什么樣的《生化危機》續作,能讓玩家操作一個釣魚、遛狗、擺攤賣檸檬水的退休特工?這聽起來像是游戲界毒舌制作人神谷英樹開的新玩笑,但他把問題拋給了所有人:“這樣的游戲,你們也能接受嗎?”
6月28日,神谷英樹在X平臺回應粉絲提問時,描繪了一款完全跳出系列框架的《生化危機》后傳。一位玩家問他,未來是否還有機會制作全新作品,延續里昂和克萊爾的故事線。神谷沒有討論傳統的喪尸危機或陰謀組織,而是直接架設了一個日常化的世界觀。
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在他的設想中,退休后的里昂住在鄉下,日常內容被替換成一套完整的慢生活系統:每天釣魚、采摘山菜、烤面包、遛狗、打理菜園。這位曾在浣熊市死里逃生的特工,現在需要操心的是驅車前往50公里外的雜貨店采購生活用品,而不是對抗生化武器。社交活動同樣被重新定義——時不時邀請舊友來家里燒烤,受隔壁老奶奶委托修理烤箱,到了祭典節日,還會擺攤賣自己做的檸檬水。
神谷英樹用省略號和問號結束了這段描述,把評判權直接交給玩家群體。這種互動方式與他本人的職業軌跡形成微妙呼應。IT之家在報道中補充的背景信息顯示,神谷1994年進入卡普空,以企劃身份參與《生化危機1》,并以監督身份主導了《生化危機2》。此后他制作了《鬼泣》《紅俠喬伊》等動作游戲,轉入白金工作室后又打造出《獵天使魔女》系列,直到2023年離職,轉而擔任四葉草公司董事。
一個以高強度戰斗設計聞名的制作人,給經典角色安排完全去戰斗化的結局,這種反轉本身就構成了一種設計主張。值得留意的是,神谷在網絡上以毒舌著稱,慣用“傻***蟲子”“Ask your mom”等方式回懟網友,甚至在2021年因為一條2016年的罵人帖文被平臺封號。這樣一個從不迎合玩家情緒的人,卻在角色未來走向的問題上,設計了一個充滿煙火氣的答案。
這或許不是一個半開玩笑的腦洞。當系列作品反復在“更大的危機”“更危險的敵人”上循環時,核心角色的疲憊感也在累積。神谷給出的版本,本質上把“生存”從戰斗壓力轉換成了日常經營——里昂不再需要逃離什么,而是在構建什么。從恐怖生存到田園經營,類型跨度雖大,但角色的完整感反而更清晰。至于玩家能不能接受一個沒有槍戰的《生化危機》,可能取決于他們是否認為角色的終局,值得比戰斗更多的東西。
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