說真的,現在誰還記得前兩部講了什么?我打開Amanda the Adventurer 3的時候,腦子里只剩下"那個閣樓里的詭異 這東西在當下這個內容爆炸的時代簡直太有必要了。以前看電影三部曲,隔個一兩年你還能記住前面的情節;現在?各種續作、外傳、衍生故事線鋪天蓋地,隔上幾年再出續作,能記住主角名字都算你記憶力超群。 不過那個前情提要看完之后,我反而被勾起了一個更強烈的念頭:如果你從沒碰過這個系列,別從第三部開始。回去,從第一部老老實實打。不然后面那些敘事上的沖擊力你會損失大半,而且你也沒法真正體會這個原本小小的故事是怎么一步步膨脹成現在這個體量的。 第一部發生在一個閣樓里,主角叫Riley,在那里翻出了一堆錄像帶。帶子上錄的是一個看著就很讓人不舒服的兒童節目,主角叫Amanda the Adventurer,旁邊還有個叫Woolly的伙伴。整件事慢慢滑向一個黑暗的方向,兒童節目那種天真無害的包裝被一層層剝開,暗示著背后藏著更大的東西。節目里那些打破第四面墻的時刻,那些角色突然盯著鏡頭說話的段落,真的會讓人后背發涼。尤其是某個角色突然暴怒或者做出暴力舉動的時候,那種不適感不是靠跳嚇,而是靠氣氛堆出來的。 第二部接著第一部的結尾,把格局拉開了。Riley不再被困在閣樓里,場景擴展到了當地的一座圖書館,但那里有個跟錄像帶關聯的詭異實體全程在追著你。到了第三部,Riley從下水道里擺脫了那個實體,最終摸到了Hameln Entertainment的設施——這就是那些錄像帶真正的來源地。打了三作,你終于有機會親眼看看這個從一開始就被反復暗示的源頭到底是什么樣。 敘事上,這算是一個相當讓人滿意的收尾。在不劇透的前提下我只能說,打完結局之后我產生了一種強烈的沖動:立刻回頭把前兩作重新翻出來再打一遍,用我現在掌握的信息去重新審視之前那些細節。 玩法結構跟前作保持一致,還是第一人稱視角。你看一集Amanda的電視節目,節目里的內容會給你提供線索,然后你拿著這些線索去解決現實世界里的謎題。這次的謎題設計我覺得比第二部有明顯進步。第二部有些謎題我玩的時候感覺過于晦澀了,但這一作雖然挑戰性還在,可只要你認真看了節目內容,線索其實都擺在那兒了。 舉個早期的例子:有一個緊急關閉序列,你需要按正確順序拉下對應的拉桿。答案藏在Amanda的一集節目里——她和Woolly在一個鎮子上找各種東西,比如一條狗、一只襪子。節目里展示的物品和順序,就是你操作拉桿的答案。你得一邊看節目一邊記,然后再去操作臺那邊還原出來。![]()
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