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2026年一季度,B站盈利情況繼續(xù)改善。
調(diào)整后凈利潤5.9億元,同比增長62%;毛利率37.1%,連續(xù)第15個季度環(huán)比改善;日均使用時長119分鐘,創(chuàng)下歷史新高。
但增長放緩也很明顯。該季度B站總營收74.7億元,同比增長7%,而去年同期增速還是24%;游戲收入15.2億元,低于去年同期的17.3億元,同比下滑約12%;日活用戶1.15億,同比增長8%,增速已經(jīng)連續(xù)多個季度維持在個位數(shù)區(qū)間。
利潤在漲,收入增速在收窄,用戶增長趨于平緩。現(xiàn)在的B站頭等大事不是利潤,而是缺增長答案。
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1 · 廣告增長,接住了一輪行業(yè)紅利
一季度,B站廣告收入25.9億元,同比增長30%,占總營收比例從去年同期的約29%提升到35%左右。在幾個主要業(yè)務(wù)里,廣告既是增長最快的一塊,也是最能支撐利潤改善的一塊。
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但這輪廣告增長,不能只看總量,還要看來源。
B站披露,一季度AI行業(yè)廣告同比增長170%,家居家裝廣告同比增長130%。這兩個行業(yè)的高增長很有代表性。AI廣告的爆發(fā),來自過去一年大模型廠商密集投放、搶用戶、搶心智;家居家裝的增長,則和B站用戶年齡結(jié)構(gòu)變化有關(guān)。B站用戶平均年齡已經(jīng)達到26.5歲,相比2018年上市時的21歲,已經(jīng)進入更接近消費決策的階段。
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B站廣告增長的一部分,確實來自商業(yè)化能力提升;但另一部分,也來自用戶結(jié)構(gòu)變化后,剛好接住了新的行業(yè)預(yù)算。
但紅利都有周期。
AI廣告170%的增長,建立在大模型廠商仍然愿意高強度投放的前提上。目前大模型行業(yè)已經(jīng)從熱鬧的“搶入口”,進入更殘酷的淘汰賽。格局已經(jīng)開始收斂,獲客預(yù)算大概率會重新收縮。到那時,這部分增速還能剩下多少不好說。
B站真正需要證明的,廣告主是否在持續(xù)把B站視為高價值投放平臺。
B站的社區(qū)屬性決定了,它不能簡單靠提高廣告加載率換收入。廣告一旦變多,用戶體驗很容易受傷。更好的路徑,是提高單位流量的定價,讓廣告主相信,B站用戶不僅年輕、興趣濃、停留時間長,而且真的能轉(zhuǎn)化。
這條路比賣流量更難,但也更符合B站的長期價值。
2 · AI投入是壓力測試
B站今年還要為AI花一筆大錢。
公司預(yù)計全年AI相關(guān)資本開支增加約10億元,對利潤表影響約5億元。對比一季度5.9億元的調(diào)整后凈利潤,這不是一筆小投入。尤其到了下半年,AI投入對利潤的壓力會更明顯。
B站的AI投入主要做兩件事。用多模態(tài)大模型理解用戶行為和消費意圖、提升廣告eCPM;以及優(yōu)化長視頻分發(fā)效率,讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容被更精準找到。這是務(wù)實的應(yīng)用層邏輯,不是基礎(chǔ)設(shè)施押注。
問題在于,這條路字節(jié)和騰訊也在走,彈藥更充足。B站能否形成差異化,還是只是搭了行業(yè)技術(shù)紅利的便車,短期還不好說。
B站每月有超過170億次真實用戶互動,背后是一批對內(nèi)容審美、表達方式和興趣變化高度敏感的用戶。過去,這些數(shù)據(jù)主要服務(wù)于推薦系統(tǒng)。但隨著AI競爭從算力逐步轉(zhuǎn)向數(shù)據(jù)質(zhì)量,B站這套內(nèi)容互動數(shù)據(jù)本身,可能也會變成一種資產(chǎn)。
但還有一個更根本的問題,AI時代正在改變內(nèi)容生態(tài)的供給和用戶入口習(xí)慣,B站如何利用AI改造內(nèi)容生產(chǎn)?小紅書已經(jīng)從組織層面強化AI戰(zhàn)略的推進,而B站的財報還只是零碎的展現(xiàn)了一些AI的存在。
這也在一定程度折射了B站的矛盾點:B站強調(diào)的是UP主,是活人感,而AI天然與之相反。B站今年不論是5億還是10億,在今天的AI投入都不算是大數(shù)。
B站的AI戰(zhàn)略,還需要一個更系統(tǒng)的回答。
3 · 增利不增收
“調(diào)整后凈利潤5.9億元,同比增長62%”,是這份財報里最高頻出現(xiàn)的數(shù)字。
它當(dāng)然重要。過去幾年,外界最擔(dān)心B站的問題就是虧損。如果一家內(nèi)容社區(qū)長期無法證明自己能賺錢,再強的用戶黏性也很難說服市場。
但理解這個數(shù)字,也要看到“調(diào)整后”背后的含義。
調(diào)整后凈利潤和GAAP凈利潤之間,主要差異之一是股權(quán)激勵費用。2024年年報顯示,陳睿年度薪酬2.54億元,其中2.52億元是股權(quán)激勵,實際現(xiàn)金薪酬約228萬元;COO李旎總薪酬1.68億元,構(gòu)成也類似。股權(quán)激勵屬于非現(xiàn)金支出,會進入GAAP報表,但會被排除在調(diào)整后凈利潤之外。
這不是B站一家的做法,互聯(lián)網(wǎng)公司普遍如此。但如果要完整理解B站的盈利質(zhì)量,這一層不能省掉。
更關(guān)鍵的問題,是利潤和收入增速之間的差距。
一季度,B站調(diào)整后凈利潤同比增長62%,總營收只增長7%。這說明盈利改善的主要來源,不是收入端重新加速,而是成本控制、毛利率提升和費用管理等作用的效果。
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這條路當(dāng)然有效,但不可能無限走下去。成本可以壓,效率可以提,但如果收入增長長期停留在個位數(shù),利潤改善的彈性遲早會變小。更何況,B站今年還要繼續(xù)投入AI,下半年的費用壓力并不會輕。
4 · 游戲回落后,誰來接棒?
游戲業(yè)務(wù)的下滑,是這份財報中另一個市場關(guān)注的點。
一季度,B站游戲收入15.2億元,同比下滑約12%。去年同期,《三國:謀定天下》上線,帶來了較高基數(shù)。今年回落有客觀原因,但問題不止于此。
2024年,游戲曾經(jīng)是B站盈利改善的重要推力。《三謀》證明了B站仍然有發(fā)行爆款的能力,也給利潤表提供了支撐。但到今年一季度,游戲已經(jīng)開始拖累收入增速。
廣告還在增長,但部分來自AI廠商投放這種階段性紅利;增值服務(wù)相對穩(wěn)定,但大會員、直播等業(yè)務(wù)的增長天花板已經(jīng)比較清楚;游戲有爆款彈性,但波動天然更大,不能每個周期都押中。
B站現(xiàn)在面臨的,不是某一項業(yè)務(wù)短期波動,而是增長結(jié)構(gòu)的問題。這些業(yè)務(wù)加在一起,還沒有構(gòu)成一條足夠清晰的新增長曲線。
陳睿終于把B站帶出了虧損焦慮。
但增長焦慮,才剛剛開始。
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