你好,這里是BIMBOX。
前不久我們和你聊過廣聯(lián)達面向施工領域的軟件BIMMAKE,最近廣聯(lián)達又開了一場發(fā)布會,正式發(fā)布了面向設計企業(yè)的數維設計產品,我們把發(fā)布會全程看下來,也第一時間下載試用了軟件,今天就來和你聊聊我們對這款軟件的感受,也談談關于工程設計與BIM這件事兒的一點思考。
01什么是數維設計?
廣聯(lián)達是做造價軟件起家的公司,不過這幾年在數字建筑這個領域一直在布局產品。從傳統(tǒng)造價領域到施工領域的BIM軟件,再到設計領域的軟件,廣聯(lián)達能在短短幾年內接連推出一系列產品,最底層的圖形平臺開發(fā)功不可沒。
這個圖形平臺從 2010 年開始打磨,時間遠遠早于人們開始討論關于自主圖形引擎話題之前。2015年開始,在圖形平臺的基礎上做BIM建模應用層的研發(fā),后來成立了名叫「有巢」的數字設計研發(fā)部門,十年間建筑、結構和機電三個專業(yè)的研發(fā)工作相繼啟動,直到今年發(fā)布數字設計產品,已經過去了 11 年。
之前和你聊過面向施工的BIMMAKE軟件,其實也是在這期間基于同一套圖形引擎研發(fā)出來的工具。
在了解軟件的過程中,我們產生了一個有趣的思考:一個產品,就是用功能與用戶對話,用軟件設計來表達自己對于行業(yè)的解題思路。廣聯(lián)達的設計軟件和施工深化軟件,雖然圖形引擎和數據格式是相通的,但因為面對的用戶不同,軟件的設計語言也不相同。
BIMMAKE的設計語言是:BIM模型在施工過程中不是目的,而是服務于一系列施工落地場景的。怎樣讓那些本來不用BIM的人輕松上手,讓一家企業(yè)更多人能圍繞著價值點把BIM用起來,是這個產品的解題思路。
那么這次發(fā)布的數維設計,面對的是一個全新的用戶群體,他們的「解題思路」又是什么呢?
咱們先來聊聊軟件本身,再來談談我們的觀點。
剛剛發(fā)布的建筑設計軟件,以及后面會發(fā)布的結構和機電設計軟件,都是基于云平臺來開展工作的,底層的云平臺叫做廣聯(lián)達數維設計協(xié)同平臺,同時構件塢產品作為三個專業(yè)的構件庫支撐。
發(fā)布會上用幾分鐘的時間,展示了使用這樣一套基于云的數維設計軟件來完成一個建筑方案設計的流程。
在完成建筑草圖的初步繪制之后,進入數維設計軟件,根據需求激活自己專業(yè)所在的面板,建筑師可以直接在軟件里啟動Rhino的 Grasshopper 完成參數化形體設計,模型的幾何數據和 Grasshopper 參數可以無縫打通。
在平臺里把生成的模型鏈接進來,建筑和結構專業(yè)的設計師可以基于云,在一個平臺里同步深化方案模型。
對于建筑師來說,很重要的一個工作就是利用可視化渲染,來驗證方案的可行性,同樣是基于云,建筑師可以把模型一鍵同步到 FalconV 進行實時渲染,模型中對構件的修改、剖切等動作,都會實時同步到渲染器里,實現思路的快速表達。
這樣一套基于云的多專業(yè)協(xié)同工作平臺,開發(fā)工作已經基本完成,也在不少企業(yè)進行了內測,不過這次首先和所有人見面的,是第一款數維建筑專業(yè)設計軟件公測版,以下咱們就簡稱數維建筑。
數維建筑軟件有云協(xié)同和單機兩個版本,這次發(fā)布的是單機版,包括標高軸網、墻柱梁板、門窗樓梯等常規(guī)建筑構件和圖元的建模,以及構件編輯、防火分區(qū)與房間設計、門窗大樣、明細表統(tǒng)計、二維出圖等能力。
從發(fā)布會和我們的主觀體驗來看,數維建筑的對設計師的關懷體現在三個方面:
