看到宣傳片的時候我正在喝水,差點嗆到——Nightscape這游戲的設定有點意思:星星從天上掉下來了。不是比喻,是真的砸到古代阿拉伯世界里那種。
先報下基本盤。Nightscape是一款2.5D解謎平臺冒險游戲,由Mezan Studios開發。所謂2.5D,你可以理解為場景是立體的但操作邏輯仍是橫版,這種設計在處理跳躍謎題時通常比較吃關卡水準。平臺是PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam),目前沒說發售日期,只寫了"coming soon"。
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說回那個讓我愣住的點。在游戲里,你不光是跑酷解謎,還得利用什么"恒星之力"——原文寫的是stellar powers——去打那些致命敵人,然后把掉下來的星星一顆顆送回天上去。這設定怎么說呢,比起"拯救世界"那種宏大敘事,把星星送回夜空聽上去更像在講一個溫柔的歸途故事。
古代阿拉伯世界這個背景板也挺少見。大部分人提到這類題材,能想到的大概還是刺客信條或者波斯王子那掛,但Nightscape顯然走的不是硬核動作路線。預告片里能看出畫面偏暗,但光影處理得挺細膩,沙漠和星空的對比拉得很開,有點手繪質感但又不完全是。
不過這游戲目前能挖到的信息就這么多,玩家社區討論還停留在"看著挺美但玩法到底夠不夠深"這個階段。畢竟2.5D解謎這種事,關卡設計一平庸就容易變成跑圖模擬器。老哥我反正是先加愿望單了——萬一到時候真能把星星一顆顆送回去,打完這游戲我四舍五入也算救過宇宙了。
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