《崩壞:星穹鐵道》上線以來就因喜歡玩梗、整活,被玩家評為“抽象神游”,這種情況在進入二相樂園這個歡愉的主場后,更是一發不可收拾了。昨天官方公布的開拓者歡愉命途技能,就抽象到不知天地為何物了,還因為太顛被平臺誤以為是AI。
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開拓者的塑造一直都比較抽象,玩家也都預料到崩鐵官方在開拓者歡愉命途上整大活,前瞻預告中直徑李小龍的語音也初見端倪,但完整角色前瞻放出來后,玩家還是低估崩鐵的整活力度了,從技能名字到動作設計,整一個大寫的雷霆。
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一上來角色立繪上的標簽和介紹就讓人崩不住了,很難想象“提供笑點與好活”是一個角色的能力,看著就不太正經。有玩家就調侃了,歡愉命途開拓者之所以是雷屬性就是因為太雷霆了。
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拿著應援棒戰斗的開拓者,也是充分貫徹了雷屬性,戰技“風暴甚是喧囂”,名字看著像是致敬了經典動畫《男子高中生的日常》,動作則致敬了星爺電影《大內密探零零發》,把長棍轉成直升機飛起來。更搞的是,視頻版介紹中,這個戰技動作還真有直升機的音效。
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歡愉技“我說歡愉,你耳朵聾嗎?”,名字明顯在玩網絡梗,耍雙節棍的動作顯然是在致敬李小龍,前面貍貍報社拍攝的開拓者現場,下面就有個叫“貍小龍”的記者留言,連名臺詞都有。
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終結技“放心飛,開拓永相隨!”,從名字到技能動作都是在打歌應援,技能機制也是輔助類型的,這里的技能描述是獲得笑點,感覺有點雙關的意思了,因為不僅游戲內獲得了笑點屬性,游戲外也讓玩家笑得停不下來。
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其他的行跡名字玩梗也是停不下來,諸如“快哉快哉”“跟你爆了”“阿哈,咬他!”,每一個都讓人笑得停不下來,不知道崩鐵制作組在設計時笑了多久(bushi)。
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不知道是不是因為從名字到動作都太雷霆了,崩鐵發布在小紅書上的視頻下方出現了AI的提示,玩家看到了都忍不住開玩笑,說官方抽象試圖嫁禍給AI,畢竟AI都抽象不過崩鐵。
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還有玩家表示,二相樂園繼續抽象下去都不知道能不能外放打崩鐵了,這倒是從未設想過的角度,不過給世界帶來歡愉還是挺符合二相樂園主旨的,所以外放其實才是王道?
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關于開拓者歡愉命途的技能設計,不知道大家看完感覺如何?
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