10月28日,三七互娛發(fā)布Q3財(cái)報(bào),第三季度營(yíng)業(yè)收入39.75億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)9.44億元,同比增長(zhǎng)49.24%。
在Q3財(cái)報(bào)中,三七互娛著重提到了自主研發(fā)的行業(yè)大模型 「小七」。三七互娛表示,目前圍繞「小七」,構(gòu)建了40余種AI能力,打造「小七」智能體平臺(tái),覆蓋市場(chǎng)分析、產(chǎn)品立項(xiàng)、美術(shù)設(shè)計(jì)、開發(fā)輔助、廣告投放、運(yùn)營(yíng)分析、智能客服、通用辦公等業(yè)務(wù)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)游戲研運(yùn)全鏈路AI 賦能。
雖然業(yè)內(nèi)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)管線中使用AI技術(shù)、包括添加AI智能體到游戲中的案例越來(lái)越多,但AI到底給游戲帶來(lái)多大的幫助依然難以量化,這也影響了大眾對(duì)AI+游戲價(jià)值的判斷。
然而近半年的官方財(cái)報(bào)中,出現(xiàn)了以三七互娛為典型的一批企業(yè),雖然營(yíng)收因?yàn)樯硖幍咀兓淮螅麧?rùn)卻大幅增長(zhǎng)的現(xiàn)象。
AI帶來(lái)的銷售成本控制能力成了關(guān)鍵先生,幫助企業(yè)降低游戲行業(yè)本身客觀存在的波動(dòng)性。
在更為詳細(xì)的半年報(bào)中,三七互娛歸母凈利潤(rùn)14.00億元,同比增加10.72%。其中銷售費(fèi)用降幅明顯,同比減少17.73%(近9億)。
站在行業(yè)觀察者的角度,這種集體趨勢(shì)也成為我們度量AI+游戲?qū)嶋H產(chǎn)生價(jià)值的新角度,可量化AI效果即將帶來(lái)更大的變革。
正在被量化的AI價(jià)值
此前甲骨文、OpenAI、英偉達(dá)基于AI合作的「左腳踩右腳」又一次引發(fā)了市場(chǎng)震蕩,圍繞AI目前價(jià)值體現(xiàn)能不能支撐高估值討論不休。10月底的Unite開發(fā)者大會(huì)上,AI+游戲也是主角之一。
今年年初的時(shí)候,DeepSeek引領(lǐng)的AI浪潮已經(jīng)對(duì)游戲行業(yè)造成了巨大沖擊。雖然海外內(nèi)AI+游戲的風(fēng)猛吹,如果對(duì)比去年和今年的探索方向可以發(fā)現(xiàn),企業(yè)實(shí)際應(yīng)用的邏輯并沒有發(fā)生改變。
兩個(gè)主要方面依然是AI智能體相關(guān)技術(shù)以及生產(chǎn)銷售過程中的降本提效。
以三七互娛為例,按照半年報(bào)的說(shuō)法,作為國(guó)內(nèi)最早系統(tǒng)性布局人工智能技術(shù)的游戲企業(yè)之一,三七互娛從戰(zhàn)略層面高度重視大數(shù)據(jù)與人工智能技術(shù)的布局與應(yīng)用。
報(bào)告期內(nèi),AI輔助生成的2D美術(shù)資產(chǎn)占比已超過80%,AI深度參與生成的游戲廣告素材視頻占比超過70%;在3D資產(chǎn)生成方面,AI輔助占比也達(dá)到30%。
在廣告投放端,AI投放比例已占總投放的50%,幫助投放工作提效70%;全部游戲都已接入AI智能客服,AI本地化翻譯已覆蓋旗下85%的海外游戲,覆蓋18個(gè)語(yǔ)種,準(zhǔn)確率高達(dá)95%。
研發(fā)層面,AI輔助生成代碼可提效30%,AI數(shù)值平衡測(cè)試也已應(yīng)用于《斗羅大陸:魂師對(duì)決》等多款自研產(chǎn)品。
