今天早上刷手機,看到Xbox裁員的消息,我整個人愣住了。不是小打小鬧的幾十人調整,而是3200個崗位——CEO Asha Sharma的原話是公司需要“reset Xbox”。這個數字出來的時候,我反復確認了兩遍,沒看錯。
事情是這樣的。一封Asha Sharma發給Xbox團隊的內部郵件被人分享到了X上,郵件里她直接攤牌了:“our business today is not healthy”——我們現在的業務不健康。這句話從一個平臺負責人嘴里說出來,不拐彎不抹角,確實少見。同時伴隨裁員,公司四個工作室“將離開Xbox,轉由新的管理方接手”。
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攤開來看,這次裁員橫跨整個2027財年,這個財年截止到2027年6月30日。總共約3200人會受影響,其中今天就會砍掉大約1600個崗位。這個時間節點很有意思——不是年底沖財報,也不是某個項目崩了之后的應激反應,而是直接嵌入整個財年的規劃里。
Sharma在郵件里補了一組更讓人皺眉的數字:Xbox的利潤率“比同類平臺和發行業務低了3到10倍”。3到10倍是什么概念?咱不說什么行業術語,說白了就是別人賺一塊錢你賺一毛,甚至更少。她還點名了Game Pass和其他內容業務的表現——“沒有按我們預期的速度增長”。
這句話信息量不小。過去幾年,Game Pass一直被看作Xbox的核心戰略,訂閱制、首日入庫、跨平臺整合,各種動作沒停過。但現在CEO自己說增長速度沒達到預期,這個信號比裁員本身更值得琢磨。不是說Game Pass不行了,是它沒有想象中那么能扛。
再看工作室這邊,變動可以說是一鍋端。
Compulsion Games,去年剛推出動作冒險游戲《South of Midnight》的那個團隊,還有《腦航員》系列的Double Fine Productions,這兩家將“回歸獨立管理,轉變為獨立工作室,并保留他們的IP、作品目錄以及下一款游戲的開發跑道”。說得直白點,就是微軟不養了,但IP和人你們自己帶走,繼續做自己的東西。Compulsion隨后在X上發了條消息確認,說“作為這次過渡的一部分,我們將保留《Contrast》《We Happy Few》以及我們獲獎的《South of Midnight》的權利”。Double Fine也在Bluesky上發聲,說收到大家的消息“深受感動”,接下來會有“更多關于未來的消息”。
另外兩個工作室走向了另一條路。Ninja Theory,做《Senua》的那個組,還有《腐爛國度3》的Undead Labs,已經“達成條款,將加入新的所有權方,并獲得資金以完成和發展Senua和《腐爛國度3》”。也就是說,不是直接放手,而是找了新東家接盤,項目還能繼續推進。Arkane這邊呢,管理層將進入咨詢程序,去“評估潛在的戰略選擇”。這個措辭就有點微妙了,沒說要賣,也沒說要關,處在一種“先看看情況”的中間態。
彭博社那邊還跟進了Bethesda的情況。報道說Bethesda也會迎來調整,往后會把重心放在幾個最大的系列上——《毀滅戰士》《輻射》《雷神之錘》《上古卷軸》和《德軍總部》。這倒不算意外,這幾個IP本身就是Bethesda的臺柱子,收窄戰線、集中火力在能打的牌上,邏輯上是通的。
整個郵件的后半段還提到了更多削減和投資方向調整,但有一條信息值得注意:Sharma明確說“在這些削減行動中,我們所有第一方已公開宣布的游戲或項目都不會被取消”。這對等著《腐爛國度3》或者關注Ninja Theory新動態的玩家來說,算是一個定心丸。至少,已經公開畫過的餅不會直接扔進垃圾桶。
郵件里也涉及管理層變動,以及Xbox在內部工具鏈上怎么精簡的討論。這部分偏組織架構,細節沒完全鋪開,但從措辭能看出來,這次“reset”不只是在砍人頭,是從上到下、從人到流程的全方位收緊。
我試著把這攤事捋一捋。
