最近卡普空新作《識(shí)質(zhì)存在》上線后,一個(gè)名字被玩家問爛了——阿迪·尚卡爾(Adi Shankar)。這位一手操刀Netflix版《鬼泣》動(dòng)畫的制片人,現(xiàn)在成了科幻游戲改編圈的熱門人選。他自己在社交平臺(tái)上攤牌了:收到了大量請(qǐng)他出馬的請(qǐng)求,目標(biāo)全是《識(shí)質(zhì)存在》的動(dòng)畫化。
尚卡爾的回應(yīng)挺有意思。他沒直接答應(yīng),但也沒把話說死。按他的說法,自己對(duì)這項(xiàng)目"興趣很高",高到甚至跟卡普空那邊"有過初步接觸"。注意這個(gè)詞——"初步接觸",不是簽約,不是官宣,就是兩邊打了個(gè)照面、探了探口風(fēng)。但放在改編圈,這種級(jí)別的制片人愿意開口談,本身就已經(jīng)是信號(hào)了。
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他為什么看上這款I(lǐng)P?尚卡爾自己解釋過:《識(shí)質(zhì)存在》在他眼里是"不尋常且原創(chuàng)性十足"的作品。這話從他嘴里出來分量不輕——這人經(jīng)手的項(xiàng)目清單包括《鬼泣》《惡魔城》《邊緣行者》(擔(dān)任執(zhí)行制片),全是游戲改編里口碑能打的硬貨。他說《識(shí)質(zhì)存在》能在"眾多大IP跟風(fēng)作"里顯得格外出挑,恰恰是這種"新鮮感"勾起了他關(guān)于游戲改編的討論欲。
但這里有個(gè)關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折。尚卡爾緊接著就給自己打了補(bǔ)丁:目前他手里"沒有任何《識(shí)質(zhì)存在》的正式開發(fā)計(jì)劃"。翻譯成人話就是——興趣是真的,接觸也是真的,但項(xiàng)目八字還沒一撇。他甚至補(bǔ)了一句,說自己在完成前作之后,獲得了"接觸全新IP的機(jī)會(huì)",而眼下的兩個(gè)項(xiàng)目跟《識(shí)質(zhì)存在》"完全不同"。
這話聽著像婉拒,其實(shí)是行業(yè)常態(tài)。改編動(dòng)畫不是制片人點(diǎn)頭就能開機(jī)的,版權(quán)談判、平臺(tái)檔期、制作委員會(huì)扯皮,隨便哪個(gè)環(huán)節(jié)都能卡半年。尚卡爾特意強(qiáng)調(diào)"平衡"——改編者需要在"挖掘IP潛力"和"保留原作精髓"之間找支點(diǎn)。他提到過去的經(jīng)驗(yàn)為自己打開了"新的合作可能性",言下之意是:我現(xiàn)在有籌碼了,但怎么打這副牌,得看緣分。
玩家這邊的心態(tài)倒是挺分裂的。一部分人在評(píng)論區(qū)狂刷"求求你接了吧",認(rèn)定尚卡爾是《識(shí)質(zhì)存在》動(dòng)畫化的最優(yōu)解;另一撥人則比較冷靜,說"初步接觸"離"正式公布"還差著十萬八千里,現(xiàn)在興奮太早。這種分歧本身也說明問題——《識(shí)質(zhì)存在》上線后的熱度確實(shí)超出了很多人預(yù)期,否則一個(gè)制片人的"興趣表態(tài)"不至于被放大到這種程度。
回看游戲本身的數(shù)據(jù),這種關(guān)注度不算空穴來風(fēng)。卡普空官方確認(rèn)《識(shí)質(zhì)存在》全球銷量突破200萬份,對(duì)于一款全新IP的首發(fā)成績(jī)來說,這個(gè)數(shù)夠硬。PS5歐美服下載榜上它沒能登頂(被誰壓了一頭官方?jīng)]明說),但Fami通周榜里NS2版《識(shí)質(zhì)存在》拿過第一。Steam那邊更有意思,因?yàn)榇鏅n兼容問題,玩家和官方來來回回折騰了好幾輪,社區(qū)里甚至出現(xiàn)了"存檔戰(zhàn)爭(zhēng)"的梗——這種級(jí)別的討論度,通常是爆款才有的待遇。
尚卡爾的態(tài)度其實(shí)很典型:制片人面對(duì)潛在項(xiàng)目時(shí),既不能讓粉絲覺得沒戲,也不能把話說滿最后打臉。他說"興趣高"、說"初步接觸",都是在給可能性留門;但反復(fù)強(qiáng)調(diào)"沒有正式計(jì)劃""手頭項(xiàng)目完全不同",則是在給自己留退路。這種話術(shù)在好萊塢和游戲改編圈混過的人都懂——項(xiàng)目黃了,他沒承諾過;項(xiàng)目成了,他早埋過伏筆。
對(duì)玩家來說,現(xiàn)階段能做的也就是蹲著了。卡普空那邊,高管確實(shí)提過"可能會(huì)擴(kuò)展《識(shí)質(zhì)存在》系列",但"可能"這個(gè)詞的含水量大家都懂。動(dòng)畫化如果真要做,從官宣到播出少說兩年起跳,中間還要祈禱別遇上制作地獄。尚卡爾的經(jīng)驗(yàn)和審美放在那兒,但他同時(shí)開多個(gè)項(xiàng)目是常態(tài),《邊緣行者》之后他的檔期一直緊。
說到底,《識(shí)質(zhì)存在》現(xiàn)在面臨的局面是很多新IP夢(mèng)寐以求的:游戲本體銷量過關(guān)、社區(qū)討論度在線、改編圈大腕主動(dòng)示好。但這些要素湊在一起,能不能真的孵出一部動(dòng)畫,還得看卡普空愿不愿意放版權(quán)、平臺(tái)愿不愿意砸錢、尚卡爾愿不愿意從現(xiàn)有項(xiàng)目里抽身。三方博弈,玩家只能圍觀。
我個(gè)人覺得尚卡爾那句"不尋常且原創(chuàng)性十足"的評(píng)價(jià),可能比"初步接觸"更有信息量。這人經(jīng)手的IP個(gè)個(gè)都有強(qiáng)烈的視覺標(biāo)簽,《鬼泣》的癲狂、《惡魔城》的哥特、《邊緣行者》的賽博朋克——全是風(fēng)格先行、設(shè)定抓眼的路子。《識(shí)質(zhì)存在》的科幻世界觀和"識(shí)質(zhì)"這套核心概念,確實(shí)踩在他的審美舒適區(qū)里。如果最后真能成,大概率不是那種"還原游戲劇情"的安全牌,而是像《邊緣行者》那樣,借IP的殼講自己的故事。
當(dāng)然,以上全是基于現(xiàn)有信息的推測(cè)。尚卡爾沒簽約,卡普空沒官宣,平臺(tái)沒露面。現(xiàn)在最實(shí)在的,還是去Steam或者主機(jī)商店里把游戲本體通了——畢竟200萬銷量里要是沒你一份,將來動(dòng)畫播了跟人聊起來,底氣多少差點(diǎn)意思。
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