說(shuō)真的,今天刷到這條新聞的時(shí)候,我整個(gè)人愣住了。Quantic Dream的開(kāi)發(fā)者直接走上罷工線,對(duì)著管理層喊話:如果你們堅(jiān)持裁掉那115個(gè)人,《Star Wars Eclipse》這游戲“l(fā)iterally cannot be finished”——字面意義上的做不完。
事情是這樣的。上個(gè)月,Quantic Dream宣布關(guān)停旗下那款帶MOBA元素的飛行游戲《Spellcasters Chronicles》——這游戲今年2月才剛進(jìn)EA測(cè)試,滿打滿算活了一個(gè)多月。工作室當(dāng)時(shí)說(shuō)這會(huì)帶來(lái)一波“重組”,但信誓旦旦保證《Star Wars Eclipse》不受影響。就是那款2021年公布的至高共和國(guó)時(shí)代星戰(zhàn)冒險(xiǎn)游戲,PC、PS5、Xbox Series X/S都能玩。
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但現(xiàn)在看來(lái),事情沒(méi)那么簡(jiǎn)單。據(jù)GameKult報(bào)道,開(kāi)發(fā)者直接拉了罷工線,選的日子還挺巧妙——正好趕上Lucasfilm Games的人來(lái)工作室做官方拜訪。有開(kāi)發(fā)人員出來(lái)解釋,說(shuō)這次行動(dòng)“遠(yuǎn)不是蓄意破壞”,反而是在試圖保住這個(gè)項(xiàng)目。按他們的說(shuō)法,如果能留下這115個(gè)額外的人手,項(xiàng)目還能推得動(dòng),而且這根本不算“超編”,就是實(shí)際所需的人員配置。
“我們現(xiàn)在是缺人狀態(tài),跟業(yè)內(nèi)很多公司一樣,”一位開(kāi)發(fā)者說(shuō),語(yǔ)氣里透著那種已經(jīng)被磨了很久的疲憊,“因?yàn)楣芾韺雍芮宄瑹崆闀?huì)讓人自愿加班趕工,游戲最后總能發(fā)出來(lái)。但這樣的行業(yè)根本不可持續(xù)。”
這話聽(tīng)著挺扎心的。咱玩家可能不太關(guān)注幕后這些事,但“用熱情填產(chǎn)能缺口”這套邏輯,基本就是游戲行業(yè)的默認(rèn)設(shè)置。只不過(guò)這次,開(kāi)發(fā)者不打算再默默吞下去了。
另一個(gè)參與罷工的人說(shuō)得更直接:“我們認(rèn)為,按照目前的情況,如果裁員計(jì)劃照常執(zhí)行,這游戲真的不可能做完。我們絕對(duì)需要那115個(gè)已經(jīng)停工一個(gè)多月的人。整整一個(gè)月的產(chǎn)能就這么沒(méi)了!”他還特意提到,這一個(gè)月里,這些人本該可以接受《Star Wars Eclipse》專屬開(kāi)發(fā)工具培訓(xùn)的,現(xiàn)在全浪費(fèi)了。“我們也想強(qiáng)烈提醒管理層,看看這些愿意干活卻被晾著的人——就在官方拜訪的當(dāng)天。”
翻譯一下他們的核心訴求:不是無(wú)理取鬧,不是在Lucasfilm的人面前給公司難堪,而是想傳遞一個(gè)信號(hào)——你們裁掉的人,恰恰是做完這個(gè)星戰(zhàn)項(xiàng)目必不可少的。一個(gè)月了,115號(hào)人“閑置或接近閑置”,既沒(méi)被安排新活,也沒(méi)被培訓(xùn)上手Eclipse的工具鏈。開(kāi)發(fā)者選在官方拜訪日站出來(lái),明顯是想讓外部合作方也看清楚內(nèi)部到底出了什么問(wèn)題。
這里頭有個(gè)細(xì)節(jié)挺值得琢磨。Quantic Dream當(dāng)初說(shuō)重組不影響Eclipse,但罷工的開(kāi)發(fā)者顯然不這么看。一邊是管理層對(duì)外放話“沒(méi)事,星戰(zhàn)項(xiàng)目穩(wěn)得很”,一邊是實(shí)際干活的人站出來(lái)說(shuō)“你裁掉這115個(gè),我們真做不完”。兩種說(shuō)法對(duì)撞,信誰(shuí)呢?
