說真的,我本來以為,把珍鉆搬到Switch上,就算不加白金內容,至少也該是個流暢好玩的版本。結果真上手之后,我整個人愣住了——這波“忠實復刻”,怎么槽點比優點還多?
咱們一條一條說。首先,BDSP這“忠實”二字,玩得比誰都快。既然叫忠實復刻,那怎么白金里那將近60只新增圖鑒、幾十項便利性優化(比如寶可表加了返回鍵)、扭曲世界的劇情、對戰開拓區全設施,偏偏一個都沒“忠實”回來?反倒是原版里本來有Capture the Flag的地下秘密基地系統,被換成了所謂“地下大洞窟”——多塞了幾只寶可夢、加了點小特色,可秘密基地存在意義整個沒了。這“忠實”的標簽,真是想貼就貼、想扔就扔。
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再聊畫面。大地圖大頭娃娃比例的角色,一進戰斗就變回正常訓練師,違和感拉滿。你要說原作NDS上那是受機能限制才縮小頭身,BDSP倒好,直接當成風格來致敬,結果從Q版切到等身,那秒切換的觀感,真的叫人跳戲。打光偏淡,顏色發灰,菜單滑起來黏糊糊的,自行車操控也別扭得讓人想砸手柄。
最絕的是首發那陣子,bug滿天飛——雖然原文沒數究竟有多少個,但能到“ riddled with glitches ”這種形容,你把期待再放低也不好硬說這是正常水平。我一個對第四世代感情挺深的玩家,本來盼著能在新機子上重溫當初白金版的爽感,結果打開BDSP,菜單點半天沒反應,換區加載還時不時卡一下,說不失望那是假的。
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當然,我也知道,不是所有人都像我一樣在意這些。畢竟要是把心理預期壓得夠低,BDSP也不是不能玩。但問題是,憑啥?同為Switch上的寶可夢正作,咱掏同樣的錢,憑什么要用“忍一忍”的心態去伺候一款復刻?看國外玩家社區,BDSP和朱紫經常被擺在一塊兒當爭議擔當——有人罵技術力,有人吐槽內容量。只不過朱紫好歹有開放世界的野心,BDSP呢?用“忠實”當擋箭牌,扔掉了白金全部的改良,連原版地下原本的精髓都丟了個干凈。
總結一句,你可以說BDSP把原版鉆石珍珠的框架搭回來了,但那些真正讓珍鉆值得被再次記起的東西——比如白金版的完整生態——在BDSP里,基本上沒留下痕跡。所以如果你跟我一樣,是那種“還不如回去玩白金”的老玩家,這盤復刻可能只會越玩越想嘆氣。
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