我們不妨往前看,三七互娛的業(yè)績(jī)真正出現(xiàn)爆炸性的增長(zhǎng)是在2019年,手游收入達(dá)到了119.89億元,同比增長(zhǎng)114.78%。背后直接的推手之一是, 2018年年底,三七互娛推出了“量子”“天機(jī)”系統(tǒng),兩個(gè)專門為優(yōu)化買量而推出的智能平臺(tái)。
其中,“量子”為智能化投放平臺(tái),助力大幅提升廣告投放效率;“天機(jī)”為智能化運(yùn)營(yíng)分析平臺(tái),助力實(shí)現(xiàn)千人千面的差異化營(yíng)銷。
也就是說(shuō),早在2018年年底,三七互娛已經(jīng)意識(shí)到了深度的智能化對(duì)于游戲行業(yè)帶來(lái)的巨大變革。所以AI+游戲有苗頭出現(xiàn)的時(shí)候,三七互娛也確實(shí)是最積極的一批企業(yè),探索主要的方向也是先從對(duì)投放能力的賦能--企業(yè)辦公賦能--到現(xiàn)在AI智能體和游戲創(chuàng)新探索。
說(shuō)得更直白點(diǎn),和其它一上來(lái)就談AI如何幫游戲研發(fā)不同,三七互娛是根據(jù)自己的企業(yè)基因先從投放、本地化這種成本敏感的部分發(fā)力,到企業(yè)提效然后往未來(lái)產(chǎn)品創(chuàng)新的可能性來(lái)構(gòu)建AI鏈路。
當(dāng)然三七互娛非游戲領(lǐng)域還有對(duì)晶正電子、星空科技、此芯科技等“AI+算力”的布局,正在構(gòu)建“算力基礎(chǔ)設(shè)施—大模型算法—AI應(yīng)用”完整產(chǎn)業(yè)鏈。
今年3月的企業(yè)16周年慶典上,三七互娛董事長(zhǎng)李衛(wèi)偉明確提出,AI不是未來(lái)的趨勢(shì),而是決勝當(dāng)下的核心。「AI已不是‘可選項(xiàng)’,而是‘必選項(xiàng)’。AI助理將成為我們每個(gè)人的一只‘手’,如果不能熟練使用AI AGENT,那么這個(gè)人可能在工作和生活中都會(huì)有很多不便。」
所以這次半年報(bào)銷售費(fèi)用降低帶來(lái)營(yíng)收微降利潤(rùn)提升本質(zhì)上是利用AI產(chǎn)生實(shí)際的效果體現(xiàn)Q3繼續(xù)延續(xù)了凈利潤(rùn)大幅增長(zhǎng)的現(xiàn)象表明,AI給企業(yè)創(chuàng)造的實(shí)際價(jià)值不是一種偶然,而是可持續(xù)的發(fā)展助力。
同時(shí)這種情況也非個(gè)例,例如游族網(wǎng)絡(luò)上半年凈利潤(rùn)為5015.53萬(wàn)元,同比大幅增長(zhǎng)989.31%。同樣是身處產(chǎn)品淡季都是老產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),AI加持下廣告投放以及運(yùn)營(yíng)等方面的降本增效,銷售費(fèi)用同比下降了44.07%。
換而言之,AI能力開發(fā)正在成為企業(yè)度過淡季降低波動(dòng)的一種解法被越來(lái)越多公司重視。
AI幫助穿越波動(dòng)周期的可能性
之前騰訊Q2的電話會(huì)議中,高盛分析師提了一個(gè)有關(guān)于騰訊游戲通過平臺(tái)化發(fā)展,降低整體游戲收入增長(zhǎng)的波動(dòng)性的問題。
以王者榮耀、和平精英為典型的平臺(tái)化發(fā)展思路,其實(shí)是騰訊游戲Q2最大的看點(diǎn)之一,這直指長(zhǎng)期戰(zhàn)略的選擇。
