張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
不一定學習上廣深搞研發,
但可以打得最好、場景最多。
蘇超,讓江蘇嘗到了足球+文旅的大利好。
于是,有了電競蘇超。
或許,這個邏輯非常自洽。
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對于沒有頂流游戲大廠,在電競賽事、電競玩家、電競俱樂部的數量上,大多被歸納在“其他”之中江蘇,通過電競引人流,文旅或許是最佳突破口。
真的如此嗎?
其實不然。
由中國音像與數字出版協會發布的《2025年中國電子競技產業報告》顯示,電子競技產業已成為驅動中國數字文化與新型消費的重要引擎。
該報告指出,2025年,中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分布在華東、西南地區。 上海最多,占全國的19.2%,其次是成都、重慶占比分別為10.6%、7.9%,上榜9城,無江蘇“十三太保”的名號。
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同時,全國165家電競俱樂部,上海依然最多,共計38家,北京、廣州數量次之,均為11家,上榜的11城里,江蘇只有蘇州(5家)榜上有名,略高于長沙(4家)。
江蘇有什么?
電競館,足夠高大上的專業場地。
早就發力打造“國際電競之都”的深圳,依然有個痛點,即還為“相較于其他城市的專業電競場館,深圳電競大賽多在體育場館等場所舉辦”而煩惱,蘇州早在2018年就已實現投資1.2億元的蘇州陽澄國際電競館開館。
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這個建筑面積近1萬平方米,以電競運動“能量原石”為設計理念,整體建筑兼具科技感與功能性的長三角地區標桿性的專業級電競場館,開館當年就舉辦了CEC2018中國電子競技嘉年華。
此后接連舉辦超200場LPL英雄聯盟職業聯賽等重量級賽事,吸引超10萬名粉絲線下觀賽,線上曝光量突破2億人次。
如此場館,自然也就成為江蘇的電競名片,并成為2026年電競蘇超揭幕戰的首秀之地。
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在江蘇,電競館的布局還不止是蘇州。
2025年王者榮耀甲級職業聯賽夏季賽在無錫廣電傳媒中心舉辦,該場館于當年6月啟用,場內設有超136.4平方米的LED巨幕,可容納200—300位觀眾同時觀賽,是該賽事體系中最大的電競場館。
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此外,當地還有啟動建設新的專業電競場館的計劃,建成后可容納1500名觀眾,具備頂級聯賽賽事承辦能力。
僅僅是有場館,就夠了嗎?
此外還要有衍生產業鏈,例如在促消費上。
依然是蘇州陽澄國際電競館,僅在2025年,就舉辦了涵蓋電競賽事、音樂會、脫口秀等類型的53場大型活動,讓一些媒體直呼:演唱會經濟,在電競賽事上又有了新迭代。
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為何要如此偏執于電競館?大環境下的突圍選擇。
此前,上海宣布推出“游戲滬十條”,每年安排5000萬元專項扶持資金。
廣州力爭2030年躋身全球電競最具影響力城市行列。
深圳錨定“中國游戲出海第一城”目標發布三年行動計劃……
按《江南時報》對電競蘇超的解讀:在群雄逐鹿的賽道中,江蘇選擇了一條“全省聯動、特色突圍”的差異化路徑。
如何差異化?
江蘇的第一步,是一場聯賽串聯起十三城,也就是電競蘇超。
說得更直白點,就是以蘇州、頂流電競館作為起點,去開啟可能。
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不一定要學習上廣深去研發游戲,但可以成為電競打得最好、場景最多的省份。
就如此前蘇超通過13支城市足球代表隊將“家門口的頂級賽事”變為現實那般。
真能立竿見影嗎?
事實上,江蘇此前已經嘗到了甜頭,盡管只是一個小俱樂部帶來的拉動消費小案例。
“俱樂部的入駐帶動了周邊的發展。”從南京遷到南通的Hero久競俱樂部總經理梁祎陽如是說。
2025年1月,該俱樂部完成城市更名,5月完成搬遷,梁祎陽稱,“彼時周邊店鋪很少,用餐娛樂僅能在俱樂部內部的食堂和健身房解決。
入駐半年,團隊共組織承辦8場競技賽事,場場爆滿,累計帶來了超萬人的流量。周邊的商業也逐漸完善。”
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短短半年,一個56人的小團隊(32名賽訓隊員、24名運營人員),就帶動地方商業落戶。
這個蝴蝶效應,如果放到全省聯賽的大環境下,又會如何?
比賽,必須辦!還要年年辦……
江蘇下了決心,廣東、四川下了決心,其他地方或許也在下決心中。
刊載于《人民郵電報》2026年5月14日《樂游記》專欄481期
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