IT之家 6 月 18 日消息,Epic 今日正式發(fā)布虛幻引擎 5.8 版本更新,重點(diǎn)圍繞性能優(yōu)化、自定義能力增強(qiáng)以及工作流程簡(jiǎn)化進(jìn)行改進(jìn),官方同時(shí)對(duì)旗下新一代虛幻引擎 6 的核心方向進(jìn)行預(yù)熱。
據(jù)官方介紹,虛幻引擎 6 中的游戲邏輯開發(fā)模型將全面轉(zhuǎn)向 Verse 語(yǔ)言。Epic 聲稱,Verse 能讓開發(fā)門檻更低,同時(shí)更適合構(gòu)建可持續(xù)運(yùn)行的大規(guī)模在線世界,并支持成千上萬開發(fā)者同時(shí)協(xié)作。
同時(shí),Epic 正在推動(dòng)“跨游戲內(nèi)容互通”能力。未來虛幻引擎 6 將引入開放標(biāo)準(zhǔn),讓各種游戲的內(nèi)容資源、代碼邏輯、核心游戲性模塊(例如經(jīng)濟(jì)系統(tǒng))能夠在不同游戲、生態(tài)以及引擎之間實(shí)現(xiàn)遷移 / 互操作,從而大幅提升開發(fā)協(xié)作規(guī)模。同時(shí)引擎還將深度整合 Unreal Editor For Fortnite,幫助《堡壘之夜》開發(fā)者快速將自己的項(xiàng)目加入到游戲中。
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此外,虛幻引擎 6 還將引入大語(yǔ)言模型(LLM)與生成式 AI 幫助開發(fā)者降低負(fù)載,當(dāng)前 Epic 正構(gòu)建新的 AI 開發(fā)流水線工具,相應(yīng)工具能夠整合 Claude、Gemini 等 AI 模型,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)把更多精力集中在創(chuàng)意與核心技術(shù)工作上。
時(shí)間表方面,虛幻引擎 6 預(yù)計(jì)將在 2027 年(明年)底進(jìn)入 Early Access(搶先體驗(yàn))階段,正式完整版則計(jì)劃在此后 12 至 18 個(gè)月內(nèi)推出。與此同時(shí),Epic 今天發(fā)布的虛幻引擎 5.8 將成為 UE5 系列最后一個(gè)重大版本更新,隨著 UE5.8 發(fā)布完成,Epic 后續(xù)的開發(fā)重點(diǎn)也將逐步全面轉(zhuǎn)向虛幻引擎 6。
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