如今AI應(yīng)用在游戲開發(fā)中已經(jīng)是稀松平常的事,如今隨著Epic Games公開虛幻6引擎,官方也確認虛幻6引擎將會著重集中生成式AI,旨在幫助開發(fā)者“更快的構(gòu)建內(nèi)容”。
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Epic Games官方稱他們對虛幻6引擎的處理方式與虛幻4以及虛幻5有著很大不同,虛幻6在虛幻5的基礎(chǔ)上結(jié)合了《堡壘之夜》的虛幻編輯器。同時除了傳統(tǒng)的渲染改進。編譯時間縮短。迭代循環(huán)將更緊湊等傳統(tǒng)迭代升級外還將深度集成生成式AI。在虛幻6引擎中,Epic將提供一個可選的Model Context Protocol (MCP)插件,能夠讓玩家接入Claude、Gemini等大語言模型。Epic稱這些AI模型將成為“創(chuàng)造力與生產(chǎn)力的倍增器”。
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在基礎(chǔ)層面上,虛幻6將全面轉(zhuǎn)向Verse語言,官方表示Verse能夠讓開發(fā)門檻更低,同時支持成千上萬開發(fā)者同時協(xié)作。當(dāng)然,Epic在虛幻6引擎的初期還是會保留Actor和藍圖,同時給出遷移工具讓開發(fā)者逐漸適配Verse。
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同時Epic還將推動“跨游戲內(nèi)容互通”,虛幻6引擎將在后續(xù)更新中引入開放標(biāo)準,讓各種游戲的內(nèi)容資源、代碼邏輯與核心游戲性模塊能夠在不同的游戲、引擎與生態(tài)間遷移。
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