據彭博社記者Jason Schreier的消息,是前XBOX管理層縱容了游戲開發團隊才導致了現在的樣子。
視頻中提到XBOX管理層:”對于開發者來說,那是“天堂般”的日子。基本上沒有任何實現盈利的責任。標準很低:只要收支平衡就好,不用擔心利潤,“試著贏些獎項”。XGP的訂閱人數更重要。“
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這一切都應該停止。這種“軟球”式的游戲開發(指缺乏競爭力的保守策略)造就了藝術游戲而非玩家游戲。這也是困擾好萊塢的同樣問題。
他們忘記了一開始是為了給玩家做游戲。
他們不會承認這一點。他們會談論需求不足,以及不斷變化的注意力時長和不斷膨脹的開發預算。但所有這一切,都只是謊言。虛偽的謊言旨在保護他們免受真正的反省。如果這是真的,亞洲的、2A級和獨立工作室在過去兩年就不會賺走他們的午餐錢了。這些工作室正在成長、盈利、上市和招聘。有趣的是,這些“市場狀況”似乎并沒有影響到他們。
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相反,Xbox得到的是對玩家無休止的蔑視、充斥著DEI的游戲,以及關于“我們不再是受眾”說教。3A游戲行業無法承認哪里出了問題,因此除了走向衰敗別無他法。當你拒絕誠實地面對分崩離析的原因時,就再也沒有辦法修補它了。
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