? 二維與三維融合設計
? 最小程度改變設計師的工作習慣
? 在細節(jié)處提高工作效率
咱們從一個完整的設計流程里,來看看它是怎么在細節(jié)功能中體現對設計師的關懷的。
02全流程體驗報告
軟件安裝包不大,只有600多兆,運行也很流暢,設計師可以根據自己的習慣,修改黑色或白色顯示風格。
和市面上常見的建模軟件類似,模型和視圖互相聯(lián)動、支持局部三維剖切都屬于常規(guī)操作,多個視圖可以在頂部的面板切換,也可以拖拽一個視圖出來分屏顯示。
軟件在很多地方考慮,盡量讓設計師少改變自己的操作習慣,比如一些常用編輯命令操作沿用了天正快捷鍵,一些構建類操作快捷鍵則是采用漢語拼音首字母,也支持快捷鍵自定義和搜索功能。
建筑專業(yè)添加標高軸網的時候,只需要在對話框輸入軸號、間距等數值,就能批量生成,而不需要一根根手動繪制,軸網的標注也是一鍵自動生成的。
你可以導入外部DWG圖紙進來做參照,導入后可以對CAD文件的每個圖層進行顏色和顯隱的控制。
基于軸網和底圖繪制墻體,可以手動選擇墻體之間的連接方式,比如方接、平接、斜接等,還貼心地給出了空格鍵切換連接順序的操作,方便后期的出圖表達。
繪制墻梁柱板等構件的同時,可以同時選擇標高、材質等參數,選中樓板框定一個區(qū)域,可以實現樓板的分割,來做局部降板或者開洞。
土建構件考慮了本土化的構件分類,比如符合國標的女兒墻、反檐、散水、集水坑等等,這樣一方面避免了建筑師自建構件的麻煩,另一方面也為實現從設計到算量的數據對接提供了基礎,這些構件的繪制支持部分立面線腳的自由創(chuàng)建,操作與二維設計沒什么不同,繪制完成后就生成三維模型。
對于門窗、衛(wèi)浴、家具等設備,軟件自帶的族庫可能不滿足設計功能,可以在軟件中直接打開構件庫,批量選擇需要的構件載入到項目中。目前來看,構件庫中的構件有600多個,數量還不算很多,后續(xù)需要繼續(xù)更新。
繪制門窗的時候,根據選擇的門窗類型生成編號,這樣在繪制的同時就完成編號標注的工作,還可以框選多個門窗批量添加編號,后期出圖少了一項操作。
針對設計師比較頭疼的樓梯設計,可以快速參數化創(chuàng)建樓梯,也繼承了很多二維操作習慣,可以自動布置欄桿和切換上下樓方向。樓梯構件內置了雙跑和剪刀樓梯,也可以自由組合梯段和平臺,生成自定義樓梯。
這里有個很貼心的功能,在平面上繪制樓梯的同時,會在屏幕一側生成樓梯的剖面出圖預覽,當你調整踏步、欄桿、平臺等參數的時候,出圖預覽也會實時發(fā)生改變,同時樓梯的建筑面層、梯梁的圖面表達和國內的出圖習慣保持一致,不需要單獨再處理圖面,很貼心。
在標準層繪制完成的構件,可以批量復制到其他樓層,你可以按類別選擇復制哪些構件,也可以逐個勾選需要粘貼的樓層,對于一些比較標準的建筑來說很方便。
軟件提供了房間、面積和防火分區(qū)功能,可以查找閉合空間生成房間,也可以手動繪制分隔區(qū)域,房間、面積和防火分區(qū)可以按不同類型生成統(tǒng)計表,比較帥的功能是可以批量創(chuàng)建注釋,實現全圖一鍵標注,分區(qū)的圖案填充也同樣符合國標出圖規(guī)則。
軟件單獨給車位設計了功能按鈕,選擇預設好的車位尺寸,就可以畫一條線批量布置車位,支持單排和雙排車位的批量創(chuàng)建。
當你需要調整多種對象樣式的時候,軟件的操作方式比較符合傳統(tǒng)CAD的設計習慣,用一個類似圖層控制器的界面,來調整不同對象的線型和顏色。
