我從小就在恐怖片里泡大的。
《月光光心慌慌》《猛鬼街》這類經(jīng)典,在別人家孩子還在看動畫片的年紀(jì),我已經(jīng)刷了個遍。說具體幾歲開始的,你可能都想舉報我父母。不過別擔(dān)心,我現(xiàn)在還挺正常的——就是有個后遺癥:再想嚇到我,難了。
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所以后來玩恐怖游戲,我圖的不是刺激,是氛圍、是故事、是那種沉浸感。被嚇到?早就不指望了。
但現(xiàn)在這款游戲的1.0版本,開發(fā)團(tuán)隊直接放了狠話——他們說玩家根本沒準(zhǔn)備好面對它有多恐怖。一個靠捉鬼打出名堂的游戲,進(jìn)化到正式版后,準(zhǔn)備讓所有和我一樣"免疫"的老玩家,重新體會到后背發(fā)涼的感覺。
說實話,我有點好奇,也有點興奮。畢竟對于恐怖片老饕來說,最奢侈的體驗不是畫面多血腥、Jump Scare多突然,而是那種久違的、真正的"被嚇到"。
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