我最近被Steam推薦算法精準狙擊了一回。算法大概是覺得,一個同時喜歡《雙峰》那種詭異小鎮(zhèn)故事、又愛看《電鋸人》這種帶點政府部門設定的邪道漫畫的人,可能需要一款把這兩樣東西攪在一起的怪游戲。于是《Green Suits》出現(xiàn)了。
開發(fā)者自己給這游戲的定位就很邪門:把《雙峰》和《電鋸人》融合,然后往里塞JRPG、平臺跳躍,再來一套"基于戲劇沖突的戰(zhàn)斗系統(tǒng)"。說實話,這相當于是大雜燴,但我必須承認,這可能是我今年見過最對我私人胃口的配方。
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你在游戲里扮演的是PBI——我猜應該是"超自然調查局"的縮寫——一名剛上任的監(jiān)督探員。手下管著一群超心理學家、靈媒和通靈人,日常任務就是干翻"古代惡魔、毀滅性邪教和跨維度殖民者"。行吧,這職務描述放在簡歷上應該挺唬人。
關于那個所謂的"戲劇沖突戰(zhàn)斗系統(tǒng)",目前披露的信息不多,但從預告片和Steam頁面描述來看,這套東西荒謬得恰到好處。你的可用動作包括:講笑話、扇巴掌、躲藏、檢查、監(jiān)督、左輪手槍。戰(zhàn)斗時你有三種策略路線可選:調查敵人下一步要干嘛、預判對方會出什么招,或者干脆用老派暴力和他們講道理。
說真的,在一個可以"用笑話攻擊敵人"的游戲里談策略深度,本身就已經很喜劇了。
我之所以被這款游戲徹底拿下,完全是因為兩個點。
首先是平臺跳躍部分。我偶爾也愿意泡在一款JRPG里消磨時間,但說老實話,大部分JRPG在地圖移動上沒什么可玩性,走路就是走路。所以當我看到這游戲把自己定義成"超現(xiàn)實主義埃舍爾式建筑風格"的平臺跳躍時,興趣一下子就來了。那種樓梯連著天花板、門開在墻上的怪異空間結構,配合跳躍機制,顯然是想讓"移動"本身也成為玩法的一部分,而不是兩場戰(zhàn)斗之間的填充內容。
另一個讓我直接加入愿望單的原因,是它看起來真的夠怪。視覺上這游戲屬于"用有限資源做出大量趣味"的類型。角色設計不算復雜,但每一個都辨識度很高,你一眼就能分清楚誰是誰。場景里塞滿了各種亂七八糟的超現(xiàn)實元素,每一幀畫面都有點詭異、有點荒謬,對于我這種喜歡在游戲里找怪異視覺體驗的人來說,這擺明了是一頓大餐。
不過也不是沒有槽點。我看了下預告片,里面塞了幾個梗,比如"我們得干掉這家伙了,Steven"這種對話,還有對Jamiroquai那首《Virtual Insanity》MV的致敬——就是那個地板在動、人不動、椅子在滑的經典畫面。以及一個直接提到某只黃色電老鼠口袋妖怪的橋段,畫面里的呈現(xiàn)方式讓我有點懷疑團隊是不是在法律的邊緣試探。這些"梗時刻"稍微有點多了,感覺像是開發(fā)者在喊"你看我們也上網"。
但話說回來,游戲整體看起來依舊很酷。目前還沒有確切發(fā)售日,Steam頁面上計劃是2027年9月正式上線。在此之前會先放出一個試玩Demo,你可以先加個愿望單蹲著。像這種風格強烈的小體量作品,Demo通常就是判斷合不合胃口的最佳窗口——到底是真有趣,還是只有梗。
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