數維建筑一個很有特色的功能是模塊化設計,你可以選中一批構件和注釋,創(chuàng)建成一個模塊,比如一個標準戶型,創(chuàng)建好的模塊有自己獨立的內外標高體系。
接下來可以把這個模塊復制到其他位置,編輯其中一個模塊,那其他關聯(lián)的模塊也會跟著進行修改,這樣在調整一些設計方案——比如修改房間尺寸、變更大小陽臺、改變平窗飄窗的時候,都不需要一點一點去調整,編輯一個標準戶型,整棟樓的調整都完成了。
你可以讓某個模塊的局部不同步,其他模塊保持同步,方便對特殊模塊做一些微調。
在出圖這件事兒上,軟件還真是在細節(jié)處下了不少功夫。
除了前面說到的軸網自動標注,軟件內置了很多符合國內出圖標準的標注、文字和注釋符號,平面圖和大樣圖的比例和填充樣式會有所差異,索引視圖、引出標注和剖切符號也貼合國內的表達習慣。
比如自動生成的臨時尺寸標注,國內習慣門的定位以門垛為參照,而窗的定位以軸線為參照,軟件也做了相應的調整。
在立面圖中,由于多數標準層都是復制粘貼的操作,樓層之間的墻體連接處會有層間線,你可以利用連接線消隱功能一鍵隱藏所有的層間線。
平面圖里的墻體自動扣減,對建筑設計師來說是一個很方便的功能,傳統(tǒng)的常規(guī)設計中,戶型公共墻往往需要在塊里剔除才能解決重疊線問題,而在數維建筑里,你可以設置不同材料的材料扣減指標值,通過這個功能就能直接實現重疊墻的消融,滿足出圖要求。
對于樓梯大樣這樣的視圖創(chuàng)建,在平面圖框選出一個索引區(qū)域,軟件會自動生成一個大樣視圖,大樣視圖中的軸網會自動集中到視圖范圍內。
明細表的創(chuàng)建也是讀取項目中的參數和數量信息,比較有特點的地方是明細表操作與Excel更類似,你可以在里面直接手動填寫內容。
和Revit等軟件的出圖方式類似,數維設計也是先建立一個圖框,然后插入一個或者多個視口,比較有特點的地方在于,當表格比較長的時候,可以分多次下拉來放置表格,表格會分開排版,自動建立新的表頭。
還有個很高效的功能,在過濾器里選擇需要出大樣圖的門窗,直接拖拽大樣圖排版區(qū)域,所有大樣圖會自動排版,連尺寸標注、門窗編號和名稱也是自動生成的,這出圖的效率可就高了。
導出圖紙的階段,你可以選擇多個圖紙批量導出,比較贊的功能是支持合并導出,讓多個視口的圖紙合并成一個CAD文件,比較符合國內的出圖習慣。
不同類別的構件會映射到對應的圖層,顏色、填充圖案、文字樣式也都會按照國內標準來進行設置,保證最終的CAD圖紙顯示正確,導出圖紙后每個構件成為 CAD 中的一個塊,方便后續(xù)編輯。
軟件目前發(fā)出的是公測版,目前的版本是0.18版本,甚至還不是1.0正式版,所以目前也還存在著一些需要提高的地方。
行業(yè)定位在比較標準的房屋建筑設計,幕墻和斜屋頂等比較復雜的形體構件還沒有支持,用戶目前還只能使用系統(tǒng)自帶的構件,或者下載構件塢中的構件,還不支持用戶自己創(chuàng)建參數化構件。
另外,目前軟件只支持創(chuàng)建門窗表,對于更自由的創(chuàng)建不同類型的明細表還需要繼續(xù)迭代。
軟件在進行絕大多數操作的時候都很流暢,在平面視圖中的流暢度甚至不亞于用AutoCAD,不過在執(zhí)行少數命令的時候,還是會偶爾程序性地卡頓一下。
發(fā)布會上也講到,廣聯(lián)達數維設計團隊歡迎大家多提改進建議,也歡迎行業(yè)里有意從事開發(fā)的團隊一起合作,共同打造一個設計軟件生態(tài)。
目前軟件還屬于長期免費的階段,如果你感興趣,也可以去官網下載試試看:
design.glodon.com
03BOX思考:數維想解決什么問題?
