Capcom剛剛公布了最新財報,連續第九年利潤增長。數字很好看,但翻完這份報告,我作為老玩家的心情有點復雜——好消息和槽點都堆在一塊,像極了我打《怪物獵人》時背包里亂七八糟的素材。
先說背景。Capcom今年46歲了,經歷過巔峰也栽過跟頭,但不得不承認,現在確實是他們的又一個黃金期。《生化危機》新作《Resident Evil Requiem》和原創IP《Pragmata》已經上了,下半年還有《鬼武者:劍之道》(Onimusha: Way Of The Sword)。財報里提到的"未來規劃"部分,才是玩家真正盯著看的東西。
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Capcom列了一份"核心品牌"清單,說這些IP適合"續作、重制、移植"等操作。清單上有:《洛克人》《鬼泣》《喪尸圍城》《大神》《龍之信條》《逆轉裁判》《鬼武者》。同時他們也提了要做新IP,比如《Pragmata》這種。
但這份清單的微妙之處在于——有些游戲是已經官宣的,有些是傳了很久的傳聞,還有些是徹底沒動靜的。更扎心的是,粉絲喊了很多年的《恐龍危機》(Dino Crisis)再次缺席,連提都沒提。我不好說Capcom是故意的還是真的忘了,但這份"選擇性失明"確實讓人無語。
逐個拆解一下這些IP的現狀:
《洛克人》:財報里用的圖是已經官宣的《Mega Man Dual Override》,屬于"已知項目",沒什么驚喜。
《鬼泣》:最近有傳聞說初代要出高清重制或完全重制。但更離譜的是正傳已經七年沒動靜了——《鬼泣5》2019年發售,現在都2026年了,Netflix動畫播得正火,游戲續作居然還沒影。Capcom去年就把《鬼泣》列為"核心IP",今年繼續列,我只能理解為"在做了"的標準官方話術。
《喪尸圍城》:同樣有傳聞說要出新作,但沒有任何實質內容公布。
《龍之信條2》:傳聞說有DLC,同樣沒實錘。
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《大神》:唯一確定有續作的,神谷英樹回來掌舵,這個算是板上釘釘。
《逆轉裁判》:最尷尬的來了——Capcom去年也把它列為"核心IP",但整整一年,官方零消息,社區零傳聞,連舅舅黨都沒動靜。一個IP連續兩年被點名"我們很重視",卻沒有任何產出跡象,這到底是重視還是畫餅,我不好說。
財報另一組數據更現實:Capcom的游戲銷售,93%是數字版,預計到明年3月漲到95.4%。作為對比,索尼今年5月公布的數字銷售占比是75%。Capcom比行業平均激進得多,這也解釋了為什么現在實體盤越來越少——不是玩家不想要,是廠商不想做。
但最讓我皺眉的是AI部分。Capcom在財報里一本正經地列舉生成式AI的"用途":做研究、查錯誤。這本身就有點黑色幽默,畢竟AI的可靠性恰恰是它最出名的短板。更微妙的是,他們暗示正在或計劃用AI生成游戲內的美術素材——假電視節目、食品包裝、海報、背景細節之類的。我回想了一下《Pragmata》里滿墻的假電影海報,突然有點不確定哪些是人畫的、哪些是機器跑的了。
說實話,作為玩家,我對AI輔助開發沒意見,但"用AI生成游戲內視覺內容"這個表述,放在一份利潤九連漲的財報里,讀起來總有種"賺了這么多錢還要省這點美術成本"的既視感。當然,原文沒說到底用了多少、用在哪,我也不好過度解讀,但這個方向確實讓人不太舒服。
總結一下:Capcom現在有錢、有IP、有產能,但這份財報透露的"未來計劃"更像是一份"我們可能要做這些"的備忘錄,而不是"這些正在做"的進度表。《逆轉裁判》連續兩年被點名卻零進展,《鬼泣》七年沒續作,《恐龍危機》徹底查無此人——利潤數字很漂亮,但老玩家的耐心不是無限供應的。
最后說句個人感受:我寧愿他們少列幾個"核心IP",多公布一個確定的發售日。畫餅這件事,吃一次是期待,吃兩次是習慣,吃三次就該考慮換家店了。
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