去年6月,當Hasbro旗下Wizards of the Coast宣布與Giant Skull合作開發一款《龍與地下城》動作冒險游戲時,雙方的表態都挺高調的。WOTC總裁John Hight當時說,Stig Asmussen和他的團隊"正是我們想要合作的頂尖創作者",還強調"很高興能與他在這個新項目上重聚"。Asmussen這邊也放話,說自己的人生信條是"不留遺憾",不想兩年后回頭看時后悔沒跳出來單干。
結果這個項目連一年都沒撐到。
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根據WOTC向Bloomberg確認的聲明,雙方的合作已經終止。這家Hasbro子公司在今年早些時候撤出了這筆交易。發言人給出的說法是:"我們在開發的每個階段都會評估概念。"同時WOTC也留了句場面話,表示"對Stig Asmussen及其團隊依然懷有極大的尊重,珍視我們持續的合作關系"。
Asmussen本人的回應相對務實。他告訴Bloomberg,與WOTC的合作體驗不錯,目前正在與對方以及其他公司洽談新的發行協議。"Giant Skull的情況很好",這是他給的原話。
這個項目的流產,其實可以放在兩個維度來看。
一邊是合作本身的性質。Giant Skull是2024年才成立的新工作室,核心成員來自Respawn Entertainment,還有幾位前《堡壘之夜》的開發者。Asmussen在Respawn時主導過《星球大戰絕地》系列,算是業內有成績的制作人。但新工作室接的第一個單子就是《龍與地下城》這種級別的IP,壓力本身就不小。WOTC說的"早期概念"被放棄,說明項目可能還在預制作階段就沒能通過內部評估——大廠IP合作里,這種"見光死"不算罕見,但公開宣布后又快速分手,確實不多見。
另一邊是Hasbro今年的整體動作。2月份,這家公司剛剛確認了Atomic Arcade的關閉——那是WOTC和Hasbro共同設立的另一個工作室。不過發言人當時特意補充,該工作室未公開的《特種部隊》蛇眼項目沒有被取消。加上這次Giant Skull的合作終止,Hasbro在2024年已經砍掉了至少兩個工作室層面的布局,但同時又強調某些具體項目還在推進。這種"裁人保項目"的操作,放在當前的游戲行業環境里,指向的可能是更嚴格的成本控制。
有意思的是雙方的態度差異。WOTC的聲明帶著典型的公關口徑:尊重、珍視、關系繼續。Asmussen的回應則更偏向業務層面——已經在談新單子了,團隊狀態穩定。這種分歧本身也說明,合作破裂的原因可能并不是單純的"鬧翻了",而是更務實的商業判斷:某個早期概念沒通過,雙方選擇及時止損,而非硬著頭皮做下去。
對于關注這款D&D游戲的玩家來說,這個消息意味著至少短期內看不到Asmussen團隊詮釋的費倫大陸了。但考慮到Giant Skull還在積極尋求新發行協議,這個工作室的下一單會是什么,反而成了更值得跟蹤的線索——畢竟,能同時拿到Respawn血統和《堡壘之夜》經驗的工作室,在行業里并不算多。
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