看完前面這些軟件介紹,你有沒有一種感覺,它似乎并不怎么強調自己的BIM軟件屬性,而是更強調設計軟件屬性?
從整體的發(fā)布會介紹來看,我們也有明顯的感覺。
整體試用下來,它給我們的印象是,當你初次接觸數維建筑設計的時候,首先把它看成一款設計軟件,再把它看成 BIM 軟件。
為什么產品會這樣設計?它背后有什么思路?
我們猜測,它首先要解決的,是國內外設計環(huán)境不一樣,導致的用戶習慣不一樣這個問題。
國外建筑師有時候被叫做「設計顧問」,他的工作其實管得很寬的,從前期設計一直到施工交付都要管,這就要求設計師從方案到設計階段,都必須考慮很多的施工細節(jié),相對較長的建設周期也給了設計師發(fā)揮這種能力的空間,而一系列國外的BIM軟件恰好可以滿足他們精細化設計的需求。
而國內的施工圖盡管叫做「施工圖」,但離真正施工要考慮的細節(jié)工作還有很大差距,國內建筑師在高周轉、快周期的設計環(huán)境下,往往沒辦法考慮那么多的施工細節(jié),所以產生了設計和施工分工清晰的工作模式。
二維的設計效率,在AutoCAD和天正這么多年的探索之后,已經到了天花板,再想進一步往前走,三維、協(xié)同和數字化這三件事是繞不過去的。
但在國內設計院,這三件事前進的困難都很大。我們看到一個比較明顯的現象就是,設計企業(yè)做BIM沒動力,就算拼了老命建出來的模型,施工單位也還要自己重新建。
其實更多設計師并不關心「BIM」,而只是關心設計和出圖。一個產品是應該高喊口號,讓他們放下出圖生產的重擔去搞數字化,還是迎合他們的需求呢?
數維設計產品,顯然走了后一條路。
撇開它是個BIM軟件這一點,其實數維設計可以單純地當作一個很方便的建筑設計軟件,當一個從來不接觸BIM的設計師,拿它和傳統(tǒng)天正繪制、修改、出圖的流程做對比,就會發(fā)現它輕量、好用、效率夠高、上手也很快。
比如,在原本設計師的工作流程里,需要校對門窗編號是否正確,用天正逐層統(tǒng)計門窗個數,填入Excel,最后再把表格重新導入CAD里,門窗詳圖也需要額外花很多時間來畫,一旦項目修改,這個流程就要重新來一遍。
而利用門窗表自動生成這個功能,這個工作流程就能被大大簡化,原本單人兩天的工作量可以減少到半天時間。
如果你仔細觀察,會發(fā)現這個產品在很多外人看起來不太起眼的交互細節(jié)中做了這樣的設計。
拿最小的快捷鍵來說,為什么要沿用CAD和天正的快捷鍵?因為設計師在做設計的時候,大量的工作是靠肌肉記憶的,這一點如果你在設計院見過趕圖的設計師就會發(fā)現,他們的左手在鍵盤上飛舞的速度,甚至比打游戲還要快。這么小小的一個點,可能就會讓一名設計師在嘗試新工具后,因為那么一點點不爽而放棄使用。
比如前面說過相同材質墻、柱等構件的扣減工作,對于BIM工作流程來說,兩個不同的構件,當然是要做扣減和分割的,這本來就是要精細化考慮的事兒;但對于建筑設計師來說,考慮到底哪個構件扣減哪個構件很麻煩,甚至在大多數項目里是不需要設計階段考慮的問題,那軟件就允許設計師不考慮這個問題,出圖的時候消隱和扣減會按照指標自動完成。
