剛刷到 Reddit r/gaming 版,一條帖子標題直接把我看愣了——“Microsoft is laying off 4,800 employees”。發(fā)帖人是 yourfavchoom,沒附上更多細節(jié),但就一個裁員數(shù)字,評論區(qū)已經(jīng)炸開了鍋。作為整天蹲在游戲區(qū)吃瓜的人,我下意識就切到 Xbox 官方賬號和微軟新聞那兒想找聲明,目前還沒看到正式公告,估計事態(tài)還在發(fā)酵中。
4800 這個數(shù)字放在任何一家科技公司身上都不是小動靜。微軟現(xiàn)在手里握著 Xbox、動視暴雪、Bethesda 一大堆游戲招牌,光是去年收購案就折騰了那么久。現(xiàn)在突然傳裁員,兄弟們的第一反應(yīng)都是:這波會不會波及到游戲開發(fā)工作室?XGP 的陣容會不會縮水?我剛看了一圈外媒,也沒提到具體是哪幾個部門被砍,不過照以往經(jīng)驗,游戲相關(guān)的崗位在巨頭重組時往往首當其沖。
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說實話,作為常年靠 XGP 過日子的菜雞玩家,我第一怕的不是硬件或者云服務(wù),而是哪個二線工作室被砍掉,然后某個肝了好久的游戲突然停更。這種痛,經(jīng)歷過項目被砍的玩家都懂——IP 還在,更新沒了。所以現(xiàn)在看到任何裁員傳聞,我都下意識先翻游戲工作室名單。
當然,換個角度想,資源整合有時候也不全是壞事。動視暴雪進來后,微軟的組織架構(gòu)確實臃腫了不少,如果能借著調(diào)整把重復職能削掉,把力氣集中在那些畫了很久的大餅上,說不定對玩家反而是好事。就看這輪裁員到底是戰(zhàn)略性聚焦,還是被動砍倉了。
現(xiàn)在 Reddit 上帖子熱度還在漲,我會持續(xù)盯著,一有官方表態(tài)馬上給兄弟們跟進。希望最終落地的調(diào)整,別讓咱窮打工的 XGP 陣容又少幾款能肝的游戲就行。
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