在時(shí)代面前,沒有人可以置身事外,
戀與深空的問題本質(zhì)是性別戰(zhàn)爭的余波開始反沖女性向內(nèi)容本身
有人可能覺得荒誕,戀與深空空降男主,這明明是一個(gè)廠商不聽用戶意見的消費(fèi)者事件,和性別敘事有什么關(guān)系?
太對(duì)了,一切的起源,就是來自你這句話
過去幾年,男性二游市場這邊,有幾個(gè)理論大行其道
第一個(gè),叫破圈理論,為什么一個(gè)男性向游戲,受眾是男性,消費(fèi)主力也是男性,策劃卻經(jīng)常表現(xiàn)出女性向特點(diǎn)呢?
答案是破圈需求,男性向游戲,意味著市場上的男性用戶已經(jīng)基本入坑,此時(shí)再想拉動(dòng)增長,就要走出舒適圈,去拉女性用戶這個(gè)藍(lán)海市場。
第二個(gè)理論,叫多元論
一款游戲,如果角色都是美女小姐姐,那這個(gè)審美就是狹隘的,落后的,不夠多元的
必須要加入普通顏值女性,大碼身材女性,乃至男性角色,小男孩,甚至多元性別,這樣的審美才是多元的,進(jìn)步的。
是,男玩家是多數(shù),但女玩家也是用戶一部分,所以作為“一般向”產(chǎn)品,就得考慮所有人的意見。對(duì),30%是一般向,10%是一般向,5%也是一般向,忽視他們意見那就是歧視是壓迫。
第三個(gè)理論,叫社區(qū)包容論
一個(gè)廠家,做什么不做什么,是由其自己根據(jù)市場進(jìn)行的決策,
即便你不喜歡,那也可以不玩,但如果你嘰嘰喳喳影響社區(qū)氛圍,那影響的就是其他玩家
不要以為消費(fèi)了幾個(gè)錢,就有資格指手畫腳,離開你,游戲流水一樣高
你要還反對(duì),那就是麻辣仙人,是友商黑子
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類似的發(fā)言還有很多,什么角色也有自己的生活,大家都熟,我就不一個(gè)個(gè)點(diǎn)名了
這些發(fā)言對(duì)不對(duì)?我可以明確的說,大錯(cuò)特錯(cuò),甚至很多還存在自相矛盾。
但他們在過去幾年主導(dǎo)了國內(nèi)游戲社區(qū)的討論,
很多游戲圈從業(yè)者,游戲博主都發(fā)表過類似言論,
放著男玩家這個(gè)基本盤不服務(wù),去服務(wù)女玩家是合理的,是拉動(dòng)破圈的商業(yè)行為
放著美女角色不出,出一堆稀奇古怪小男孩是進(jìn)步的,是審美多元
用戶覺得不爽是不能發(fā)聲反對(duì)的,會(huì)影響其他玩家,
你要不同意,那就是落后無知的文盲,是自私狹隘的Bro
包括很多媒體,乃至游戲圈外的體面人也會(huì)復(fù)讀這些觀點(diǎn)
于是問題來了,為什么一個(gè)明明錯(cuò)誤的理論,會(huì)得到廣泛傳播呢?為什么那么多游戲行業(yè)從業(yè)者,游戲博主,會(huì)為其站臺(tái)呢?
——因?yàn)橐荛_房間里的大象
我關(guān)注過知乎上很多游戲博主,他們的很多觀點(diǎn)非常深刻,讓我受益匪淺,你要說他們不懂游戲,那是絕對(duì)不可能的,即便不懂游戲,上過幾節(jié)市場經(jīng)濟(jì)課,也不可能說出一個(gè)企業(yè)不服務(wù)基本盤的發(fā)言。
那他為什么支持破圈理論呢?
因?yàn)槿绻恢С制迫碚摚蔷偷弥苯用鎸?duì)男性消費(fèi)者意見被忽視這個(gè)現(xiàn)實(shí),
而這是當(dāng)前中國文娛市場的核心矛盾,也是社會(huì)思潮的交戰(zhàn)前線,
回憶一下今年以來游戲圈的沖突,原神大麗花,燕云十六聲女裝,洛克王國女角色姿勢
發(fā)現(xiàn)沒有,全是性別矛盾
這是當(dāng)前時(shí)代壓倒一切的核心矛盾,一個(gè)發(fā)言不對(duì),是真的會(huì)連人帶企業(yè)一塊被沖的
所以他們沒辦法,明白嗎
他們并不相信破圈理論,只是如果不這么說,那就得直接回答,
為什么男玩家明明是多數(shù),但女玩家意見似乎更重要
這顯然超出了一個(gè)游戲從業(yè)者的能力范疇
為什么誣告案例這么多,卻沒幾個(gè)女的被抓呢?
為什么男性吸煙全網(wǎng)批判,女性吸煙新聞直接沒聲音呢?
多少大律師大博主都沒法回答的問題,一個(gè)游戲從業(yè)者怎么回答呢?
