今天刷Reddit看到這個消息,我整個人愣住了。Dbrand那個讓Steam Machine秒變《傳送門》重力同伴方塊的Cube外殼,沒了。徹底沒了。
事情發(fā)生在2026年6月30日。那些剛入手Steam Machine、或者正觀望要不要入手的兄弟們,估計跟我一樣挨了一記悶棍——Valve出手了,直接讓Dbrand停止生產這款被大家盯了很久的Companion Cube外殼。那些已經下了單的玩家,現(xiàn)在只能等著退款,產品反正是拿不到手了。
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說實話,這個Cube設計得是真的巧妙。它就是一個塑料立方體機箱,你能把Steam Machine整個塞進去,裝好之后,這臺小PC的外形就直接變成了《傳送門》系列里那個讓人又愛又恨的Weighted Companion Cube。想法簡單直接,但戳中了多少老玩家的情懷點。
但問題出在哪呢?Dbrand家沒拿到Valve的授權。他們自己先把產品搞出來了,然后才去談授權的事——結果Valve說不行,回溯授權這條路走不通。
Dbrand在Reddit發(fā)了一篇聲明,字里行間寫得很明白。他們原話是:大伙兒大概已經注意到了,Steam Machine Companion Cube上周從我們官網、YouTube、其他社交平臺全面下架了。直說了吧,就是我們做了這個Cube,沒找Valve拿授權。所有買過的老哥,今天之內會完成退款。剩下的內容都是細節(jié)了,想聽完整故事的可以繼續(xù)往下看。
接著看他們復盤的時間線,這事兒往回倒追,起點其實是2025年11月12日。那一天Steam Machine正式公布,Dbrand幾乎同步上線了Companion Cube的意向登記頁面。15000人點了"感興趣",我也是其中之一。別的不說,至少證明大家是真想要這玩意兒。
這之后Dbrand是真下了功夫。開發(fā)周期里砸進去超過1000個小時的工時,開了44套注塑模具,一個塑料機箱從概念走到量產,背后要解決的工程問題遠比外行想象的多。終于在2026年6月22日,Cube正式推向市場。
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銷售數(shù)據出來的時候,氣氛一度相當好。Dbrand說這是他們15年公司歷史上賣得第二快的產品,僅次于Switch 2的Killswitch保護殼。我尋思能做到這個速度,說明Steam Machine的用戶群對這個周邊是有真實需求的,不是幾個人在社區(qū)里自嗨。
但好景不長。Valve的法務團隊很快找上門來,要求停掉這個項目。Dbrand試圖申請一份回溯授權協(xié)議,被Valve直接拒絕了。
有意思的是Dbrand在這件事上的態(tài)度。他們公開承認鍋在自己身上,沒有把矛頭指向Valve。聲明的原話大致是說:Valve在這里沒做錯什么,他們打造了一個很多人熱愛的游戲系列,關于怎么使用這個IP,只有他們自己說了算。
這句話寫得夠硬氣,也夠清醒。但圍觀群眾的疑問集中在一個點上:Dbrand從第一天起就把這個項目公開在做,Valve為什么沒有更早介入?如果11月就發(fā)函叫停,今天也不至于有15000人空歡喜一場,也不會有那44套開好的模具變成廢鐵。
不管怎么說,事情已經蓋棺了。一個純粹因為喜歡游戲角色而誕生的周邊,以這種姿態(tài)收場,多少有點讓人唏噓。Dbrand在帖子里暗示這事兒翻篇翻得挺徹底,雙方能扭轉局面的可能性看起來微乎其微。
最后忍不住想起《傳送門》里GladOS那句臺詞:"你安樂死了你忠實的朋友方塊,比歷史上任何測試對象都快。"放在今天這個局面里,這梗接得有點扎心。
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