今天刷到《神鬼寓言》新作的消息,我腦子里冒出的第一個念頭是:這游戲到底要讓我們等多久?從2020年Xbox發布會上看到預告片開始,它就像一個"每年都說自己要來但永遠在路上的老朋友"。
現在官方給出的發售日期是2027年2月23日。算一算,從公布到落地,七年。這個時間跨度對于一款RPG來說確實有點夸張了。而Windows Central最新的一篇報道,把背后的技術困境給扒了出來——看到原因的時候,我整個人愣住了。
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導致項目大規模延期的"罪魁禍首",是開發團隊Playground Games決定使用自家引擎ForzaTech。這名字聽起來是不是有點耳熟?沒錯,這套圖形引擎原本是為《極限競速》系列——也就是賽車模擬游戲——設計的。現在要拿它來打造一個開放世界的奇幻RPG,這操作本身就是一件極其反直覺的事。
咱們可以把這件事翻譯成玩家能聽得懂的話:一個專門用來模擬賽車引擎轟鳴、賽道光影和空氣動力學的工具,現在要拿去處理角色扮演游戲里的魔法特效、龐大的劇情系統、復雜的RPG成長機制。打個比方,這就像你拿一套精密的手術器械去修一臺摩托車——工具本身沒問題,但場景完全不對。根據Windows Central的報道,開發團隊內部其實也清楚這一點,他們面臨著一個極其嚴峻的技術障礙。
記者Jez Corden透露,在項目早期,內部關于這件事有過激烈的爭論。到底要不要放棄ForzaTech、轉向更成熟通用的虛幻引擎?這場討論來回拉扯了很久,但最終團隊還是決定硬著頭皮繼續用ForzaTech。這個決策直接導致整個開發進程被大幅拖長。
說到這兒,可能有人會問:既然引擎問題這么嚴重,那晚出一年不就解決了嗎?實際情況遠比"慢工出細活"復雜。據幕后的傳聞,除了技術上的折騰,這個項目還曾長期陷入嚴重的定位危機。開發團隊一度很難確定,《神鬼寓言》新作到底應該是個什么樣子的游戲。甚至有人考慮過走更黑暗的路線,做一款類似《巫師》系列風格的作品。
我覺得這個細節特別值得玩味。《神鬼寓言》系列的底色是什么?英式幽默、童話感、善惡抉擇,它的氣質跟《巫師》那種東歐冷峻奇幻是完全不同的。一旦開發方向上出現這種級別的搖擺,就意味著很多東西要推倒重來——世界觀、美術、劇本、任務結構,全都得重新對齊。這才是"引擎不適配"之外,更有可能吞噬開發時間的真正黑洞。
技術問題加上創意方向的拉鋸戰,兩件事疊加在一起,構成了一個經典的"項目延期樣本"。Playground Games這次要面對的挑戰其實是雙重的:一方面,他們在做一件"拿賽車工具蓋城堡"的苦活;另一方面,他們還得想清楚,這座城堡到底應該長成什么樣子。
作為玩家,看到這些幕后故事,心情其實挺復雜的。一方面會擔心,用賽車引擎做RPG,最后優化會不會出事?會不會配置要求離譜到勸退?但另一方面,又對那個最終的成品感到好奇——一個頂級賽車游戲工作室,花了七年時間,用一種極其別扭的方式去打磨一款RPG,最終交出來的東西,是憋出一個驚喜,還是徹底擰巴?
2027年2月23日,答案才會揭曉。
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