今天刷到這條新聞的時(shí)候,我以為自己看錯(cuò)了——米哈游在Steam上發(fā)了個(gè)AI伴侶?而且設(shè)定還是"永遠(yuǎn)拿不到鋼琴學(xué)位"的上海學(xué)生?這幫做《原神》的人,腦回路確實(shí)跟別人不太一樣。
事情是這樣的。上個(gè)月米哈游剛宣布要往AI領(lǐng)域砸146億美元,說(shuō)要把AI當(dāng)成"解決問題的核心和主要手段"。當(dāng)時(shí)我還在想,這錢會(huì)花在哪兒?結(jié)果第一個(gè)成果已經(jīng)出來(lái)了——BSide:Olivia Lin,一款目前僅在中國(guó)區(qū)Steam上線的AI聊天應(yīng)用。
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這個(gè)AI角色的設(shè)定挺有意思。她叫林漓,Steam描述里寫的是"主修鋼琴、輔修心理學(xué)"的上海學(xué)生,還喜歡黑膠唱片、老電影和下雨天。光看這幾句話,撲面而來(lái)的就是一種文藝片女主的氣質(zhì)。但關(guān)鍵是,她被設(shè)定成"永遠(yuǎn)畢不了業(yè)"的狀態(tài)——這個(gè)細(xì)節(jié)讓我覺得米哈游的文案策劃是懂怎么制造故事感的。一個(gè)困在學(xué)業(yè)循環(huán)里的人,本身就是一個(gè)天然的聊天切入點(diǎn)。
功能上,你可以聽她彈鋼琴,也可以上傳文件讓她彈特定的曲子。還能給她寫信,用文字表達(dá)當(dāng)下的情緒,換一段"只屬于你們倆"的故事。說(shuō)實(shí)話,這種"寫信換故事"的設(shè)計(jì),放在2026年這個(gè)時(shí)間點(diǎn),反而有種復(fù)古的浪漫——在所有人都在追求更快、更短、更刺激的交互時(shí),它選了一條慢下來(lái)的路。
因?yàn)槟壳爸辉谥袊?guó)區(qū)上線,外媒PC Gamer的編輯Rory只能靠翻譯來(lái)了解這些信息。他在文章里提到自己已經(jīng)深陷多款在線服務(wù)型游戲——命運(yùn)2、使命召喚、還有上古卷軸Online,光后者他就投入了超過(guò)一千小時(shí)——但面對(duì)這個(gè)AI角色,他的反應(yīng)也是愣了一下,然后補(bǔ)了句"他們加了ChatGPT(流淚emoji)"。
不過(guò)別誤會(huì),BSide:Olivia Lin只是米哈游AI實(shí)驗(yàn)的第一步。原文提到,這家公司正在同時(shí)開發(fā)至少四款新游戲,而且每一款都在不同程度地整合AI技術(shù)。
首先是《Petit Planet》,一款即將推出的生活模擬游戲,已經(jīng)用上了AI驅(qū)動(dòng)的工具,包括一個(gè)叫"星球生活指南"的聊天NPC。然后是《Genesis》,一款用虛幻引擎5開發(fā)的MMO,據(jù)報(bào)道也在整合AI到某個(gè)程度。還有《Honkai:Nexus Anima》,一款類似寶可夢(mèng)的自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)游戲,據(jù)說(shuō)正在招聘有生成式AI使用經(jīng)驗(yàn)的美術(shù)。
看到"至少四款新作"這幾個(gè)字的時(shí)候,我腦子里的第一反應(yīng)是:米哈游哪來(lái)的人手?你要知道,他們手里已經(jīng)有三款正在持續(xù)運(yùn)營(yíng)的抽卡游戲——《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》——每一個(gè)都是上線多年還在保持大版本更新的體量。正常的公司維持一款這種規(guī)模的游戲就已經(jīng)夠嗆了,他們同時(shí)做三個(gè),還要再開四個(gè)新坑。
原文作者Rory也有類似的感慨。他說(shuō),看到這些持續(xù)不斷的更新和擴(kuò)張節(jié)奏,"如果米哈游用這些AI工具來(lái)維持開發(fā)速度,我一點(diǎn)都不會(huì)意外。"
這里有個(gè)很容易被忽略的點(diǎn):米哈游說(shuō)的146億美元投資,不是投在什么概念產(chǎn)品上,而是投在"內(nèi)部工具"上。他們把AI定位成基礎(chǔ)設(shè)施,不是噱頭。BSide:Olivia Lin這種面向用戶的產(chǎn)品,更像是內(nèi)部技術(shù)積累過(guò)程中順手做的實(shí)驗(yàn)。真正的應(yīng)用場(chǎng)景,可能是幫編劇寫NPC對(duì)話、幫美術(shù)做概念稿、幫策劃填數(shù)值表——那些玩家看不見但開發(fā)團(tuán)隊(duì)每天要花大量時(shí)間做的事情。
回到Steam上這個(gè)AI伴侶本身。一個(gè)"永遠(yuǎn)拿不到鋼琴學(xué)位"的角色,這個(gè)設(shè)定本身就帶著一種微妙的張力。不是成功的人設(shè),不是完美的機(jī)器,而是一個(gè)有缺憾、有困境的"人"。如果這是米哈游對(duì)AI角色的一種探索方向,那它確實(shí)比市面上那些"你好我是你的AI助手"有意思多了。
當(dāng)然,現(xiàn)在這款產(chǎn)品只在中國(guó)區(qū)上線,大多數(shù)人還體驗(yàn)不到。但從已知的信息來(lái)看,它不像是個(gè)完整的游戲,更像是一個(gè)情緒交互的實(shí)驗(yàn)——你能不能跟一個(gè)虛擬角色建立某種連接?能不能在寫信、聽曲、聊天的過(guò)程中,感受到一點(diǎn)真實(shí)的情感反饋?
這些問題的答案,可能得等到更多人有實(shí)際體驗(yàn)之后才能說(shuō)清楚。但有件事是確定的:米哈游在AI這件事上,玩得挺認(rèn)真的。不是做個(gè)AI功能貼個(gè)標(biāo)簽就完事的那種,而是從底層工具到用戶產(chǎn)品都在鋪。對(duì)于一個(gè)以"技術(shù)宅拯救世界"為slogan的公司來(lái)說(shuō),這條路倒是意外地自洽。
話說(shuō)回來(lái),PC Gamer的原文評(píng)論區(qū)估計(jì)又會(huì)吵一波——畢竟用AI做游戲內(nèi)容,在玩家圈子里本身就是個(gè)敏感話題。有人會(huì)擔(dān)心AI取代開發(fā)者,有人會(huì)擔(dān)心NPC對(duì)話變得千篇一律,也有人說(shuō)技術(shù)本身無(wú)所謂好壞,關(guān)鍵看怎么用。但至少?gòu)哪壳暗男畔⒖矗掷爝@個(gè)角色更像是一個(gè)小而美的試驗(yàn)品,離"AI接管游戲制作"還遠(yuǎn)得很。
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