昨晚上刷商店,突然刷到鐵拳初代要上PS5,我整個人愣了一下。倒不是因為"經典回歸"什么的——最近幾年老游戲復活太多了——而是這個移植方式,跟我想的完全不一樣。
先說清楚:這次6月25日上架的不是萬代南夢宮自己在操作,不是像之前鐵拳2、鐵拳3那樣,走索尼PS1經典游戲模擬器那條路。實際動手移植的是Hamster,一家專門搞復古街機移植的日本工作室,做的還是他們那個"街機檔案2"系列。游戲正式名稱嚴格來說叫《Arcade Archives 2 Tekken》。
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對,你沒看錯——街機檔案2鐵拳。不是"PS1經典版鐵拳",是街機版。
這事其實挺微妙的。因為大部分國內玩家接觸到鐵拳初代,都是通過PS1光盤,那個讀盤慢到讓你懷疑光頭是不是臟了的版本。但這一回移植基板是街機原版,等于說,咱能玩到的其實是當年街機廳里那臺機器的家用化版本。
定價16.99美元,換算下來大概120塊出頭。這個價格在街機檔案系列里算常規操作,不便宜,但也不離譜。
至于值不值,我把這次移植給你拆開來看。
先說Hamster給這版加了多少"現代便利功能"。難度選項、顯示設置、按鍵映射、連發選項、隨時創建多個存檔——這些都有。最離譜的一條是:加了個倒帶功能,能直接撤銷你上一步操作。說實話,看到倒帶這倆字的時候我樂了。你想想,鐵拳初代那個判定有多硬,當年被電腦一套連招帶走的時候只能干瞪眼,現在你輸了可以當場反悔,直接倒回去改出招。這個功能對格斗老屁股來說可能會罵"不純正",但對只想進去聽聽BGM、看看初代三島家恩怨的新玩家,是實打實的降壓設計。
模式也加了幾個新東西。街機檔案2系列這次新增了一個叫"時間競速模式"的玩法,另外還有原版模式、高分模式、車隊模式。時間競速這個我沒親自摸到,不知道計時規則和獎勵機制具體怎么算,但至少說明Hamster沒打算純搬運,是加了料的。
好了,到這里看起來是不是還行?功能齊全、模式多了、還有倒帶,120塊買個情懷,好像不算虧。
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但我要說個實話——鐵拳初代以今天的標準看,真的很糙。
我不是沒玩過。當年PS1上第一次摸到的時候就已經覺得操作發澀,角色少得可憐,很多動作幀數硬得像在看定格動畫。鐵拳2出來之后,初代直接被玩家集體遺忘,這種現象不是沒原因的。鐵拳2在系統、畫面、角色豐富度上提升太大了,大到初代看起來像個半成品試水作。這個事實擺在這,誰也洗不了。
所以如果你跟我說"我要補票鐵拳系列",我建議你直接買鐵拳2或者鐵拳3先體驗,初代屬于考古學范疇。但如果你就是那種——某個下午放學后偷偷打開PS1,第一次聽到King豹王那個吼聲就整個人麻了的老玩家——那這次街機檔案2版的鐵拳,還真能給你一些東西。比如那些角色,初代的老面孔們:一八、平八、保羅、Law、Nina、King,還有那些一聽前奏就能起雞皮疙瘩的場地BGM,全都在。這些東西鐵拳2再好也給不了你,因為那是初代專屬的記憶芯片。
Hamster這次移植的底子就是讓你好好懷舊的,不是讓你去跟鐵拳8比畫質的。倒帶功能、隨時存檔、按鍵映射,這些玩意兒就是在給你鋪臺階,讓你別被那個年代的硬核設計勸退得太慘。你當它是一個"可以玩的鐵拳歷史博物館",心態放平,玩進去還是能找到樂趣的。
最后說一句,別拿這次移植跟鐵拳2、鐵拳3的PS1經典版做對比,本質不是一回事。那是索尼出模擬器框架、萬代給授權,這次是Hamster自己下場拿著街機基板移植,工藝路徑完全不同。所以畫面表現、輸入延遲、音源還原這些細節,實際玩到手才知道差距在哪。
我自己的態度是:好奇,但不抱太高期待。120塊的考古門票,買不買你自己說了算。
你呢?看到鐵拳初代上PS5,你第一反應是想回坑,還是覺得這波情懷收割有點狠?
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