在索尼放棄PlayStation實體游戲光盤引發的玩家不滿,其中也有不少聲音表示將轉向Steam平臺。不過對于索尼來說,他們還是有“自信”和PC競爭玩家游戲平臺的,接下來的PS6將超越客廳范疇,讓玩家在桌面平臺上享受游戲,同時也不會成為PC替代品。
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在放棄實體游戲的消息放出之前不久的7月初,索尼SIE總裁西野秀明、工作室負責人赫爾曼·赫斯特、戰略副總裁林恩·阿扎爾在一場問答中被問及如何贏回那些從PS轉到PC平臺的玩家時,他們承認PlayStation品牌在大家印象中一直與客廳電視玩游戲畫上等號,而他們也發現如今大量玩家更愿意在顯示器上玩PS5。為了應對這一趨勢,索尼推出了自家游戲顯示器與音響等硬件設備適配PS5的桌面生態。不過索尼并不想將未來的PS6當作“PC替代品”,而是提供“PlayStation的獨有價值”。
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雖然索尼對于自家PlayStation在占領玩家電腦桌上與PC同臺競技信心滿滿,但是隨著放棄實體游戲光盤的規劃一出,將PlayStation為數不多的獨到優勢抹平。讓PlayStation在數字版游戲發行上與PC平臺成熟的Steam競爭,無疑在游戲定價以及退款政策等方面有著明顯劣勢。同時在主要競爭力的第一方游戲上,鑒于PS5世代的產能與質量,或許也要打個問號。
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