說(shuō)個(gè)反直覺(jué)的事——1.5百萬(wàn)愿望單放在Steam上絕對(duì)算亮眼成績(jī),但開(kāi)發(fā)組自己卻說(shuō)"預(yù)售數(shù)字我們沒(méi)公布"。Rebel Wolves的CEO Konrad Tomaszkiewicz在接受PAP Biznes采訪時(shí)確認(rèn)了一個(gè)數(shù)字:《黎明行者之血》愿望單"大約"有150萬(wàn)。但比起預(yù)售量,他更看重這個(gè)數(shù)字,因?yàn)?玩家往往不愿意預(yù)購(gòu),通常會(huì)等待詳盡深度的評(píng)測(cè)"。換句話說(shuō),這150萬(wàn)是"感興趣",不是"已經(jīng)掏錢(qián)"。
這事我琢磨了一下,覺(jué)得背后能拆出兩派邏輯。正方觀點(diǎn)很直接:150萬(wàn)愿望單意味著曝光量到位了。一個(gè)沒(méi)發(fā)售的新IP,靠幾支預(yù)告片攢到這個(gè)量級(jí),至少說(shuō)明市場(chǎng)對(duì)這個(gè)"吸血鬼版巫師3"是有期待的。而且Rebel Wolves這團(tuán)隊(duì)本身就是從CD Projekt RED出來(lái)的,Tomaszkiewicz的說(shuō)法里也有點(diǎn)"我們不需要首日爆賣(mài)幾百萬(wàn)份才能活"的意味——"我們的目標(biāo)是,首映后公司賬戶里的現(xiàn)金余額能夠支撐續(xù)作開(kāi)發(fā)和公司進(jìn)一步發(fā)展"。這話翻譯過(guò)來(lái)就是:不指望一口吃成胖子,能細(xì)水長(zhǎng)流就行。
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但反方邏輯也不是沒(méi)道理。愿望單轉(zhuǎn)化率到底多少?Steam上掛愿望單不買(mǎi)的人海了去了。尤其現(xiàn)在玩家被各種翻車(chē)大作教育過(guò)幾輪之后,"先觀望再入手"都快成肌肉記憶了。Tomaszkiewicz自己也承認(rèn)這一點(diǎn),所以才說(shuō)愿望單是"對(duì)我們來(lái)說(shuō)更好的指標(biāo)"。一個(gè)CEO在發(fā)售前三個(gè)月就開(kāi)始強(qiáng)調(diào)"我們不靠預(yù)售量"、"玩家習(xí)慣等評(píng)測(cè)",這本身能不能理解成一種預(yù)期管理?就是你聽(tīng)出那層話了——也許預(yù)售數(shù)字并不那么好看。
再往深一層想,Rebel Wolves的生存策略其實(shí)挺微妙。原文提到"如果游戲首發(fā)后財(cái)務(wù)表現(xiàn)更好,我們當(dāng)然會(huì)高興",但緊接著又補(bǔ)了一句,說(shuō)他們更想打造一個(gè)"獎(jiǎng)勵(lì)創(chuàng)造力的安全港"。這話有CD Projekt時(shí)期的影子,但現(xiàn)實(shí)是,安全港得靠錢(qián)鋪出來(lái)。目前確認(rèn)的是后續(xù)會(huì)有免費(fèi)小DLC,開(kāi)發(fā)組還在規(guī)劃路線圖,規(guī)模上可能參考《巫師3:狂獵》的免費(fèi)DLC模式——16個(gè)小型內(nèi)容更新那種。問(wèn)題是,這都是建立在第一作能養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)的前提下。如果銷量剛剛踩線,所謂的"安全港"就可能只是賬面上的平衡術(shù)。
還有一個(gè)容易忽略的點(diǎn):世界觀擴(kuò)展的野心。在最新預(yù)告片之前,Rebel Wolves放出了一段很詭異的物料——主角Coen在現(xiàn)代社會(huì)里像點(diǎn)外賣(mài)一樣訂購(gòu)血包,然后面對(duì)一個(gè)看起來(lái)像吸血鬼獵人的角色。這當(dāng)然不是劇透,官方說(shuō)這是"拓展宇宙"的一部分。但你想,一個(gè)還沒(méi)發(fā)售的游戲就開(kāi)始鋪世界觀了,這操作要么是對(duì)IP極度自信,要么是想在游戲之外也攢點(diǎn)IP資產(chǎn),萬(wàn)一游戲本體沒(méi)爆,至少世界觀還能撐起續(xù)作或者其他媒介的內(nèi)容。前者是豪賭,后者是給自己留后路。
那回到標(biāo)題那個(gè)問(wèn)題:150萬(wàn)愿望單到底算不算火?如果你只看這個(gè)數(shù)字,確實(shí)不錯(cuò)。但配合CEO那句"重要的是愿望單,不是預(yù)售量",以及"我們不依賴首日賣(mài)幾百萬(wàn)份"的表述,整體感覺(jué)更像是一場(chǎng)精心校準(zhǔn)的預(yù)期管理。好消息是,9月3日發(fā)售,PS5/Xbox Series X|S/PC三平臺(tái),現(xiàn)在放出來(lái)的信息量足夠讓感興趣的玩家繼續(xù)觀望;不那么好的消息是,誰(shuí)也不知道這150萬(wàn)里最后有多少人會(huì)在評(píng)測(cè)解禁后點(diǎn)下"購(gòu)買(mǎi)"。
我的判斷是:這款游戲不會(huì)暴死,但也不大可能成為現(xiàn)象級(jí)爆款。它更可能走一條"靠口碑慢慢爬"的路線——前提是游戲本身質(zhì)量過(guò)硬。Rebel Wolves現(xiàn)在的心態(tài)倒是挺務(wù)實(shí),沒(méi)畫(huà)什么"震撼業(yè)界"的大餅,就老老實(shí)實(shí)說(shuō)"如果財(cái)務(wù)允許就出續(xù)作"。這種態(tài)度在當(dāng)下動(dòng)不動(dòng)就吹"次世代標(biāo)桿"的環(huán)境里反而顯得稀缺。至于最終能不能讓那150萬(wàn)觀望的人掏錢(qián),就看9月3日之后的評(píng)測(cè)潮怎么說(shuō)了。
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