再比如防火分區(qū)這個設計師都要做、BIM建模卻不太關心的地方,無論是創(chuàng)建邊界、編輯邊界,還是按出圖要求自動填充圖案,都比CAD的工作流程節(jié)省了一大半時間。
通過這些細節(jié)的優(yōu)化你會發(fā)現,它面向設計師,更多的不是對標其他的「BIM」工作流程,而是對標傳統(tǒng)的CAD設計流程。把BIM能帶來的效率提升留給設計師,單純地讓他們在不改變工作習慣的前提下,提高自己的效率,不必琢磨太多的BIM建模問題,不必去操心施工階段的細節(jié),那些暫時做不好的事情就不勉強。
它要解決的不僅僅是BIMer的問題,而是解決那些因為種種原因,不愿意使用BIM的設計師們的問題。
我們認為,這在市場布局上是一種很聰明的做法。「做BIM,用Revit」這句無形的口號,在歐特克迭代了這么多版本、積累了海量的技術專利,并且花費十幾年時間打造的市場生態(tài)下,絕不是喊幾句「卡脖子」之類的口號就能扭轉的,而繞過設計端的BIM之爭,回歸到設計工作本身,去爭取一個更廣闊的用戶群體,或許是一個明智的突破口。
至于BIM所需要的數據和信息,則是作為一個「順便產生」的副產品,再繼續(xù)流轉到后面其他人的工作流程里去使用,比如造價算量、凈高分析、節(jié)能分析、碰撞檢查、模型審查,和一系列的施工應用中。
軟件目前叫做建筑單機公測版,相應的云功能還沒有放出公測,而結構設計產品、機電設計產品的內部版本也已經在進行點對點用戶內測。
而廣聯(lián)達在后面的流程,也布局了相應的數據承接方案,比如造價軟件、BIMMAKE、BIMFACE、FalconV,這一系列的方案都通過云平臺來連接到一起,當然它們的數據標準也都是統(tǒng)一的。
在寫軟件評測的時候,我們本來寫下了這樣一條有待提高的點:
「站在BIM這個視角來看,對于一些建筑構件,軟件目前能提供的BIM屬性信息還比較少,主要服務于設計過程,對于后續(xù)更豐富的屬性信息支持力度還不夠。」
而當我們再站在這款軟件的定位重新來回看這一條,會不禁猜測:也許這并不是一個暫時的開發(fā)缺陷,也許是軟件開發(fā)者有意做了這樣的減法。當我們說「構件信息不夠豐富」的時候,最直接的出發(fā)點也是站在Revit軟件的結構來思考,而BIM需要提供的一系列屬性信息,或許是一位建筑設計師壓根不愿意去碰的東西。
我們在數維設計中嗅到了一種溫和的產品態(tài)度:你不關心的東西,不強加給你,沒關系,你安心做好設計,數據與模型分離再整合這件事,交給我去實現。
從這次發(fā)布會的一款工具,我們能窺探到廣聯(lián)達在項目全鏈條數據整合的布局和嘗試,也看到國產建模軟件切入市場的獨特角度,將來回看2021年,或許是一個新的市場競爭開啟的元年。
BIMBOX對未來幾年的BIM軟件江湖,保持理性樂觀的態(tài)度,下一個十年,或許烽煙四起,也或許百花爭艷,總之,它不會一潭死水。
好了,今天的分享就到這里,有態(tài)度,有深度,BIMBOX,咱們下次見~
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