近日,在波蘭格但斯克舉辦的DevGAMM活動上,CDPR聯(lián)合CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基講述了《巫師4》與《賽博朋克2》從自家RED引擎轉(zhuǎn)向虛幻引擎5的緣由,以及與Epic Games的合作性質(zhì)。
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他解釋說,CDPR自有技術最大的問題之一,就是 RED 引擎每一個新版本都需要投入海量工作。實際上,在開發(fā)新游戲時,工作室往往幾乎從零開始重寫引擎的很大一部分。這既拖累了后續(xù)游戲的開發(fā),也加大了新人上手的難度。
改用虛幻引擎 5,正是為了讓開發(fā)者能專注于做游戲,而不是持續(xù)不斷地打磨技術底層。不過值得注意的是,他們與Epic Games的合作遠遠超出了普通的引擎授權范疇。“Epic 允許我們一窺虛幻引擎‘黑匣子’的內(nèi)部。我想,除了Epic Games本身,我們目前是唯一真正能做到這一點的公司,并且可以對其進行試驗,所以,我們實際上正在攜手打造市場上最頂尖的技術之一。”
諾瓦科夫斯基表示,這樣做給了工作室最重要的東西:一個穩(wěn)定的技術基礎,同時保留了開發(fā)自有工具和功能的能力,使他們的作品能與競品區(qū)分開來。
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