最近,游戲圈出了點有意思的事:美國娛樂軟件協會(ESA)在一場聽證會上公開表態,把玩家和社區自己搭的私人服務器說成了"非法"行為。這番言論迅速在圈子里炸開了鍋。
事情起因是一份關于游戲保存的法案。在加州州參議院的一場聽證會上,"保護我們的游戲法案"最終沒通過,這本身對游戲保存運動就是個打擊。但更引發爭議的是ESA副總裁Jennifer Gibbons的發言——她直接把私人服務器和侵權畫上了等號。
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Jennifer提到,像《我的世界》這種游戲,微軟就經常因為社區服務器沒達到官方服務器的安全標準而挨批。ESA的觀點是:私人服務器侵犯了游戲發行商的知識產權,缺乏正式發行時該有的監管。這個說法雖然有一定道理,但一刀切地宣稱"私人服務器非法",未免太過了——而且這種態度會讓很多玩家自發改造游戲的創意項目直接被潑冷水。
有意思的是,這次表態很快就被"找補"了。據報道,聽證會結束后ESA發了一份聲明做了"補充說明",收窄了打擊范圍:他們真正在意的是那些沒經過IP持有人明確授權,就直接托管或分發受版權保護游戲內容的服務器。ESA還松了口,承認不同發行商對這個問題可以采取不同的處理方式。
說實話,ESA的顧慮不是完全沒道理——比如《魔獸世界》的"Project Ascension"私服,玩家確實能不花錢就玩到游戲。但恰恰是這個服務器,也成了游戲玩法創意改良的試驗田。這才是私人服務器真正的價值所在,也是為什么看到ESA和暴雪這種大廠對私服下狠手,會讓人覺得有點不安。從玩家的角度來說,在屬于自己的小角落里鼓搗已經存在的游戲、給喜歡的作品注入新鮮玩法——這件事本身,或許不該被一棍子打死。
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