就在 Rockstar 官宣《GTA6》實體版取消實體光盤、采用 “盒裝內置下載碼” 模式引發玩家與收藏群體廣泛爭議之際,美國實體游戲市場傳來了一組反差鮮明的數據。據市場研究機構 Circana 高級總監馬特?皮斯卡特拉發布的統計結果顯示,截至 2026 年 5 月的過去 12 個月內,美國實體游戲消費支出同比增長 3%,這是該市場自 2009 年達到產業巔峰后,17 年來首次實現年度正增長。
![]()
2009 年美國實體游戲市場曾創下 115 億美元的歷史最高紀錄,此后便進入長達十余年的持續下滑通道,市場規模逐年收縮,因此本次小幅回升在產業統計層面頗具標志性意義。不過皮斯卡特拉隨即給收藏愛好者的樂觀預期降溫,明確指出數字版目前仍占據市場絕對主導份額,二手游戲市場的實際體量并不具備行業影響力。
![]()
硬件端的無光驅普及趨勢也在持續壓縮實體介質的生存空間:當前美國市場中超半數 Xbox Series 主機為無光驅版本,超四分之一的 PS5 機型同樣取消了光驅配置。他據此判斷,實體游戲軟件的剩余生命周期大概率已不足十年。
針對《GTA6》取消光盤的行業決策,該分析師此前也已公開表態,認為這一調整不會拖累游戲整體銷量表現,反而可能為線下零售商帶來更靈活的收益模式。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.