如今的多人服務型游戲市場早就已經殺成了一片紅海,這幾年失敗的服務型游戲也是不少,例如《星鳴特攻》、《自殺小隊:戰勝正義聯盟》、《巔峰守衛》。對于這些新游戲為何無法吸引足夠的玩家群體,Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示玩家已經被像《堡壘之夜》、《使命召喚》、《Apex英雄》這樣的游戲拉走,玩家已經有穩定的社區關系,不會輕易跳船。
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蒂姆·斯威尼表示玩家傾向于和他們的實際好友群體一起享受游戲,而將整個好友群體從一款現有游戲轉移到一個全新的游戲幾乎是不可能的,每隔幾年才會出現一個現象級的爆款游戲能夠讓玩家實現整個好友社區一起遷移。這就是近年來多人服務型游戲失敗的原因,因為很多玩家都在《堡壘之夜》、《使命召喚》、《反恐精英》、《Apex英雄》等游戲中結成穩固的玩家社區,他們沒有理由拋棄朋友去獨自玩別的游戲。
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對于多人游戲來說,玩家選擇新游戲中毫無疑問需要付出社交代價。然而對于多人服務型游戲來說,投入游戲中的付費通行證與內購資產也毫無疑問是玩家無法輕易“移情別戀”的原因之一。
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