刷到今年8月13號上線的自動化新作,我第一反應是:怎么又一個建流水線的?帶著"讓我看看能整出什么花活"的輕視掃了眼Steam頁面,結果體驗版的評價數(shù)據(jù)給我干沉默了——1200條評論飆出97%好評,直接掛上"壓倒性好評"標簽。盯著這數(shù)字我愣了3秒,點開實機演示的下一秒:誰家工廠會一鏟子下去,整座山崩成粉末啊?!
這游戲叫《Sandustry》,6月25號才由發(fā)行商Hooded Horse正式公布PC版EA時間(等等,日本得按8月14號算)。目前PC三平臺已上架Steam、微軟商店和GOG,后續(xù)還會進Xbox和PC Games Pass。中文翻譯別惦記商城瞎翻了,游戲內直接支持日語,大概率順道也給中文安排上了。
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但真正讓我當場破防的,是它底層物理邏輯——兄弟,這玩意兒能毀壞"全像素"。注意,不是"可破壞場景"那種局部炸一塊,是任何一粒沙子、一塊冰都能被挖、被搬、被烤化。地圖是個橫版開放世界,星球完全程序自動生成,你根本不知道一鎬頭下去撞出來的那塊藍色物質,加熱到300度會變成什么鬼。更離譜的是,所有東西都有物理與化學屬性:沙子順著地形滑落還能吸水,冰碴被熱源影響先化成水,繼續(xù)加溫能沸騰成蒸汽沖上天,等凝結成雨落回來——你眼睜睜看著自己挖出來的鐵礦石煉成鋼條,一回神地上積了灘水,再等幾分鐘,它去天上轉了一圈變雨澆回加工廠區(qū)。
對,制造《Sandustry》的Lantto Games怕不是化學老師下凡寫代碼。游戲從2024年1月發(fā)宣傳、放試玩原型起就一直攢口碑,今年2月在Steam開出體驗版直接炸場了。玩法本身很純粹:往下挖資源、架傳送帶/升降梯運上地表、再研究配方把原料弄成高級品。所謂"工廠建設+自動化"這層,其他類似作品玩家閉著眼都上手。但等化學反應鏈條開始運轉,你腦內畫的設計圖必須加一行:這堆白色粉末是鹽還是雪?遇水會咋樣?等等我爐子溫度太高別把鍋底燒穿……
我個人觀感,制作組似乎非常迷戀"粉遊び"那種隨性玩意兒的質感——像素演出、一個動作引發(fā)連鎖、東西堆疊時互相物理感染。所以公式Mod工具同步給玩家、技能樹解鎖研究、古代遺跡全帶點科幻色彩也順理成章了。說白了就是讓你在研究臺升科技加裝備同時,還能開著挖掘機去找傳說中立文明藏起來的物理知識緩存,最后自己動手模改整個星系。
不過這EA版目前也沒藏短板。97%好評的來源是老外與嘗過Demo的玩家,他們顯然可以忍受初期優(yōu)化不足、配方引導可能混亂、畫面像素多到顯卡叫喚等問題。一旦上正式渠道讓新玩家第一時間掏錢買,制作組承諾的Mod配套與視覺調節(jié)能不能兜住體驗,還得打個問號。再提醒一句:中文翻譯雖然"對應預定了",別到時候跟工坊里一位老哥Mod設定的配方名詞沖突起來,整成雙語閱讀理解題。
圖什么呢?就沖著"一粒沙子能吸干周圍水"的設計放進生產(chǎn)鏈,我已經(jīng)腦補出一套用熱量循環(huán)+濕沙造玻璃的全自動產(chǎn)線。官方這次EA發(fā)售時間點卡得也有意思,剛好暑假前半段讓肝帝有作業(yè)可抄。要說風險:工科生玩上癮容易,化學物理白癡上手可能先花2小時研究"蒸汽為什么又凝回來了"。想入坑的老哥直接Steam下Demo先試試,不建議只看別人直播云——這游戲的物理隨機渲染一旦錯過自己操作的崩塌時刻等于白給。
至于是否要從錢包掏出EA錢,等8月中自己定。Demo統(tǒng)計數(shù)據(jù)暫時不會騙人:1200人真實打出97%那個比例,至少說明Lantto Games沒在公開發(fā)布時炸池子。
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