我個(gè)人的直覺(jué)是,開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法更有實(shí)感。游戲開(kāi)發(fā)不是搭積木,少一個(gè)人就少一個(gè)坑,尤其是已經(jīng)磨合過(guò)的團(tuán)隊(duì)成員,他們知道項(xiàng)目里的各種暗坑、工具邏輯、協(xié)作流程。把115個(gè)人直接撤走,剩下的人要補(bǔ)的不只是工作量,還有大量隱性的“上下文成本”——得重新理解離職同事留下的代碼、資源、設(shè)計(jì)文檔,這些東西上手就要時(shí)間。
而且別忘了,這是《Star Wars Eclipse》。2021年公布到現(xiàn)在,玩家等了好幾年,只知道是至高共和國(guó)時(shí)代的星戰(zhàn)冒險(xiǎn),具體玩法、發(fā)售窗口一概沒(méi)影。加上Quantic Dream本身的風(fēng)格——從《暴雨》《超凡雙生》到《底特律:變?nèi)恕罚际悄欠N敘事驅(qū)動(dòng)、多分支選擇的路子——這類游戲?qū)”尽?dòng)捕、場(chǎng)景交互的要求高得離譜,需要的不是堆人,是對(duì)的人。現(xiàn)在一下子要送走115個(gè),其中如果有關(guān)鍵崗位的,項(xiàng)目進(jìn)度被拖慢甚至卡死,一點(diǎn)都不夸張。
當(dāng)然,站在Quantic Dream的角度,關(guān)停《Spellcasters Chronicles》可能是商業(yè)上不得不做的事。那個(gè)游戲2月進(jìn)EA,大概數(shù)據(jù)并不好看,養(yǎng)著一個(gè)MOBA類產(chǎn)品持續(xù)運(yùn)營(yíng)的成本不低,及時(shí)止損也算合理。但問(wèn)題是,止損的方式是不是只有“裁掉115人”這一條路?罷工的開(kāi)發(fā)者顯然覺(jué)得不是,他們認(rèn)為這些人完全可以轉(zhuǎn)到Eclipse項(xiàng)目上,用一個(gè)月時(shí)間培訓(xùn)上手,而不是直接讓他們“閑置”。
閑置一個(gè)月是什么概念?工資照發(fā),人卻沒(méi)有產(chǎn)出,也不安排技能遷移。這在開(kāi)發(fā)者看來(lái),就是管理層的決策失誤被轉(zhuǎn)嫁到了員工頭上——項(xiàng)目關(guān)了,鍋是你們的,但代價(jià)我們來(lái)扛。
至于Lucasfilm Games那邊會(huì)怎么反應(yīng),現(xiàn)在還沒(méi)看到公開(kāi)表態(tài)。但換我是授權(quán)方,看到合作工作室的開(kāi)發(fā)者集體罷工,還選在拜訪當(dāng)天,心里肯定咯噔一下。星戰(zhàn)IP多值錢(qián)不用多說(shuō),授權(quán)方對(duì)品質(zhì)和檔期都有要求,內(nèi)部亂成這樣,項(xiàng)目的確定性就得打個(gè)問(wèn)號(hào)了。
這事兒說(shuō)到底,暴露的還是游戲行業(yè)一個(gè)老問(wèn)題:開(kāi)發(fā)者用熱愛(ài)撐著,管理層用熱愛(ài)管著,最后熱愛(ài)被消耗到臨界點(diǎn),要么人走,要么人站出來(lái)。這次Quantic Dream的開(kāi)發(fā)者選了站出來(lái),而且站得挺聰明——沒(méi)有在網(wǎng)上匿名吐槽,沒(méi)有搞破壞,而是在一個(gè)能引起外部注意的節(jié)點(diǎn)上,把問(wèn)題擺到臺(tái)面上。
至于《Star Wars Eclipse》到底還能不能順利做完,現(xiàn)在沒(méi)人能打保票。開(kāi)發(fā)者說(shuō)留人就能做,管理層說(shuō)重組不影響,兩邊各執(zhí)一詞。但有一點(diǎn)是確定的:115個(gè)人已經(jīng)“閑置或接近閑置”了一個(gè)月,這個(gè)事實(shí)本身就說(shuō)明,內(nèi)部溝通和資源調(diào)配出了大問(wèn)題。如果連現(xiàn)有資源都用不好,項(xiàng)目推進(jìn)的難度只會(huì)更大。
作為玩家,咱能做的只有繼續(xù)等,順帶看看這場(chǎng)勞資博弈最后怎么收?qǐng)觥OM麓卧俾?tīng)到《Star Wars Eclipse》的消息,是實(shí)機(jī)演示或者發(fā)售窗口,而不是又一輪裁員通告。
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