今天刷到Push Square放出的2026上半年PS5游戲玩家投票結果,我整個人愣了一下。不是因為這個時間點——6月過半,確實該有半年總結了——而是榜上這幾位,跟我自己這半年的游戲單重合得有點過分。
先說清楚這份榜是怎么來的。Push Square編輯這周發了份投票,讓讀者從50款候選作品里選出自己上半年最愛的PS5游戲。5400多票投完,最終浮出來的這十款,真的就是玩家自己一票一票投出來的,不是編輯關起門來排的。
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50款里頭擠進前十,含金量你們自己體會。編輯自己也說了,2026年下半年檔期塞得滿滿當當,年底年度游戲評選的時候,今天榜上這幾位還能不能站這么穩,他們自己都表示懷疑。行,廢話不多說,咱們直接看榜。
第十名,《勇者斗惡龍7 重制版》,110票,占比2%。這個名次我看著其實有點感慨。DQ系列在老玩家心里什么分量不用我多說,這次7代重制能擠進前十,說明老IP認真翻新玩家還是認的。不過2%的票數比例也說明一件事——2026年的競爭是真激烈,哪怕是國民級JRPG,票數也被分散得不輕。
第九名,《Mina the Hollower》,122票,同樣2%。說實話我一開始沒怎么關注這款,但看到它壓過不少大IP沖進前十,趕緊去補了補課。能在這個位置,說明手感或關卡設計肯定有東西。2%看著比例小,但別忘了是從50款里殺出來的。
第八名,《仁王3》,134票,2%。光榮特庫摩這個系列一路走來,難度和爽感之間的平衡越調越穩。134票放在這兒,說明核心粉絲群穩得一批。不過話說回來,仁王3在這個位置也反映出上半年大家手里能選的太多了,票被分散是板上釘釘的事。
第七名,《樂高蝙蝠俠:暗黑騎士的遺產》,176票,3%。樂高游戲能殺到第七我是真沒想到。176票、3%的占比,說明這游戲大概率不是簡單的IP換皮,而是在玩法或敘事上做出了讓玩家買賬的東西。DC粉絲的戰斗力我懂,但光靠情懷撐不到這個票數。
第六名,《黑帝斯2》,231票,4%。說真的,這個名次讓我有點意外——我以為它能沖更高的。前作拿了那么多年度獨立游戲獎,續作打磨這么多年,結果首輪投票卡在第六。231票不算少,但和前三名差距已經拉開了。可能上半年大家的口味確實被養刁了,也可能是這代在玩法創新上沒給老玩家足夠的驚喜。
第五名,《Saros》,432票,8%。這個票數開始斷檔了。從黑帝斯2的231票跳到432,整整多出200票,占比從4%翻到8%。能做到這個差距,說明Saros在上半年PS5陣容里是真的打出了存在感。我沒記錯的話這應該也是款新IP,能在半年榜里沖到第五,口碑發酵得相當猛。
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第四名,《紅色沙漠》,534票,10%。黑沙開發商憋了這么多年的大招,終于在今年交卷了。534票、占比10%,說明開放世界+動作這套組合拳打在PS5玩家心坎上了。說實話前幾年看預告的時候我還擔心會不會又是個餅,現在票數擺在這兒,至少說明成品的可玩性沒掉鏈子。
季軍來了,《Pragmata》,705票,13%。Capcom全新IP,第三人稱射擊玩法。編輯自己也承認,雖然營銷拉滿了好幾年,他們一直覺得只要成品好玩就肯定能成——但真沒想到能火到這個程度。705票,13%占比,直接跟前四拉開一截。編輯原話是這款游戲"有靈魂,而且核心玩法經常處于頂尖水準",我覺得這個評價挺實在的。Capcom這幾年能靠新IP打出這種票數,比吃老本更有說服力。而且注意,這只是上半年,年底評年度游戲的時候它還能不能站住前三,編輯自己都打了個問號。
亞軍,《007 第一縷光》,791票,15%。詹姆斯·邦德回來了,而且回來得相當有排面。IO Interactive操刀的這款動作潛行游戲,791票基本坐穩了上半年最受歡迎的射擊/潛行類。編輯評價是"劇情敘事扎實自信,戰斗手感干脆利落"。這個版本的邦德被塑造成一個毛躁新手,棱角分明但正因為粗糙,整個戰役過程中的成長弧光反而更讓人代入。編輯也坦率說了,第一縷光沒做什么顛覆性創新,你甚至能一眼看出它的靈感來源——但這游戲有種與007IP完全契合的派頭,把一切都整合在一起,讓玩家愿意買賬。
冠軍,《生化危機 安魂曲》,967票,18%。Capcom在前三里獨占兩席,這成績單確實硬。967票、18%的占比,比第二名多了快200票。編輯說安魂曲像一張"精選集"——在讓人窒息的生存恐怖和里昂拿斧子的爽快戰斗之間反復橫跳,而且兩邊都拿捏住了。劇情方面就是那種你能預料到的俗套但足夠抓人的生化味兒。編輯給了一句挺重的評價:安魂曲登頂,說明了Capcom過去十年左右對自己這個經典恐怖IP的運營有多到位。當然編輯也沒忘補一句,這只是半年冠軍,年底還有一堆重量級作品等著,安魂曲能不能守住這個位置,誰也不知道。
回過頭看這份榜,有個點特別明顯——Capcom今年上半年的存在感確實太強了。Pragmata是全新IP,安魂曲是經典IP,兩條線同時開花。IO Interactive的007也證明了一件事:授權IP游戲如果找對開發商,是能出精品的,不是只能出流水線產品。
紅色沙漠和Saros這兩款,一個開放世界,一個估計也是偏玩法驅動的作品,同時在上半年拿到高票數,說明PS5玩家現在對新IP的接受度比前幾年高了不少。黑帝斯2排第六雖然有落差感,但反過來想,上半年獨立游戲里它依然是票王。唯一讓我有點唏噓的是勇者斗惡龍7重制,前幾年這種級別的重制大概率能沖更高,現在卻只能在第十名待著——不是游戲不行,是這半年的對手太狠了。
編輯最后那句話我說實話挺認同的:年底再看,今天的贏家們未必還能贏得這么輕松。2026下半年排期有多密,隨便翻翻發售表就知道了。這篇投票與其說是半程總結,不如說是給年底埋了個伏筆——到時咱們再來看看,967票的安魂曲,能不能扛住下半年那些還沒出招的大家伙。
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