事實(shí)上,有能力做平臺(tái)化這個(gè)選擇的,往往是頭部大公司,它們會(huì)從長(zhǎng)青大DAU產(chǎn)品踐行這條路。然而每款游戲都是一項(xiàng)創(chuàng)意工作,會(huì)有客觀存在旺季和淡季,站在企業(yè)的角度,新老產(chǎn)品交替,帶來(lái)過山車式的業(yè)績(jī)波動(dòng)是常態(tài),降低波動(dòng)提升穩(wěn)定性也是一直面臨的持續(xù)挑戰(zhàn)。
面對(duì)這個(gè)問題,世紀(jì)華通、巨人、愷英、貪玩、吉比特這些上半年業(yè)績(jī)大增的企業(yè)依靠的核心都是新品優(yōu)異的表現(xiàn),用新品加強(qiáng)基本盤穩(wěn)固、回流核心用戶(比如傳奇、修仙、SLG等方向)的同時(shí)再謀求賽道的突破。
但如果企業(yè)沒有新品身處收入淡季,又該如何?以三七互娛為代表企業(yè)們這次給出了一個(gè)回答,AI不再是一種財(cái)報(bào)中抬高自身的說(shuō)辭,而是身處產(chǎn)品淡季提供更多穩(wěn)定性,能夠切實(shí)有效發(fā)揮降本增效、提高利潤(rùn)并被大眾感知的階段。
回到開頭的話題,游戲公司目前使用AI的兩個(gè)主要方面是AI智能體相關(guān)技術(shù)以及生產(chǎn)銷售過程中的降本提效。
前者很火熱,比如前段時(shí)間《逆水寒手游》和《燕云十六聲》的“世子之爭(zhēng)”硝煙散去沒多久。利用AI提升游戲內(nèi)容體驗(yàn)是個(gè)長(zhǎng)期有深度的前沿探索方向,大家都在布局但這部分目前的效果到底幾何其實(shí)難以被量化,還需要足夠的時(shí)間去探索發(fā)展。
因?yàn)轶w驗(yàn)本身是一種主觀評(píng)價(jià),而游戲的體驗(yàn)是各方面系統(tǒng)耦合的綜合產(chǎn)物(并不能把產(chǎn)品做得好單純歸功于某個(gè)技術(shù)的運(yùn)用)。我們都知道AI對(duì)游戲體驗(yàn)升級(jí)有幫助,但到底有多大的幫助現(xiàn)在很難說(shuō)得清。
降本增效的環(huán)節(jié)則不同,AI技術(shù)的使用對(duì)于投入產(chǎn)出比的價(jià)值可以量化。特別是在身處產(chǎn)品淡季、且買量獲客成本越來(lái)越高的環(huán)境中,控制成本的同時(shí)獲得更好的推廣效果,轉(zhuǎn)化成直觀的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
游戲行業(yè)求穩(wěn)節(jié)流只能解渴,新品開源求變才能扭轉(zhuǎn)趨勢(shì)。但AI不僅僅能夠幫助企業(yè)節(jié)流降低成本、穿越淡季周期堅(jiān)持到上新;這部分能力同樣也可以運(yùn)用到旺季的新品推廣之上,進(jìn)一步增效。
毫不夸張地說(shuō),借助AI放大自身營(yíng)銷推廣的優(yōu)勢(shì),正在成為買量型游戲企業(yè)最核心的競(jìng)爭(zhēng)力之一。三七互娛正是看到了這一點(diǎn),一開始就在AI方向發(fā)力到現(xiàn)在喊出必選的口號(hào),外部投資之余甚至公司內(nèi)也搞了小七這樣的垂類大模型來(lái)提升辦公效率,甚至已經(jīng)通過國(guó)家網(wǎng)信辦生成式人工智能服務(wù)備案,成為廣東省首批通過備案的游戲垂類大模型之一。
而這套打法伴隨AI價(jià)值的量化也在逐步清晰化,成為越來(lái)越多游戲企業(yè)應(yīng)對(duì)發(fā)展波動(dòng)的一個(gè)解。游戲公司們正在以實(shí)際行動(dòng)踐行AI+游戲的更多應(yīng)用落地,同時(shí)產(chǎn)生更多直觀的成效。
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