PS6還沒官宣,定價就已經成了玩家圈最焦慮的話題:下一代主機,究竟會貴到什么地步?
索尼互娛總裁、CEO西野秀明近日在一場官方問答中,被直接問到“下一代硬件定價是否會繼續優先考慮硬件盈利”。他的回答相當克制,但也足夠清晰:“作為原則,我們不會以大幅虧損的方式銷售硬件。”同時他也坦言,讓公司消化所有元件成本上漲“并不現實”。
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這番表態的背景,是整條消費電子產業鏈正在被一場“存儲顆粒漲價潮”裹挾。索尼在今年4月已經上調了PS5系列售價,標準版PS5現價649.99美元,數字版599.99美元,PS5 Pro更是來到899.99美元。微軟則在上周宣布新一輪Xbox漲價,將于8月生效——距離2025年10月的上一次漲價還不到一年。微軟在聲明里解釋得很直接:“主機存儲和內存價格已經漲了超過2.5倍,預計到2027年秋季還會再翻一倍。”
換句話說,無論是索尼還是微軟,都在傳遞同一個信號:主機生意傳統的“虧本賣硬件、靠游戲回本”模式,正在被元件成本壓得喘不過氣。微軟也點明,手機、電腦、音箱等其他消費電子產品通常不以低于成本價出售,但主機恰恰是那個例外——而現在,這個例外越來越難維持下去。
正反方的邏輯其實都很明確。站在廠商角度,西野秀明的說法沒有太多可指摘的地方:PS Portal這類衍生設備已經表明,PlayStation正在嘗試“客廳之外”的游戲場景,硬件是提供體驗的基礎,但基礎不能變成無底洞。站在玩家角度,焦慮同樣真實——PS5已經來到了649美元起步、高配逼近900美元的價位,如果下一代主機不想虧本賣,千元機幾乎是可以預見的地板價。西野秀明也承認,目前日本以外的市場已經執行了部分漲價措施,但他強調現階段銷售仍按計劃推進,“沒有看到因此導致需求下降”。這也透露出另一層意思:只要玩家還在買單,漲價就不會是最后一次。至于PS6最終會定在什么價位,索尼沒有承諾,但已經給出了一個不會松動的邊界:別指望我們再貼錢鋪貨了。
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