所以他們只能用破圈理論,多元理論來解釋
為什么我這么確定?你們可以去看一下原神話題燕云話題的歷史發(fā)言,
有的博主非常機(jī)智,洋洋灑灑幾千字,有破圈理論,有多元敘事,還有社區(qū)包容,幾乎所有原因都聊了一遍,唯獨(dú)跳過性別因素。
這就是懂行的,
他知道直接說正確答案有風(fēng)險(xiǎn),于是就把錯(cuò)誤選項(xiàng)全給勾一遍。
但這也導(dǎo)致了一個(gè)結(jié)果,面具戴久了,會(huì)摘不下來。
為了避開性別矛盾這個(gè)雷區(qū),很多從業(yè)者選擇了破圈理論這個(gè)說法
有的是心知肚明,只是為了減少爭議專注技術(shù)
有的是洞若觀火,但不愿得罪女粉絲
但也有的本來就一知半解,然后真信了這套
還有的原本就是外行,聽大家都在復(fù)讀于是堅(jiān)信不疑的。
當(dāng)一個(gè)答案被一次次重復(fù),尤其是各種熱點(diǎn)事件下頻繁提及,某種意義上,就成為了新的政治正確,
很多人真信了游戲做大就得多元化破圈這套邏輯
而游戲公司的學(xué)院派女策劃,恰恰是教條主義和政治正確的高發(fā)區(qū)
男策劃的特點(diǎn)是偏執(zhí)自我,因?yàn)槭钦娴膼鄞蛴螒颍酝幸惶追浅W晕业倪壿嫞w現(xiàn)出來就是不聽意見我行我素。
女策劃這邊,不少是沖著薪資待遇來的,甚至本身不玩游戲,入職兩年連角色名都叫不全,喜歡拿著各種學(xué)院派理論在那照搬。
結(jié)果就是,很多策劃真的把破圈論,多元論,社區(qū)包容論這套給搬過去了~
原神這種行業(yè)頭部都在用,各社區(qū)首頁天天聊的打法,我們有什么理論不用呢
現(xiàn)在你們理解戀與深空的情況了
為什么放著基本盤不管,要空降新角色呢?因?yàn)橐迫掳。?/p>
為什么新角色設(shè)計(jì)這樣呢?因?yàn)檫@是多元審美啊!
一款游戲如果都是千篇一律的帥哥總裁,那不就是落后狹隘的bro審美嗎?必須要改
你說玩家不喜歡怎么辦?不喜歡可以不玩,不要總是嘰嘰喳喳攪亂社區(qū)氛圍,
你再反對(duì)那就是挑動(dòng)對(duì)立是麻辣仙人
怎么說呢,負(fù)負(fù)得正了
這件事最大的啟發(fā)是,斗爭是有用的,只是很多時(shí)候,斗爭結(jié)果可能會(huì)以一個(gè)你意想不到的形式展現(xiàn)。
過去幾年二游領(lǐng)域的麻辣大戰(zhàn),很多人說沒有結(jié)果
不是的,麻辣仙人的不斷沖擊下,很多體面人不得不復(fù)讀破圈理論,多元敘事
結(jié)果就是經(jīng)書念多了,勢能積累了,最后反向輸出乙游了
以前我不太理解,漢文帝他們明明非常清楚,漢家自有制度,以霸王道雜之,儒學(xué)只是門面,實(shí)際操作中儒家法家都要用,怎么后來一堆只會(huì)念經(jīng)的腐儒呢?
現(xiàn)在我理解了,相比顯宗,密宗的傳承容易斷檔
我們討論問題的時(shí)候,往往會(huì)把一個(gè)公司,一個(gè)思潮視為一個(gè)人,但實(shí)際中,組織是由無數(shù)個(gè)體組成的。
老一代女性主義博主,當(dāng)然知道游戲得服務(wù)用戶,但為了沖擊男玩家,她們打出了多元化這桿大旗
之前的游戲從業(yè)者,游戲博主,當(dāng)然也知道破圈理論是糊弄鬼的,關(guān)鍵是性別矛盾沒法談
但這些理由,無法拿上臺(tái)面,這些水面下的密宗心法,很多時(shí)候也只可意會(huì)
而后來的年輕人不知道這些
每一年都有無數(shù)年輕人進(jìn)入游戲行業(yè),每一年都有新人不斷涌現(xiàn),他們不可能深入了解當(dāng)年的情況,
很多時(shí)候,會(huì)翻一下行業(yè)案例就已經(jīng)算用心了
對(duì)于這些新人而言,做游戲就得破圈,就得搞多元化,從入行開始,他們看到的就是這些理論,結(jié)果就是,最后你真的得面對(duì)這個(gè)問題了。
所以時(shí)代面前,不存在置身事外。
你以為斗爭與你無關(guān),但實(shí)際上,斗爭會(huì)打碎舊共識(shí),凝聚新共識(shí)
當(dāng)新的共識(shí)被凝聚,并被一次次復(fù)讀,積累了大量勢能后,早晚有一點(diǎn),也會(huì)影響到你。
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