣住了——《修道院》前兩部要重制,而且第三部確定今年內就推出。
先說重制的部分。意大利工作室 Stormind Games 近日正式宣布,經典心理恐怖系列《修道院》(Remothered)的前兩部作品正在進行全面重制,引擎從原本的技術方案整體遷移到虛幻5。平臺覆蓋得相當全:PC 端有 Steam、Epic Games 商城和 GOG.com,主機端上 PS5、Xbox Series X|S,甚至連 NS2 都在列。喜歡收藏或者之前因為平臺限制沒玩到的兄弟,這次基本沒有門檻了。
![]()
官方還在這波公告里確認了一個更讓人坐不住的消息:系列最終第三部確定 2026 年內推出。不是"正在開發中"那種含糊的餅,而是直接給了年內發售的時間表。對于從 2018 年等到現在的玩家來說,這條時間線總算有了一個明確的收束點。
聊回這個系列本身。《修道院》的首部作品全名叫《修道院:患難的父親》,2018 年發售,是 Stormind Games 這家意大利獨立工作室的出道作。彼時獨立恐怖游戲圈正處在一個很有趣的節點——大廠開始減少中等體量恐怖游戲的投入,而小團隊正好填補了這個空檔。《患難的父親》用壓抑的洋館場景、緊張的潛行機制和對心理恐怖的偏執追求,在一票 jumpscare 堆砌的同類作品里打出了自己的辨識度。沒有任何超自然怪物,嚇人的全都是人——而且是那種你永遠猜不透下一步要干什么的人。
續作《修道院:破碎的瓷器》在之后幾年推出,但距離發售也已經過去了不短的時間。在這期間,Stormind Games 沒閑著,先后開發了《可雅之塔》(后來改名為《異路》),還以聯合開發工作室的身份參與了《沉沒之城:無鄉》的制作。這支團隊一直在恐怖和懸疑敘事這條線上深耕,看得出來對心理壓迫感這種東西是真的有執念。
這次重制改用虛幻5,不只是換個引擎那么簡單。光照系統、材質細節、角色面部捕捉精度都會有肉眼可見的提升——而這些東西在心理恐怖游戲里恰恰是沉浸感的核心。原版的那種"不知道走廊盡頭有什么"的不安,大概率會因為畫面信息密度的提升被進一步放大。尤其是《患難的父親》里那些被精心設計的躲藏場景,如果光影和音效配合得更精密,壓迫感只增不減。
實體收藏這塊目前還沒有確切消息,但考慮到平臺覆蓋這么廣,加上是系列完結篇的前置動作,后續大概率會有相關公布。
說真的,一個以心理恐怖見長的系列,能完整走完三部曲的規劃本身就已經挺難得。2018 年《患難的父親》剛出來的時候,獨立恐怖游戲的市場還沒像現在這么卷,不少玩家把它當成了同期另一款經典恐怖作品的"精神代餐"。但到了第二部,Stormind Games 明顯在試圖拓展這個 IP 自己的敘事邊界。現在最終章定檔今年,前兩部又用虛幻5重新打造——不管你是當年就通關的老玩家,還是被畫質勸退遲遲沒入坑的新人,這個周目計劃都值得放進愿望單里等一手。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.