微軟Xbox部門今日啟動“史上最重大重組”,CEO Asha Sharma在致員工郵件中宣布裁員約3200人,四家工作室將脫離Xbox。
Sharma在郵件中寫道:“我知道這很痛苦。”她表示,本輪重組將貫穿整個2027財年,其中今天將立即裁撤約1600個崗位。同時,四家工作室將轉(zhuǎn)由新管理層運營。她坦言:“我認識到,長達一年的重組會帶來額外的挑戰(zhàn)。不幸的是,不可能在一天內(nèi)完成所有必要的變革,我想直接說明這個規(guī)模。”
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被剝離的四家工作室并非一律關(guān)閉。《South of Midnight》開發(fā)商Compulsion與《腦航員》開發(fā)商Double Fine將轉(zhuǎn)型為獨立工作室;《地獄之刃》開發(fā)商Ninja Theory和《腐爛國度》開發(fā)商Undead Labs則已“達成條款,將加入新東家,并獲得資金來完成并發(fā)展《塞娜》與《腐爛國度3》”。而《死亡循環(huán)》及《漫威刀鋒戰(zhàn)士》的開發(fā)商Arkane已進入咨詢期,以“評估潛在的戰(zhàn)略選項”,關(guān)于《漫威刀鋒戰(zhàn)士》項目的去向尚無消息。裁員還波及Bethesda/Zenimax、動視暴雪、Mojang及Xbox Game Studios等旗下團隊。
Sharma在郵件中直指業(yè)務(wù)困境:“我們今天的業(yè)務(wù)并不健康。我們的利潤率比同類平臺和發(fā)行業(yè)務(wù)低3到10倍。我們進入第九世代時,安裝基數(shù)更小,成本結(jié)構(gòu)卻更高。為了增長,我們押注Game Pass、多平臺以及更廣泛的內(nèi)容組合。雖然這些業(yè)務(wù)創(chuàng)造了有意義的價值,但增速未達預(yù)期。在此期間,我們的核心業(yè)務(wù)走弱,而我們增添了更多團隊、更多投資、更多時間,希望換來更好的結(jié)果。現(xiàn)在,整個行業(yè)正面臨史上最嚴峻的硬件危機。我們必須重置Xbox。”
她提出,重置的第一步是重整內(nèi)容組合。自2018年以來,Xbox大舉擴張工作室版圖,而當下全行業(yè)每月誕生的游戲數(shù)量已超過此前十年的總和。Xbox不僅要和最大的發(fā)行商競爭,還要面對無數(shù)小型獨立工作室。
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