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首先,利潤率低3到10倍這個表述太具體了。它不是“業績未達預期”這種公關辭令,而是CEO對內攤牌用的真實數字。這說明Xbox在微軟內部面對的財務壓力,可能比外界感受到的更大。它不是一個“做得好不好”的問題,是“你為什么比別人差這么多”的問題。
其次,Game Pass增長未達預期這件事,對整個訂閱制模式的討論會有影響。過去幾年業內一直有人把Game Pass看作游戲界的Netflix,但游戲和影視的消費節奏是兩回事。影視可以快速翻篇,游戲你不能快進,投入時間的成本和內容消耗速度不一樣。現在CEO親自蓋章說漲得不夠快,那些“訂閱制會徹底改變游戲行業”的論調,是不是也得緩一緩。
第三,工作室的流向很能說明問題。Compulsion和Double Fine帶著IP走,Ninja Theory和Undead Labs找新老板繼續開發,Arkane還在懸著。這些決策不是一刀切,而是按工作室的資產價值、項目進度、市場預期分別處理。帶走IP的,說明微軟評估之后覺得這些IP的直接收益不足以撐住持有成本;找新東家注資的,說明項目本身還有看頭,但微軟不想自己扛了。
我不是在替微軟算賬。我只是覺得,一個平臺走到“reset”這一步,背后肯定是很多個季度疊加出來的結果。過去幾年Xbox在收購工作室上花了不少錢,但整合、產出、尤其是商業轉化的效率,現在被CEO自己定性為“不健康”。這個判斷本身就夠重的。
至于玩家這邊會怎么感受?
如果你在等《腐爛國度3》,目前看不會受影響,反而可能因為新東家注資推得更快。如果你喜歡《腦航員》那種調性的東西,Double Fine獨立之后自由度可能更高,但也得更會自己找錢。如果你只是Game Pass用戶,最關心庫里游戲夠不夠玩——這次裁員里沒有被砍項目的消息,Sharma也說了公開游戲不受影響,短期內的內容供應應該還撐得住。但從更長的時間線看,當微軟把“利潤率低3到10倍”這件事擺上臺面,Game Pass的策略會不會出現更深層的調整,恐怕才是真正需要盯住的方向。
我看到Double Fine說“深受感動”的時候,說實話有點心酸。一個做了這么多年獨特風格的工作室,突然被放回獨立狀態,不管說得多體面,穩定性和資源都會差一截。但他們說會有“更多消息”,說明還是在往前看。Compulsion那邊也一樣,帶著《South of Midnight》這個去年剛拿獎的作品走,手里有家伙,就看下一步怎么走。
至于Arkane,這個“評估戰略選擇”的狀態最讓人心里沒底。Arkane做過的東西在玩法創新上一直有自己的位置,但商業表現不算炸裂。這種工作室在收緊期最容易卡在中間——砍掉可惜,留著成本高,需要找到一個合適的去處。目前只能等后續消息。
現在整個事件還在發展中,微軟那邊的具體執行方案、各個工作室新歸屬的細節,都還沒有完全敲定。但CEO郵件流出的那一刻起,信息量已經足夠大了。3200人、四個工作室離開、“業務不健康”、“利潤率低3到10倍”、Game Pass增速不達預期——這些連在一起,是一幅很清晰的圖景:Xbox正在做一次從戰略到執行的全方位收縮。不是某個項目調整,是整個盤子要重新校準。
說真的,作為一個跟了這么多年游戲新聞的人,看到CEO自己說出“reset”這個詞,我還是覺得挺罕見的。廠商通常會說“調整”“優化”“轉型”,但“reset”——重啟——意味著之前的路線被判定為走不通,或者走得太累了。對平臺玩家來說,接下來幾年可能會看到一個更保守、更聚焦的Xbox;對那些做游戲的工作室來說,有些路要自己走了。
這件事我會繼續關注。Arkane到底去哪,Ninja Theory的新東家是誰,Game Pass后續策略有沒有變化,都值得盯。眼下能確定的只有一點:Xbox這艘船,正在做一次不小的轉向。至于轉向之后是更穩還是更晃,現在誰都說不準。
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