你玩過《自殺小隊:殺死正義聯盟》了嗎?它的失敗竟讓兩位核心創作者一度想徹底離開游戲行業。據彭博社報道,項目聯合總監阿克塞爾·呂德比和助理設計總監約翰尼·阿姆斯特朗在游戲口碑銷量雙崩后,幕后經歷幾乎讓他們心灰意冷,直到他們決定重新開始。
這要從呂德比2018年加入Rocksteady說起。那時《自殺小隊》看起來很有前景,盡管它是一款服務型游戲,與工作室之前的作品截然不同。華納兄弟的高層反復出現在Rocksteady,討論如何靠這款游戲獲利,但有意思的是,雙方都認可一個原則:這應該是一款慷慨的游戲,玩家無需靠“買一堆垃圾”才能獲得樂趣。只是,這個共識很快被反復推遲的開發周期沖垮,越來越多的會議聚焦于如何讓游戲變得“可重復游玩”,以及怎樣收回預算。
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“就是從那時起,我開始感覺自己不再是在做游戲了,”呂德比這樣形容那段日子。屏幕之外的創作者世界,正在被一張無人能清晰呈現的市場分析表格所取代。他說:“我只是在遵循一張電子表格,某些人指著它說這是趨勢,但我看不清那到底是游戲還是數據。我當時想,這不是我想待的游戲行業。”當《自殺小隊》正式發售并遭遇口碑銷量雙崩后,呂德比一時找不到繼續做游戲的快樂,而阿姆斯特朗的感受更為真切——在華納決定終止項目時,他說自己“感覺整個人被掏空了”。
“我說過,我不能再經歷一次了。我不知道自己是不是要離開這個行業,但我真的結束了。我能感覺到自己正在分崩離析。”阿姆斯特朗回憶道。按理說,故事到這里就只剩黯然的告辭——但幾個月的沉寂過后,兩人再次聯系上了,而且聊著聊著,就冒出了一個簡單直接的想法:不如一起做款新游戲。于是《Circadia的秘密》誕生了,這是一款都市建造/牌組構筑/輕度Rogue游戲,主題關于AI的危險與自然的自我復歸。他們正在Kickstarter上為這款游戲發起眾籌,也許一杯咖啡錢就能幫這兩位經歷過低谷的開發者重新找回一點信心。
這不是一個關于失敗的故事,而是一個關于被數據表格差點碾碎的創作欲,最終在離開后悄然復蘇的故事。或許這個新項目的體量還很小,但至少它不再是那張沒人能看清的市場分析表格。對于曾經站在崩塌邊緣的創作者來說,重新開始的勇氣,有時比一個超級IP更值得被看見。
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